Détendez-vous, les hardcore de Helldivers 2 essaient d’amener les joueurs occasionnels à s’en tenir au plan de bataille, Arrowhead fait ce qu’il peut pour les aider.

Certains ordres majeurs de Helldivers 2 sont plus difficiles que d’autres. Tuer quelque chose comme deux milliards d’insectes ? Facile. Coordonner la défense de 10 planètes en une seule fois ? Pas si facile. Malheureusement, c’est la dernière mission confiée aux gens, et obliger tout le monde à s’en tenir à un plan s’est avéré un pas de trop pour la communauté, même s’il semble qu’Arrowhead fasse ce qu’il peut pour aider les hardcore qui sont déterminés à le faire. jouer au fauteuil général.

Oui, même s’ils viennent tout juste de sortir d’un combat de destruction de Terminid induisant des mathématiques et qu’ils disposent désormais d’ensembles d’armures qui devraient certainement comporter les passifs prévus, la myriade de caprices du joueur de jeu vidéo moyen fait maintenant obstacle à la victoire sur la Super Terre. Et vous ne pouvez vraiment rien y faire.

Alors que la communauté du jeu a, au moment de la rédaction, réussi à défendre quatre des dix planètes impliquées dans ce dernier chapitre de la Guerre Galactique, de nombreuses discussions ont eu lieu lorsqu’il s’est agi de concevoir la stratégie idéale pour conserver ces mondes. sûr et, plus important encore, attirer suffisamment de joueurs pour y adhérer.

Le problème central – cela est exprimé par les mèmes sur Reddit, comme le sont tous les problèmes véritablement clés de notre époque – est que les joueurs inconditionnels espèrent que l’ensemble de la base de joueurs du jeu se concentrera sur des objectifs spécifiques centrés sur les ordres majeurs, mais malheureusement, beaucoup de leurs frères plus occasionnels veulent juste, euh, s’amuser en jouant à un jeu vidéo.

Au cours du week-end, des reproches malavisés aux développeurs pour cette déconnexion semblent s’être produits sur le serveur Discord du jeu, provoquant une série de réponses d’un gestionnaire de communauté Arrowhead avec le pseudo Spitz (merci, GamesRadar). « Les lignes de ravitaillement et davantage d’informations sur la carte sont déjà en cours », ont-ils déclaré en réponse à un commentaire sur les problèmes de communication en matière d’organisation des joueurs lors de commandes comme celle-ci.

« Même si nous consacrons des ressources et du temps à l’ajout d’une méthode de vote dans le jeu pour déterminer quelles planètes devraient être prioritaires, cela n’empêchera absolument pas les joueurs occasionnels d’ignorer le vote et de continuer à jouer là où ils veulent jouer », ont-ils déclaré. » a poursuivi : « Les gens qui souhaitent s’engager dans la stratégie et la planification sont généralement déjà sur Discord ou (sur) Reddit parce qu’ils ont recherché des joueurs partageant les mêmes idées.

Fait intéressant, ils ont ensuite ajouté : « Franchement, vous ne pouvez pas continuer à blâmer les développeurs lorsque la communauté a proposé un plan, m’a demandé si cela fonctionnerait, j’ai reçu la confirmation directe du (Game Master) que cela fonctionnerait, vous a dit à tous que cela fonctionnerait et vous a encouragé à le faire, le (Game Master) a modifié le taux de dégradation pour le rendre encore plus facile, et il n’y avait toujours pas assez d’efforts de la part du joueur pour que cela se produise.

Pour terminer cette réponse, qui semble aller à l’encontre de l’opinion largement répandue parmi les joueurs selon laquelle certaines conceptions de Arrowhead d’ordres majeurs sont une expérience un peu humiliante – ou du moins très difficiles à réaliser dans le temps imparti – ils ont dit : « À part vous offrir la victoire, nous ne pouvons pas faire grand-chose de plus. »

Alors, détendez-vous peut-être avec vos impressions interstellaires du général Patton et ne vous fâchez pas contre Arrowhead à propos de ces commandes, d’autant plus qu’il a été très honnête de viser à fournir ce que les gens veulent.