Alors que l’ancienne date de sortie de Fallout : Londres passe, son responsable déplore les effets du silence apparent de Bethesda dans la mise à jour de nouvelle génération.

Aujourd’hui, le 23 avril, était initialement censé être la date de sortie de Fallout: London, le mod massif étant prévu pour la Saint-Georges après un retard à la fin de l’année dernière. Cependant, la mise à jour de nouvelle génération tant attendue de Fallout 4 a fini par mettre à profit cette idée, étant donné son potentiel à casser plusieurs éléments du mod deux jours seulement après sa sortie prévue.

Si vous n’êtes pas au courant, Fallout : Londres est un mod de conversion complet pour Fallout 4 qui nous permettra d’explorer une version post-apocalytique de la capitale anglaise, avec de nouvelles factions et quêtes. Nous avons reçu des mises à jour régulières de la part de l’équipe derrière ce projet au cours des deux dernières années, mais sa date de sortie est désormais incertaine car la mise à jour nouvelle génération de Fallout 4 devrait être publiée le 25 avril.

Après avoir expliqué comment la mise à jour affecterait les plans de sortie du mod dans une vidéo il y a un peu plus d’une semaine, le chef du projet Fallout: London, Dean ‘Prilladog’ Carter, a maintenant fourni un peu plus d’informations sur les effets que les changements nécessités par la mise à jour ont affectés. via une interview avec la BBC. Il a également approfondi un peu plus le manque apparent de communication de Bethesda avec l’équipe du mod concernant la mise à jour – quelque chose qu’il a évoqué dans cette vidéo initiale.

Carter a souligné que la seule correspondance que l’équipe a eue avec Bethesda, même après l’annonce de la mise à jour, s’est faite via un gestionnaire de communauté, suggérant que même si les CM jouent un rôle précieux, parler à des personnes de l’entreprise ayant une connaissance plus intime de ce qu’implique la mise à jour aurait été plus utile.

« On pourrait penser qu’ils auraient au moins eu une conversation (avec nous) pour simplement dire » écoutez, vous êtes clairement au moins remarquables, vous n’êtes pas officiels, mais assurons-nous de ne pas gâcher cela pour le fans », a déclaré Carter. « Cela nous a causé du retard, ce qui a nui à une grande partie de notre équipe et à notre travail acharné au cours des quatre dernières années, et a déçu beaucoup de fans. »

« En conséquence », a-t-il poursuivi, « (ce) que nous avons vu à partir du genre de réaction négative de la vidéo (d’annonce du retard), c’est que les gens blâment Bethesda, même si je leur ai demandé de ne pas le faire, et je pense que c’est inévitable. quand il y a ce manque de communication.

Carter a également déclaré qu’aucune conversation n’avait eu lieu concernant la possibilité que Fallout: London fasse partie de quelque chose comme l’initiative Creations annoncée par Bethesda via une mise à jour de Skyrim à la fin de l’année dernière. Il a suggéré que quelque chose comme ça – ou la signature d’un NDA entre les deux parties – Cela aurait pu être un moyen d’augmenter la collaboration entre l’équipe du mod et Bethesda de manière positive, et peut-être aussi conduire à un soutien officiel, si Bethesda était à l’aise avec le contenu du mod.

Chez Android Gadget, nous avons contacté Bethesda au sujet de ces commentaires et mettrons à jour cet article dès que possible si nous recevons une réponse.

L’équipe de Fallout : Londres a également publié une annonce sur son serveur Discord plus tôt dans la journée, reconnaissant que cela aurait été sa date de sortie et fournissant une petite mise à jour sur l’état actuel des choses. Fondamentalement, l’équipe espère que les correctifs post-mise à jour ne prendront pas trop de temps et ne prévoit pas simplement de publier le mod sous sa forme actuelle pour une ancienne version de Fallout 4, la seule exception possible étant apparemment l’événement improbable. que la mise à jour « présente un risque important » pour le mod.