Ce mod Dragon’s Dogma 2 inspiré de Doom vous permet d’organiser des combats inter-ennemis en contrôlant exactement à quel point ils peuvent se mettre en colère les uns contre les autres.

Toi là. Aimez-vous Dragon’s Dogma 2 et regardez-vous deux choses qui ne vous intéressent pas s’affronter ? Eh bien, si vous avez toujours voulu voir ce qui se passe lorsqu’un ogre décide qu’il en a presque assez d’une meute de gobelins ou d’un griffon et que vous ne voulez pas compter sur le hasard pour réaliser ce rêve, un nouveau mod apparaît. comme si ça pouvait aider.

Ouais, même s’il n’est pas rare de rencontrer quelques gangs ennemis dans la version de base de DD2, lorsque vous vous lancez, leur attention se tourne généralement vers l’effondrement de la tête de votre Arisen ou vers sa destruction en lambeaux, ce qui le rend C’est un peu difficile de s’asseoir et de regarder le chaos se dérouler. Ainsi, la possibilité de rendre les ennemis un peu plus agressifs les uns envers les autres, en particulier lorsque les attaques tournent mal, semble très utile pour le fauteur de méfaits moyen.

Entrez dans « Monster Infighting » du moddeur alphaZomega. Il est inspiré de la fonctionnalité du même nom dans les jeux Doom classiques, dans lesquels inciter les monstres à se battre les uns contre les autres en effectuant intelligemment des attaques destinées à vous, déclenchant une petite bagarre entre méchants est un peu un art.

Ainsi, dans le même esprit, le mod rend la gamme d’ennemis trouvés dans la nature sauvage de DD2 beaucoup plus susceptible de s’échauffer un peu les uns avec les autres si une attaque finit par attraper le mauvais destinataire. Fondamentalement, une attaque errante qui cause suffisamment de dégâts peut déclencher un cycle de violence qui se terminera par des ennemis se battant jusqu’à la mort, pendant que vous êtes assis et riez derrière un rocher.

Là où je pense que le mod prendra vraiment tout son sens pour les agitateurs, c’est dans la gamme d’options qu’il vous offre pour influencer la probabilité que des bagarres inter-ennemies démarrent, en contrôlant exactement à quel point ils sont énervés. peuvent s’affronter. Tout d’abord, il y a la possibilité de choisir s’ils attaqueront uniquement des ennemis d’un type différent du leur, ou tout simplement tout ce qui suscite leur colère.

Ensuite, il existe de nombreuses options que vous pouvez utiliser pour accélérer les choses, en modifiant le degré d’hostilité de l’attitude par défaut des ennemis envers le monde qui les entoure, le niveau de dégâts qu’ils s’infligent les uns aux autres, la facilité avec laquelle il est d’attirer leur attention. , et combien de temps dureront leurs rancunes. Mon préféré, cependant, est un indicateur basé sur un pourcentage qui contrôle la « colère par attaque », vous permettant essentiellement de définir exactement à quel point un ennemi perdra son sang-froid s’il est accidentellement touché par un autre ennemi.

Je ne savais pas que je voulais avoir l’option de rendre chaque créature et ennemi à proximité de Vermund aussi irritable que moi dès le matin, mais, avec l’aide de REFramework, voilà.

Donc, c’est une chose. Si vous rencontrez quelques problèmes avec d’autres aspects de Dragon’s Dogma 2, vous savez, ceux pour lesquels les mods ne seront peut-être pas en mesure de proposer des solutions amusantes, consultez notre gamme de guides utiles à ce sujet.