2XKO bénéficie de l’une des fonctionnalités narratives les plus intéressantes de League of Legends

Il a été révélé dans une récente interview que 2XKO bénéficierait de l’une des meilleures fonctionnalités narratives des jeux de combat et de League of Legends. Interactions entre personnages ! Des plaisanteries rapides entre les combattants qui aideront à combler les écarts entre les crises tendues.

Cette interview en question a été réalisée par le joueur et créateur de contenu espagnol Sh4rin, qui s’est rendu à Berlin pour essayer le jeu sur l’un des sites d’esports de Riot Games. Dans son interview, il demande au directeur créatif Mike Henry si les interactions entre les personnages seront ou non présentes dans le jeu.

« Oui, cela fait partie du plan », a répondu Henry, « Nous allons en montrer davantage au fur et à mesure. Nous pensons que l’une des parties les plus importantes de notre propriété intellectuelle est l’interaction des personnages les uns avec les autres, et donc nous voulons essayer de le souligner au fil du temps ».

Désormais, dans les versions actuelles du jeu, les personnages arrivent au début du tour et se posent prêts pour un combat, et le jeu effectue une transition rapide vers les options de revanche/le menu principal lorsqu’un match est terminé. C’est dans ces deux endroits que se produisent traditionnellement les interactions entre les personnages dans les jeux de combat. Soit une ou deux citations sont indiquées avant le début d’un combat, soit une citation de victoire est donnée une fois le match terminé. Il y a fort à parier de supposer que c’est à cela que Henry fait référence ici.

Mais il y a évidemment place à un développement ultérieur ici. Dans League of Legends, des événements à durée limitée ont ouvert la porte à de nouvelles interactions entre les personnages, et évidemment en dehors du jeu, les poussées narratives se sont révélées particulièrement réussies dans des projets comme Arcane, alors peut-être que l’équipe s’orientera dans cette direction. Le temps nous le dira!