« Je le ferai aussi longtemps qu’il le faudra » – dans la quête de 1000 jours (jusqu’à présent) d’un joueur de Skyrim pour tuer Nazeem jusqu’à la sortie de The Elder Scrolls 6

«Je jouais à Skyrim depuis longtemps et un jour, l’idée m’est venue», me raconte YouTuber Sidek. « Et si je tuais Nazeem tous les jours jusqu’à la sortie de TES VI ? »

« J’ai décidé de commencer par une blague », poursuivent-ils, « mais j’étais déterminé à ce que quoi qu’il arrive, j’irais jusqu’au bout, même si personne ne me regardait, je terminerais le défi. »

Aujourd’hui, Sidek continue de tuer le résident le plus tristement célèbre de Whiterun, le noble rougegarde qui occupe depuis longtemps le statut de super-mème au sein de la communauté Elder Scrolls grâce à son attitude condescendante et à son slogan « allez-vous très souvent dans le District des Nuages ​​? – atteint 1000 jours, après avoir commencé le 18 septembre 2021. The Elder Scrolls 6, je n’ai probablement pas besoin de vous le dire, n’est toujours pas là.

Skyrim, le jeu dans lequel Sidek a passé toutes ces heures meurtrières pendant qu’eux et beaucoup de gens dans le monde attendent plus de nouvelles sur le jeu sur lequel Bethesda a bien commencé à travailler maintenant que Starfield est sorti, était en fait le premier jeu Bethesda auquel ils ont joué. « J’avais entendu parler de ce jeu à plusieurs reprises, mais je n’y avais jamais joué », disent-ils. « Quand j’ai décidé de l’essayer, je suis immédiatement tombé amoureux, principalement à cause de la liberté de pouvoir aller n’importe où, entrer dans n’importe quelle maison, attaquer n’importe quel PNJ à tout moment, etc. C’est (c’est une sorte de) liberté que je Je n’ai jamais ressenti cela dans aucun autre jeu, et c’est certainement la principale raison pour laquelle Skyrim est mon jeu préféré à ce jour.

Cette liberté a permis à Sidek de vraiment laisser libre cours à son imagination lorsqu’il s’agit de trouver différentes façons de tuer Nazeem, de petites façons de garder ce passe-temps qu’ils ont développé intéressant au fil des jours, des mois et des années. «Je n’ai pas de processus défini», disent-ils à propos de la façon dont ils conceptualisent chaque épisode de carnage sur le thème de Cloud District. « Il y a des jours où je suis plus créatif, mais je décide toujours sur le champ.

« J’ai l’habitude d’écrire aussi quelques idées, de séparer certains mods à télécharger plus tard et c’est tout. » Ils sont également d’accord avec l’idée qu’ils se sont « améliorés » dans leur capacité à tuer Nazeem depuis le début de leur mission, déclarant : « J’ai déjà beaucoup appris sur les lieux, les sorts, les armes, les PNJ et (et) les mods. J’ai une longue liste de suggestions et d’idées, il est donc très rare que je sois à court d’idées sur la façon de le tuer.


Pour voir ce contenu, veuillez activer les cookies de ciblage.

Naturellement, avec un si grand nombre de choix, ils ont du mal à choisir certaines victoires comme favorites. « C’est difficile d’en choisir un, mais j’aime vraiment le premier jour, car c’était le premier, lorsque je l’ai tué en utilisant l’arc lié, et j’ai même fait référence à ce jour à d’autres reprises », dit Sidek. « Un autre que j’aime beaucoup est le jour 36, qui à ce jour a le plus de vues, et c’est celui qui a fait connaître ma chaîne au début. » Au cas où vous vous poseriez la question, le meurtre du jour 36 a vu Nazeem mourir aux mains du populaire compagnon de mod Khajiit Inigo, dans un acte d’externalisation effronté de Sidek qui a été interrompu juste au moment où les gardes de Whiterun ont décidé qu’ils allaient toujours appliquer la prime. pour le meurtre du personnage du joueur. Ce qui, je veux dire, c’est une erreur judiciaire si j’en ai déjà vu une.

La capacité et le désir de Sidek d’envoyer certains des PNJ les plus célèbres de Skyrim à Sovngarde – ou à l’au-delà d’Elder Scrolls qui correspond à leurs croyances – sont si prolifiques qu’ils ont même décidé de relever un défi supplémentaire à mi-chemin de leur voyage de boucherie de Nazeem avant TES VI. Avant la sortie de Starfield, les cibles choisies étaient Delphine et Esbern, membres des Blades. Pendant 376 jours – soit un peu plus d’un an – ils se sont tous deux retrouvés du mauvais côté des arcs, des épées et de divers autres outils du métier de Sidek, jusqu’à ce que l’aventure interstellaire très médiatisée de Bethesda décolle.

Sidek affirme que maintenir les deux séries en même temps pendant la période où elles se chevauchaient était « beaucoup plus difficile » que prévu. « Il y a eu des moments où je manquais d’idées, le processus d’enregistrement des vidéos finissait par prendre beaucoup plus de temps », expliquent-ils, « Parfois, les choses tournaient mal, Delphine et Esbern sont indispensables, donc si j’oubliais quelque chose ou chargeais une vieille sauvegarde , ils ne sont tout simplement pas morts tous les deux et j’ai dû revenir en arrière et tout enregistrer à nouveau. « Ça a fini par être beaucoup plus compliqué que ce à quoi je m’attendais au début », résume Sidek, « mais j’ai bien aimé, et dans l’ensemble, j’ai trouvé que Starfield est sorti assez rapidement. »

L'Enfant de Dragon de Skyrim en vampire.

Ce que Nazeem voit à chaque fois que Sidek l’approche à ce stade, je suppose. | Crédit image : Béthesda

Sans surprise, étant donné la durée de l’attente et il semble que cela continuera de l’être, Sidek dit également qu’ils ont des « attentes très élevées » pour The Elder Scrolls 6, chaque fois qu’il arrive à amener leur passe-temps actuel à un niveau supérieur. fermer. « Je lis souvent des commentaires de gens disant que ça va être mauvais, surtout après la sortie de Starfield – que j’ai vraiment aimé, je ne pensais pas que c’était un jeu 10/10, mais je me suis bien amusé – il y a toujours quelqu’un qui dit ça. TES VI va être la plus grande déception, mais je pense différemment », me disent-ils. « Je crois que s’ils suivent la même ligne que Skyrim, en l’adaptant simplement à une nouvelle région, en utilisant les outils disponibles aujourd’hui, le jeu a un énorme potentiel pour même surpasser Skyrim. Aaaaa et si le jeu n’est pas bon, les moddeurs pourront le réparer, comme ils le font toujours.

Quant à avoir passé 1000 jours à tuer Nazeem alors qu’ils attendaient de voir si le jeu serait à la hauteur de leurs espoirs, Sidek explique que non seulement ils s’attendaient à ce que leur mission puisse durer aussi longtemps, mais qu’ils « n’ont plus aucun moyen de tuer Nazeem ». attentes concernant la date de sortie ». « Beaucoup de gens demandent : « Combien d’années pensez-vous que cela prendra ? Pensez-vous que cela atteindra 2000 jours ? Et je ne sais tout simplement pas », me disent-ils.

« Tuer Nazeem fait désormais partie de ma routine, et je le ferai aussi longtemps qu’il le faudra. »