Après avoir changé de rôle, le patron de Helldivers 2 ne perd pas de temps à présenter ses plans pour améliorer le jeu, déclarant qu’Arrowhead doit inciter davantage de développeurs à y jouer.

Au cas où vous l’auriez manqué, Johan Pilestedt d’Arrowhead s’est retiré hier de son poste de PDG du studio, afin de se concentrer davantage sur le développement de Helldivers 2 d’un point de vue créatif. Il ne semble pas non plus perdre de temps pour commencer à s’attaquer aux problèmes perçus du jeu, après avoir déjà présenté quelques réflexions et plans aux gens sur Twitter.

Désormais uniquement directeur de la création et président d’Arrowhead, après avoir confié une grande partie de ses responsabilités commerciales au nouveau PDG Shams Jorjani, il n’est pas trop surprenant de voir Pilestedt s’engager immédiatement avec la communauté du jeu de manière assez ouverte. Même si les chances sont bonnes, il faudra probablement un peu de temps pour que les changements espérés par certains joueurs commencent réellement à arriver dans le jeu.

En réponse à un groupe de joueurs commentant son tweet sur le changement de rôle, Pilestedt a dit beaucoup de choses sur l’état actuel de Helldivers 2 et sur les mesures que lui et le studio prendraient pour essayer d’y remédier.

« La première chose que nous devons faire est de nous assurer que les développeurs passent plus de temps à jouer au jeu. Il est difficile de prendre les bonnes décisions si les yeux ne sont pas rivés sur la route », a-t-il déclaré à un utilisateur lui demandant quels étaient ses projets en matière de développement. agir sur les commentaires des joueurs. « Deuxièmement, je veux m’assurer que nous examinons activement le sentiment et créons une vision globale du POURQUOI les commentaires sont donnés. Et ma théorie de travail est que le TTK est trop élevé. »

Très bonne question. La première chose que nous devons faire est de nous assurer que les développeurs passent plus de temps à jouer au jeu. Il est difficile de prendre les bonnes décisions si les yeux ne sont pas tournés vers la route.

Deuxièmement, je veux m’assurer que nous examinons activement le sentiment et créons une vision globale du POURQUOI les commentaires sont donnés.…

– Pilestedt (@Pilestedt) 22 mai 2024


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Répondant à certaines inquiétudes concernant le temps passé à tuer l’observation, ce qui pourrait conduire le studio à modifier la difficulté d’abattre les ennemis d’une manière qui pourrait rendre le jeu moins difficile, Pilestedt a ajouté : « Il n’est pas nécessaire que ce soit plus facile. C’est juste que les armes ressemblent parfois à des fusils à pois.

Ce n’était pas non plus la seule fois où il s’en prenait à l’état actuel de l’équipement du jeu, répondant « d’accord sur tous les points » à un joueur qui suggérait que le studio devrait « commencer par donner aux armures des statistiques réellement intéressantes » et affirmait que tout des armes du warbond des Polar Patriots sont « meh ou mauvais ». Sur ce dernier point, Pilestedt a également déclaré que son plan était de jouer un rôle plus actif en aidant le studio à développer des correctifs d’équilibrage des armes, ce qui a été un gros point de friction pour beaucoup de hardcore jusqu’à présent.

Alors oui, il semble que l’actuel ancien PDG ne perd pas de temps à esquisser et à se lancer dans les changements qu’il estime nécessaires pour plaire à la communauté du jeu. Assurez-vous de rester à l’écoute pour plus de nouvelles de Helldivers 2 alors que la Seconde Guerre Galactique fait rage.