Alors que les morts auto-infligées plutôt hilarantes s’accumulent, la dernière mise à jour de Helldivers 2 est critiquée pour ses changements controversés par ricochet.

Bonjour. Helldivers 2 a reçu hier un nouveau patch plutôt costaud, et maintenant les gens ne semblent pas pouvoir s’empêcher de trouver des moyens de se vaincre accidentellement au combat. Qu’est-ce qui est responsable de cette hausse soudaine d’erreurs plutôt hilarantes ? Eh bien, un changement dans la façon dont fonctionnent les ricochets de balles semble attirer la majorité de la colère.

Oui, bien qu’il y ait un peu de mécontentement habituel à propos des nerfs qui faisaient partie de la gamme de changements d’équilibrage des armes du patch, qui étaient certes dépassés en nombre – ou du moins égalés – par la quantité de buffs proposés, le grand contrecoup cette fois-ci est lié à ce que font les balles après avoir quitté votre arme. Cela étant, dans beaucoup de ces cas récents, cinglant directement dans le corps du helldiver qui les a tirés.

Ainsi, pour vous situer un peu dans le contexte, l’un des changements apportés par le patch 01.000.300 est le suivant : « Les tirs qui ricochent sur des ennemis lourdement blindés toucheront désormais correctement le Helldiver qui les a tirés. » L’idée derrière semble simplement obliger les gens à être un peu plus disciplinés avec leur tir, car ils risquent désormais d’en subir les conséquences.

C’est ce réglage que les joueurs blâment pour une forte augmentation des auto-tirs plutôt hilarants, bien que naturellement frustrants, comme celui ci-dessous, et celui-ci. D’innombrables autres personnes qui ne pouvaient apparemment pas se résoudre à publier ces images embarrassantes ont également témoigné qu’elles mouraient de la même manière plus souvent qu’elles ne l’auraient idéalement souhaité depuis l’arrivée du patch.

Le changement par ricochet semble raisonnable /s
par u/MrFoxer dans Helldivers


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« Le ricochet est complètement brisé », déclare l’un des nombreux articles récents sur le subreddit du jeu sur le sujet. « J’ai juste passé du temps à utiliser à la fois (le canon automatique) et (les roquettes antichar consommables) et je les ai fait réfléchir directement vers moi lorsque je tirais depuis une position élevée sur un ennemi blindé », a expliqué le joueur, « les roquettes ont défié la gravité elle-même et « 

Naturellement, certains détectives potentiels de Super Earth ont déjà commencé à enquêter sur ces problèmes, avec des projectiles rebondissant sur les sacs à dos de bouclier lorsque les joueurs les équipent, cherchant à être responsables d’au moins certaines de ces morts accidentelles. Pendant ce temps, un joueur a suggéré que certains cas de problème pourraient en fait être causés par des éclats d’obus projetés par des armes comme l’Eruptor. Ils soutiennent que le changement de ricochet pourrait simplement provoquer la mort des joueurs, plutôt que d’avoir nécessairement eu une énorme augmentation du nombre de ricochets entraînant des décès dans tous les domaines.

Non, les boucliers des automates ne « réfléchissent PAS les missiles ».
par u/Shard1697 dans Helldivers


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Il y a de fortes chances que nous devrons attendre qu’Arrowhead intervienne pour trouver des réponses claires sur ce qui se passe réellement ici, mais j’espère que cela ne perturbera pas le bon lancer d’ordre majeur que la communauté du jeu a effectué ces derniers temps.