Amber Isle est exactement le genre d’Animal Crossing que vous pensez, et ce n’est pas une mauvaise chose

L’un des jeux les plus agréables et les plus colorés du Next Fest actuel – parmi les nombreux qui proposent une petite démo soignée – est Amber Isle, qui ressemble à Animal Crossing, sauf avec des dinosaures et d’autres animaux préhistoriques comme villageois. Il se comporte et est conçu exactement comme vous l’attendez.

Le résultat final attendu du succès de Stardew Valley au cours des huit dernières années et de la popularité croissante d’Animal Crossing allait toujours être une nouvelle vague de simulations agricoles et de magasins de dessins animés qui nous emmenaient dans de petits villages de campagne. De telles prédictions n’étaient pas fausses, et nous avons apprécié plus de riffs sur la formule que nous ne pouvons en compter au cours des dernières années, certains bons et d’autres fades.

Amber Isle entre en scène à ce qui semble être la fin de cette ère actuelle de simulations de vie confortables, alors que les joueurs rejettent lentement mais sûrement les nouveaux titres qui n’apportent pas grand-chose de nouveau à la table. Dans le cas de ce jeu spécifique, d’adorables dinosaures chonky et d’autres animaux préhistoriques vivant une vie paisible en ville pourraient suffire à attirer la plupart des fans du genre, mais son approche (apparemment) plus ciblée de la boucle de jeu pourrait également aider à le différencier du jeu. concours.

Le jeu vient du studio nord-irlandais Ambertail Games, un groupe de développeurs se concentrant sur des jeux « amusants, joyeux et inclusifs ». À en juger par la seule démo du Next Fest, le jeu est déjà en passe de devenir une version indépendante assez soignée (et belle) avec beaucoup de charme et de plaisir pour toute la famille. En fait, il joue même très bien sur le Steam Deck même s’il n’a pas été vérifié par Valve – ce qui est normal compte tenu de son état de pré-lancement.

Île d'Amber - ville

Crédit image : Équipe17

La démo se déroule dès le début du jeu, processus de création de personnage inclus (avec de nombreuses limitations en place). Peu de temps après que nos « Paleofolk » se lancent dans l’aventure, un accident les envoie s’écraser sur l’île d’Ambre titulaire, où un village presque abandonné est à la recherche du commerçant idéal.

Le Paleofolk du joueur excelle dans l’artisanat (réalisé grâce à une simple collecte de ressources et aux menus habituels) et est prêt à apprendre des villageois malgré la situation clairement imprévue. Ils sont donc bientôt chargés de remettre le magasin en décomposition dans un état décent. Cela implique de lui donner une belle apparence, de collecter et de fabriquer des objets à vendre, de marchander pour obtenir de bons prix et même d’acheter des trucs sympas à des visiteurs surprenants.

Île d'Amber - boutique

Crédit image : Équipe17

Les premiers temps de l’histoire sont un peu verbeux, alors qu’une poignée de personnages vont et viennent et vous guident à travers les étapes de base pour créer une boutique et tirer le meilleur parti de votre entreprise qui va bientôt fleurir. Personnellement, j’aurais aimé une approche plus libre et plus axée sur l’expérimentation pendant environ la première heure du jeu, surtout compte tenu de la simplicité et de la familiarité de la plupart des mécanismes, mais Ambertail Games accueille clairement toutes sortes de joueurs et pas seulement ceux qui l’ont déjà fait. déjà passé des centaines d’heures dans d’autres villages numériques.

Pour la plupart, vous passerez les (courtes) journées à explorer lentement de nouvelles zones de l’île, à collecter des ressources, à ranger les choses, à redonner à la ville elle-même son ancienne gloire et à préparer votre boutique pour les heures de shopping, qui semblent comme le point culminant des activités quotidiennes. Bientôt, cependant, vous découvrez que réaliser des bénéfices et développer réellement votre entreprise nécessite plus que simplement avoir les bons articles et fixer les prix, car le magasin se salit, certains clients recherchent des objets ou des prix spécifiques et certaines opportunités externes sont trop belles. laisser passer.

Île d'Amber - journal

Crédit image : Équipe17

Dans l’ensemble, j’ai terminé mon temps avec la démo plutôt généreuse en pensant qu’Amber Isle a sacrifié certains des éléments les plus sandbox trouvés dans des jeux similaires afin de se concentrer directement sur l’expérience de magasinage, ou du moins ce sont les vibrations que je ressens à la fin. moment. L’accent est mis davantage sur l’établissement de liens avec chaque villageois et l’apprentissage d’eux par rapport à l’approche libre vue dans Animal Crossing, qui m’a rappelé de petites versions nouvelles de la formule comme Cozy Grove.

Attention, Amber Isle semble toujours offrir beaucoup de liberté lorsqu’il s’agit de gérer et de décorer votre propre boutique. Je compte sur l’ouverture de plus de contenu jouable à mesure que le village devient plus animé et que davantage d’itinéraires et de zones cachées sont ouverts dans la nature, mais l’approche d’Ambertail Games visant à inciter les joueurs à se soucier d’une autre simulation de vie confortable pourrait s’avérer payante grâce à un sensiblement une structure plus sobre et, bien sûr, les Paleofolks incroyablement mignons avec des noms et des personnalités distincts.


Amber Isle a été présenté en avant-première sur PC et Steam Deck via sa démo Next Fest accessible au public. Son lancement est actuellement prévu sur PC et Nintendo Switch. Aucune date ni fenêtre de sortie n’a encore été fournie.