Dragon Quest 3 HD-2D Remake ressemble à une leçon d’histoire belle, fidèle et puissante – pratique

Alors que dans le monde occidental, nous accordons plus d’attention à Final Fantasy, Dragon Quest reste l’une des exportations de jeux vidéo les plus importantes du Japon. La vérité est que nous n’aurions probablement pas beaucoup de tropes de RPG japonais modernes sans Dragon Quest ; c’est le jeu qui a défini les paramètres du genre tel que nous le connaissons aujourd’hui.

Qui fait Remake de Dragon Quest 3 HD-2D un titre particulièrement important. On peut dire que les trois premiers Dragon Quests constituent un trio des jeux les plus importants de leur genre ; parmi ces trois, la troisième entrée est en fait la première entrée narrative, une préquelle de ses ancêtres. C’est le point d’entrée idéal de Dragon Quest – et tout remake sert non seulement de jeu vidéo amusant, mais aussi de merveilleuse tranche d’histoire pendant la majeure partie de quarante ans de préparation.

Il est difficile de savoir exactement à quel point la version complète de quelque chose comme un RPG sera basée sur une démo de moins d’une heure, bien sûr. Mais d’après ce que j’ai vu jusqu’à présent, le mulligan HD de Dragon Quest 3 semble être l’offre parfaite pour cette mission déclarée. Il veut conserver tout ce qui rend l’original génial, mais modernisé. Il souhaite fournir un point d’entrée nouveau mais rétro à la série Dragon Quest. Il semble que ça fera ça.

Ce qui est intéressant dans ce remake, c’est que les jeux Dragon Quest sont résolument traditionnels – les premiers l’étaient particulièrement. Cela signifie les conserver, mais les moderniser a des conséquences modestes, mais curieuses.

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Image de couverture pour la vidéo YouTubeDRAGON QUEST III HD-2D Remake – Bande-annonce de la date de sortie

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Prenez par exemple l’ajout d’une mini-carte. C’est un grand monde selon les standards de la Famicom, alias la Nintendo Entertainment System, mais même comparé aux mondes lancés une génération plus tard par Final Fantasy, il est en réalité assez petit et limité. Avec une mini-carte qui vous pointe constamment vers votre prochaine destination principale de l’histoire, une partie du flux naturel du DQ3 original est arrêtée – vous ne passerez pas des heures perdues à faire des rencontres aléatoires. Cet élément de friction par rapport à l’original a été supprimé – c’est ainsi que les joueurs expérimentés ayant de la mémoire jouent à DQ3 depuis toujours, de toute façon.

Cela provoquera cependant de petites ondulations. Certains PNJ qui ont clairement été placés dans de petites maisons dans des zones assez aléatoires de la carte du monde se sentent désormais même. plus aléatoire, car leur objectif à l’époque était de proposer une ligne de dialogue qui ramène le joueur dans la bonne direction.

Ces PNJ témoignent de la nature même de ces jeux : très innocents et simples. Selon les normes modernes, ils sont artificiels. Alors que les jeux réalisés quelques années plus tard commençaient à étoffer une histoire pour un PNJ qui remettait par exemple un élément clé, léguant le raisonnement et la motivation, ces premiers jeux n’en ressentent pas le besoin. « Prends ceci, Grand Héros ! » ils vont gauchir, remettant quelque chose de précieux sans hésiter, juste parce que. Cela fait partie du charme. Dans le contexte moderne, cela permettra à ce jeu de se démarquer. Dans l’original, le langage simple a également fait de ces jeux l’un des meilleurs pour les étrangers qui souhaitent pratiquer le japonais. J’espère que la version finale inclut toutes les options linguistiques dans chaque région.

Ce qui aidera également ce remake à se démarquer, c’est le style artistique du jeu. Les développeurs Artdink ont ​​une histoire avec ce style artistique ayant travaillé sur Triangle Strategy, tandis que le co-développeur Team Asano a été le pionnier de ce style artistique avec Octopath Traveler et Live A Live. Il est utilisé à bon escient non seulement pour embellir le jeu, mais également pour y ajouter une saveur supplémentaire.

De retour sur la NES, toutes les zones du monde de Dragon Quest 3 semblaient relativement similaires – mais dans le remake HD-2D, la gamme de couleurs et la fidélité visuelle sont utilisées pour donner à chaque zone un aspect plus unique. Il s’agit d’un voyage à travers le monde, et les visuels y correspondent désormais, avec l’apparence de chaque nouveau continent, pays ou ville s’inspirant visiblement de lieux du monde réel dans son joli nouveau pixel art.

Les visuels permettent également une petite touche cinématographique. Ce genre de choses est rare, mais à un moment donné, la caméra fait un panoramique alors qu’un personnage mentionne une ville qui est ma destination – me donnant une perspective complètement différente où je peux voir les pixels de ma destination se profiler au loin. Cela semble très bien.

Le reste du remake est ce à quoi vous vous attendez, y compris de superbes nouveaux arrangements de bande sonore du Tokyo Metropolitan Symphony Orchestra, de nouveaux secrets et défis disséminés tout au long de l’aventure, et un peu de voix off ici et là (bien que tous les dialogues ne soient pas voisé). L’interface utilisateur a été repensée et, bien sûr, il y a beaucoup plus de détails dans l’animation ainsi que dans les visuels statiques.

Tout cela a l’air plutôt bien – et comme je l’ai dit, cela ressemble à un remake fidèle et intelligent d’un jeu très important en effet. Après la perte de deux des trois créateurs de Dragon Quest au cours des dernières années, il semble approprié que Square Enix et le créateur restant, Yuji Horii, reviennent là où tout a commencé. Heureusement, ils le font avec intelligence et respect.

Dragon Quest 3 HD-2D Remake arrive sur Nintendo Switch le 14 novembre. Il arrivera également sur Xbox, PlayStation et PC le même jour. Il sera suivi de remakes de Dragon Quest 1 et 2, complétant la trilogie initiale, en 2025.