Aperçu de World of Warcraft: The War Within – plongée dans une nouvelle saga passionnante

Je suis obsédé par World of Warcraft depuis des années maintenant – j’y joue de temps en temps depuis plus de 10 ans environ. Le jeu est un monument de la folie multijoueur, qu’il s’agisse de la féroce communauté PvP, du dévouement le plus absurde à la performance personnelle trouvé dans les raids et les donjons mythiques, et des collectionneurs malfaisants qui appliquent des cosmétiques obscurs à d’autres freakazoïdes partageant les mêmes idées. C’est probablement l’un des meilleurs jeux de tous les temps – certainement l’un des plus importants. Mais près de 20 ans après sa première sortie sur ordinateur, sa dernière extension – The War Within – est-elle toujours aussi séduisante ?

J’ai pu jouer à l’extension pendant un petit moment plus tôt cette semaine dans le cadre d’un événement de prévisualisation, et je suis reparti optimiste quant à la prochaine mise à jour. J’ai pu jouer à une première version de la première nouvelle zone : L’Île de Dorn. J’ai également pu découvrir les étapes primordiales de la série de quêtes principale, parcourir la nouvelle capitale et essayer le contenu instancié PvE fraîchement préparé : Delves ! De toute évidence, des éléments tels que le contenu des donjons ou des raids, les aspects les plus compétitifs de l’extension, ainsi que certains contenus difficiles n’étaient pas disponibles pour les tests.

Commençons par le nouveau contenu juteux trouvé dans Delves. Ce sont essentiellement des mini-donjons dans lesquels vous – en solo ou avec d’autres – pouvez vous aventurer dans de courtes expériences PvE pour gagner du butin, de l’or et d’autres cadeaux. Vous êtes accompagné d’un PNJ dont vous pouvez modifier le rôle en fonction de vos besoins, dans ce qui s’est avéré être une aventure relaxante de 10 minutes. Cela peut évidemment devenir plus difficile – avec des difficultés supplémentaires ajoutant de la force aux ennemis et augmentant à leur tour la qualité du butin. Vous disposez également d’améliorations et d’améliorations temporaires – un vestige du système Torghast de Shadowlands, mais heureusement sans le désir intégré de vous arracher les yeux.

Il s’agit essentiellement de petites escapades sympas destinées aux joueurs qui préfèrent l’exploration du monde et le contenu solo aux formes de progression plus traditionnelles – raids, donjons et PvP. Ceci, je crois, ne peut être qu’une bonne chose pour WoW – il est important de disposer de plus d’options pour les joueurs autrement intimidés par le contenu. En fin de compte, je préférerais avoir un démoniste qui n’a pas confiance dans ses fouilles agricoles en rotation pour l’équipement et le plaisir plutôt que dans mes donjons héroïques – et je serais prêt à parier qu’il le ferait aussi.

World of Warcraft La base War Within Delve

Les fouilles jouent un rôle majeur dans l’expérience. | Crédit image : Activision Blizzard

Les fouilles jouent un rôle majeur dans une campagne plus large en faveur de l’accessibilité dans The War Within. L’interface utilisateur a été remaniée afin que les différences entre les quêtes importantes et secondaires soient soulignées, ce qui est idéal pour ceux qui en ont assez de l’encombrement des cartes. Il y a également une volonté de rendre le jeu plus convivial pour Alt, davantage de choses sont liées au compte plutôt qu’au personnage, ce qui devrait rendre l’expérience beaucoup moins frustrante pour ceux qui aiment se promener. Les premières impressions de The War Within le décrivent comme un jeu plus élégant et plus attentionné. Plus respectueux de votre temps, et de vos envies.

Bon, maintenant à quoi ressemble la nouvelle zone. Surprise Surprise. L’île de Dorn est une merveille. Je dirais que l’équipe de World of Warcraft a toujours été douée dans la construction de mondes et la conception de cartes, mais elle a fait un excellent travail avec l’île de Dorn. Des collines verdoyantes parsemées de petites fleurs et d’arbres luxuriants, une vaste zone rocheuse dans laquelle s’encastre la nouvelle capitale. La zone dégage une sensation de calme avant la tempête. C’est une surface agréable, et cet agrément s’estompera lentement mais sûrement à mesure que nous nous aventurerons de plus en plus profondément dans le monde.

World of Warcraft La guerre au sein des PNJ

Certains de vos personnages préférés sont également de retour ! | Crédit image : Activision Blizzard

En ce qui concerne Dornogal – la nouvelle capitale –, je me suis senti plutôt bien. Or, les mérites d’une nouvelle ville dépendent de facteurs non encore observables. Est-ce qu’il y a une maison de vente aux enchères ? À quelle distance se trouve l’auberge du grand coffre-fort, des formateurs de métiers, des portails ? Ce sont les facteurs de réussite ou de mort qui détermineront si les gens l’aimeront ou le détesteront. Mais, purement esthétique, c’est une jolie petite ville ! J’aime l’architecture naine construite dans la pierre, qui oscille avec brio entre la fusion avec la nature qui l’entoure et la confrontation avec elle grâce aux puissances de l’industrie. On a l’impression que les Terriens, la nouvelle race introduite avec The War Within, sont enfermés ici depuis longtemps. Bien que fantastiques, ils font autant partie du paysage que les rochers et l’eau.

Je pense que le meilleur est probablement encore à venir en matière de zones. J’ai essayé de voler vers The Ringing Deeps, Hallowfall et Azj-Kahet, mais je n’ai pas eu de chance de ce côté-là. Mais, en ce qui concerne les premières impressions, The War Within en a fait une sacrément bonne. Pour ma part, j’ai hâte d’en voir plus.