À l’occasion de son 15e anniversaire, Killing Floor est l’un des meilleurs jeux de tir sur zombies – et le timing ne pourrait pas être plus parfait pour Killing Floor 3.
On ne parle pas assez de Killing Floor. Je comprends que les jeux de tir sur zombies ne sont plus à la mode depuis un moment, mais comme tout le reste dans la vie, c’est cyclique, et j’ai l’impression que nous sommes de l’autre côté de ce cycle aujourd’hui. Tout le monde pensait qu’un simple jeu consistant à massacrer des zombies pendant 30 heures avec des armes créatives ne fonctionnerait pas bien, mais son succès a surpris même son propre éditeur, bien qu’il soit (techniquement) en développement depuis dix ans.
Les zombies ne se démodent jamais vraiment, et je ne pense pas qu’aucun jeu de tir ait aussi bien réussi à maîtriser ce sentiment d’action de destruction de zombies en rond que les jeux Killing Floor.
Aujourd’hui, c’est le 15e anniversaire du Killing Floor original – ou le 19e, si l’on compte le mod original Unreal Tournament qui a tout déclenché. Depuis lors, il y a eu une suite qui l’a propulsé (pour la plupart) vers de nouveaux sommets et l’a amené sur consoles pour la première fois. Nous attendons avec impatience de nouveaux détails sur Killing Floor 3 récemment annoncé au moment où j’écris ces lignes.
Dans ce climat apocalyptique de fermetures de studios et de niveaux de licenciements sans précédent, il est important de revenir sur la façon dont la série, qui a contribué à faire de Tripwire Interactive un studio double A, a trouvé la formule il y a près de deux décennies et s’en est tenue à une approche durable. et modèle éprouvé qui fonctionne encore aujourd’hui.
Peut-être que la seule chose qu’il vaut la peine de retenir du design de Killing Floor est la façon dont il s’appuie sur la simplicité. Il ne contient pas une douzaine d’éléments obscurs dont vous devez suivre afin de pouvoir résoudre une sorte d’œuf de Pâques. Et bien qu’il dispose de mécanismes de jeu de rôle, il n’a jamais eu besoin de chiffres inutiles s’échappant des ennemis lorsque vous leur tirez dessus pour réaliser son fantasme de puissance. Au lieu de cela, il s’appuie sur une formule éprouvée de progression progressive de la puissance et sur une structure basée sur des tours facile à comprendre.
La progression dans un tour typique de Killing Floor suit quelque peu celle de Counter-Les grèves, dans la mesure où l’accès au pouvoir est contrôlé par l’argent. Mieux vous faites, plus vous aurez d’argent à la fin du tour et plus vos options disponibles s’élargiront. Killing Floor n’est pas un jeu PvP (bien que la suite offre cette option), il augmente donc lentement la difficulté des ennemis pour rendre le choix d’armes plus puissantes non seulement viable, mais souvent nécessaire.
Alors que le jeu original augmentait simplement la santé et les dégâts de l’ennemi, la suite abordait la difficulté d’une manière plus intelligente ; en rendant les ennemis plus agressifs et en leur donnant accès à plus d’attaques. Killing Floor 2 disposait également d’un pool de variantes beaucoup plus large, ce qui rendait cette montée en difficulté encore plus organique.
Mais surtout, l’achat d’armes coûteuses n’est pas le seul moyen de réussir dans les tours ultérieurs. En tant que personne ayant joué sur des connexions Internet instables pendant la majeure partie de sa vie, j’ai souvent rejoint tardivement les jeux de mes amis, ce qui signifiait que je devais presque toujours commencer avec beaucoup moins de dose que je ne le souhaiterais – mais cela je ne l’ai jamais gâché. D’une part, vos coéquipiers peuvent partager leurs gains avec vous, ce qui est une solution assez simple. Mais Killing Floor a aussi ses racines dans les jeux de tir tactiques (entre autres), donc votre capacité à manipuler les armes compte beaucoup ici.
Vous êtes peut-être coincé avec un pistolet de départ faible, mais si vous êtes doué pour réussir des tirs à la tête – en particulier lorsque le jeu déclenche ces combats au ralenti emblématiques, tout ira bien. La suite est allée encore plus loin avec ses classes plus définies qui, à condition que vous les ayez mises à niveau, vous démarrent avec des bonus uniques et des armes exclusives qui durent tout un tour, quel que soit le montant que vous dépenserez plus tard.
Rien de tout cela ne fonctionnerait si le moment présent ne se sentait pas assez bien. Aujourd’hui, la plupart des jeux à gros budget s’appuient sur des éléments superflus pour gonfler la manière dont les joueurs interagissent avec eux. Cela prend souvent la forme d’éléments inspirés du RPG et axés sur la progression. Mais comme cela a été prouvé à maintes reprises, ce sont les mécanismes de base de Destiny 2 qui incitent les joueurs à revenir – et c’est la seule chose que la plupart de ses concurrents n’ont jamais réussi à reproduire. C’est la même chose avec Killing Floor.
Tripwire a l’habitude de créer des jeux de tir tactiques plus lents pendant la Seconde Guerre mondiale, et vous pouvez dire que cette approche du maniement des armes est ce qui a influencé une grande partie des mécanismes de tir dans Killing Floor. Ils sont réduits pour s’adapter au rythme plus rapide et pour rendre le jeu plus accessible, mais la racine de chaque animation d’arme se trouve dans Red Orchestra. Les tireurs de zombies ne se concentrent jamais sur le maniement des armes à feu, pas de la même manière. Back 4 Blood est celui qui se rapproche le plus de la priorité accordée à la sensation des armes, mais même là, il est passé au second plan par rapport au reste de sa conception.
Cela peut sembler étrange de lire ceci, mais il existe actuellement un besoin évident sur le marché pour un jeu de tir zombie. Tout récemment, Sker Ritual, une version multijoueur d’un jeu d’horreur dont vous n’avez probablement jamais entendu parler, a généré beaucoup de buzz sur Steam. Vous pouvez vous moquer de son pic simultané inférieur à 6 000, mais c’était déjà bien au-dessus de ce qu’il avait lors de l’accès anticipé. Tout cela pour un jeu de tir inspiré de Call of Duty Zombies assez fonctionnel.
Sortant de l’espace indépendant, les joueurs de CoD Zombies sont affamés depuis des années pour une itération basée sur des tours. La version de Vanguard du mode a été durement bombardée et Modern Warfare 2 l’a complètement ignoré. Modern Warfare 3 de l’année dernière n’en avait pas non plus et a ajouté des zombies au mode Warzone DMZ réutilisé. Le jeu de cette année, apparemment dirigé par Treyarch, ramènera presque certainement des zombies basés sur des tours, mais il y a beaucoup de place pour une approche différente et plus simple sous la forme de Killing Floor 3.
En attendant, les deux jeux Killing Floor peuvent souvent être trouvés avec des remises importantes. Ils bénéficient de mises à jour gratuites depuis des années et continuent de favoriser des communautés de joueurs actives. Mieux encore, ils tiennent le coup très bien à ce jour. À mon avis, la meilleure façon de célébrer l’héritage de ma série de jeux de tir zombies préférée est de charger une partie et de tuer au rythme du heavy metal de leurs bandes originales pendant que j’attends que Tripwire en révèle plus sur la prochaine.