Dustborn est un méli-mélo de genre époustouflant qui divisera les opinions, mais nous ne pouvons pas attendre le jeu complet. APERÇU PRATIQUE

Nous avons tous nos créateurs préférés, qu’ils soient auteurs, cinéastes, réalisateurs de jeux, dont nous défendons le travail quel que soit le sujet. Ragnar Tørnquist est, pour moi, l’un de ces créateurs : cet article ne concerne pas la saga Dreamfall, qui a commencé il y a un quart de siècle (il grimaça d’arthrite) avec The Longest Journey, mais j’exhorte tout le monde à le rechercher et à oser. pour qu’ils ne tombent pas amoureux des mondes qu’il évoque habilement.

La saga Dreamfall s’est terminée il y a dix ans, mais on pourrait appeler Dustborn une suite spirituelle. Il s’agit d’un grand road trip à travers un futur proche « États divisés », dans lequel une bande de marginaux surpuissants se précipitent de Pacifica (Californie) à la Nouvelle-Écosse (Nouvelle-Écosse) dans un gros bus argenté sous couverture. en tant que groupe punk en tournée. Comme dans ses œuvres précédentes, il y a ici un mélange de science-fiction et de fantasy, combinant cette fois la technologie cyberpunk et le chamanisme mystique dans un monde à moitié inspiré de Mad Max, à moitié inspiré par la culture Tumblr (tous deux une sorte de terrain vague impliquant des pantalons en cuir).

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Image de couverture pour la vidéo YouTubeBande-annonce de la date de sortie de Dustborn Jeux PS5 et PS4

Dustborn ressemble à tout un voyage. Regarder sur YouTube

Oui, Dustborn est le genre de jeu qui vous indique les pronoms de chaque personnage. C’est probablement le genre de jeu qui préférerait que vous lui demandiez son consentement avant de le démarrer. Tout cela est très moderne, et même si je ne doute pas de sa sincérité, cela semble inauthentique. Je n’arrive pas à comprendre si c’est censé faire appel directement aux genres fluides et aux neurodivergents, ou s’il est plutôt conçu pour ennuyer le type exact de personne qui pense que les pronoms sont une menace pour la civilisation tout en étant allègrement indifférent à la montée du fascisme ou du climat. le changement – ​​qui sont tous deux des thèmes forts dans Dustborn. Avant de connaître l’implication de Ragnar Tørnquist, j’ai dit à ma femme que le dialogue ressemblait à celui de la génération X écrivant pour la génération Z. Il y a une sorte de… « Comment allez-vous, mes amis ? » ambiance qui mine tout. Et même s’il n’est évidemment pas le seul auteur du jeu, il est évident qu’il a 53 ans.

Le dialogue n’est… pas pour tout le monde. Cela testera la tolérance de la plupart des gens au grincement de dents. Et cela n’est pas aidé par le fait que les mouvements spéciaux du système de combat sont construits autour de mots. Le personnage du joueur, Pax, est un auteur-compositeur dont la capacité à balancer une batte de baseball est augmentée par sa capacité à utiliser des « cris », à toutes fins utiles, une forme de magie qui permet l’auto-guérison et le contrôle des foules via la télékinésie et le contrôle mental. . Dans l’univers, Pax maintient ce pouvoir chargé de bavardages incessants pendant les batailles. Ce n’est pas ma critique : les ennemis du jeu ne cessent de le souligner et de leur demander poliment d’arrêter. L’un de leurs aboiements de combat est « Girlboss ! », ce qui explique probablement suffisamment à quel point tout cela est bien intentionné mais manque de repère. C’est comme Mass Effect si le vaisseau s’appelait SS Hillary Clinton.

Est-ce que quelqu’un parle réellement comme ça ? (oui – ndlr). J’ai des enfants presque adultes qui se situent à la convergence des différents groupes démographiques représentés, et je ne peux pas les imaginer se sentir particulièrement représentés par la façon dont ces personnages s’expriment et interagissent. Ils ressemblent plus aux caricatures imaginées par les commentateurs de droite qu’aux personnes réelles qu’ils sont censés représenter.

Les mots étant une sorte de magie est un trope emprunté à la tradition wiccan et aussi aux épisodes de merde de Doctor Who. | Crédit image : rêve quantique

Et pourtant, Dustborn est une période géniale. Si vous êtes capable d’accepter que c’est effectivement ainsi que les gens se parlent dans cette vision à l’envers de l’Amérique des années 2030, vous trouverez les personnages parfaitement sympathiques dans leurs diverses excentricités et vulnérabilités. Et ils ont tellement de choses à faire ici. Bien qu’il s’agisse d’un jeu de road trip largement linéaire avec un récit de style Telltale assez rigide, dans la version préliminaire de 2-3 heures à laquelle nous avons joué, une quantité ahurissante de convergence des genres s’est produite. Il s’agit d’une aventure pointer-cliquer dotée d’un système de dialogue astucieux qui permet une interaction physique et dynamique avec l’espace mondial, même en étant enfermé dans une conversation. Il s’agit d’un jeu de combat hack & slash avec des pouvoirs spéciaux et des combos de fête pilotés par menu. Et c’est un jeu d’exploration effrayant avec de légers éléments d’horreur dans lequel vous faites des choses comme explorer un lycée vide rempli de robots désactivés dans des poses effrayantes dont vous pourriez jurer qu’ils vous regardent… et c’est un jeu de rythme avec un tas de morceaux pop punk originaux qui vous pouvez vous produire lors de concerts impromptus devant un gang de motards par ailleurs bien intentionnés auquel vous avez frappé la tête quatre minutes plus tôt.

Il est également très inspiré, comme évoqué précédemment, par BioWare. Le bus est votre Normandie. Les campings entre les missions fonctionnent de manière similaire à la dynamique des navires hors mission dans Mass Effect ou aux camps dans Dragon Age : Origins. Utiliser ce joli système de dialogue pour renforcer vos diverses relations et/ou romances. Offrir à vos amis des cadeaux pillés sur le terrain. Pratiquer la guitare (même s’il n’y a malheureusement pas d’option pour gâcher une belle soirée en chantant Wonderwall ou The Drugs Don’t Work). Vous pouvez même choisir de faire la vaisselle à plusieurs reprises, chez un mécanicien, ce qui semble aussi superficiel que de fermer la porte du réfrigérateur. Les Gardiens de la Galaxie de Marvel. On se demande si cela mènera à une bonne punchline dans le jeu complet.

Routes? Là où nous allons, nous avons absolument besoin de routes. Les voitures volantes sont une idée stupide. | Crédit image : rêve quantique

J’ai hâte de le découvrir. Guardians est probablement la comparaison la plus appropriée ici, en fait, car c’était aussi un road trip d’action décent avec un casting d’ensemble que tout le monde a immédiatement rebondi à la révélation en raison des bavardages ennuyeux comme l’enfer. Mais le problème, c’est que vous et vos amis semblez tous ennuyeux aux yeux des étrangers dans le bus. Pour le moment, nous ne sommes que des inconnus dans ce bus : ce superbe bus de bande dessinée avec son équipage décalé et ses guitares. Je reste intrigué par le monde au-delà et j’attends avec impatience le jeu complet, sûr de ma confiance dans son héritage et à quel point il est amusant de faire une grande poursuite à Benny Hill avec un gang de motards du désert.


Dustborn arrive à la gare routière le 20 août pour Playstation, Xbox et PC.