La série télévisée Fallout est bonne, mais Bethesda ne devrait pas avoir peur de sortir la série de sa boîte aux couleurs Vault-Tec.

Quelqu’un a perdu son père. Encore.

Il s’est égaré dans le désert, au-delà de la sécurité du coffre-fort. Il a laissé un endroit piégé dans sa propre petite bulle temporelle et est entré dans un autre qui – dans le cas de beaucoup de choses Fallout que nous avons eu au cours de la dernière décennie – donne l’impression qu’il est également en grande partie coincé dans le même état.

Même aujourd’hui, 219 ans après que les bombes ont été larguées et que le monde a brûlé, c’est toujours en grande partie le même désordre calciné, parsemé de petites poches de civilisation en difficulté, qu’il y avait en 2161, lorsqu’un habitant a émergé de l’Abri 13. C’est toujours le cas. tout aussi hantée par le spectre du malheur que la capitale l’était en 2277. Ce même sentiment de désespoir qui existait autour de Boston en 2287, avant que ce fou de bricolage surhumain ne soit dégelé, perdure.

C’est un cauchemar hobbesien. Le rêve humide de ceux qui aiment les vies méchantes, brutales et courtes. C’est ainsi parce que – comme Bethesda et maintenant Amazon, sous la direction de la première, ne peuvent s’empêcher de nous le dire – « la guerre, la guerre ne change jamais ».

Un slogan accrocheur, c’est sûr, et d’une certaine manière, c’est vrai. Les gens refusent tout simplement de passer tranquillement cette bonne nuit. Ils se battent, se grattent, se grattent et se griffent constamment, plaidant leurs arguments par des actes dévastateurs de cruauté et de violence. Mais, dans Fallout de Bethesda, qui est – pour le meilleur ou pour le pire – à quoi ressemble pour moi l’émission télévisée Fallout d’Amazon, la façon dont ce litige se déroule commence à être un peu la même.

Il y a la Confrérie de l’Acier, aussi puissante, bien armée et pertinente pour l’ensemble des terres désolées qu’elle l’était dans Fallouts 3 et 4. Malgré leur tendance à l’isolationnisme et leur poursuite obsessionnelle d’une doctrine souvent très conservatrice sur la préservation d’avant-guerre. technologie, plutôt que de l’utiliser pour aider les gens. Il y a l’Enclave, qui est toujours autorisée à entretenir ses installations et à mener des expériences comme elle l’a toujours fait, bien qu’elle ait été brisée et traquée comme des chiens après leurs défaites dans Fallouts 2 et 3.

Il y a les habitants de l’Abri, dont certains sont toujours coincés sous terre, principalement pour pouvoir émerger dans les déchets pour la première fois quand cela leur convient, et contempler un monde qui ne cesse de ressembler à ce qu’il était juste après que la poussière soit retombée en 2077. Dans la série, il y a la RNC, mais une version qui est présentée comme une pâle coquille de la force qui dirigeait la région une dizaine d’années plus tôt.

Ella Purnell dans le rôle de Lucy dans la série télévisée Fallout d'Amazon.

Vous ne pouvez pas empêcher quelqu’un de sortir d’un coffre-fort, n’est-ce pas ? | Crédit image : Android Gadget/Vanity Fair/Amazone

Je vais être franc. Je ne me soucie pas particulièrement de l’explosion de Shady Sands par un seul homme, un surveillant de l’Abri et ancien laquais de Vault-Tec, qui aurait dû être sacrément compétent et ingénieux pour trouver un moyen d’effacer une ville entière de la planète. face à la carte tout seul, signifie – ou ne signifie pas – pour le canon de la série. C’est un concept nébuleux qui n’a pas vraiment d’importance à moins que vous ne le décidiez. Cela change tout le temps et cela changera toujours. C’est le fait qu’en anéantissant les progrès d’un des groupes qui essayaient en réalité de faire avancer le monde de Fallout afin d’essayer de renforcer une histoire déjà intrigante qui aurait probablement tout aussi bien pu être racontée sans quelque chose d’aussi caricatural drastique, on se retrouve à la case départ.

Peut-être que le plan de la RNC pour les terres désolées aurait conduit à ce genre de désintégration et de vulnérabilité aussi rapidement, même au cœur de sa base de pouvoir californienne. Ce qui est étrange, c’est que personne de nouveau n’est intervenu pour commencer à combler le vide du pouvoir. Personne n’est occupé à travailler sur de nouvelles façons de remodeler et de redéfinir l’ardoise vierge qu’est le désert. Le dicton dit que tout le monde est censé vouloir gouverner le monde, mais peu de gens semblent être autorisés à faire plus que simplement survivre.

Tout ce que nous avons, ce sont des gens qui souhaitent vaguement que le vieux monde revienne sous une forme ou une autre, que ce soit la Confrérie, l’Enclave ou même les foutus Minutemen, et des groupes qui semblent manquer d’idées plus larges sur la façon dont la société pourrait être reconstruite. . La vision de l’Institut pour redéfinir l’humanité se limite en grande partie à créer des robots et à allumer un réacteur qui leur permettra de continuer à vivre leur vie sous terre, sans autre principe directeur que de continuer à fabriquer des gadgets qui ne serviront qu’à aidez-les à le faire. Le chemin de fer n’existe que comme contre-attaque, déterminé à essayer de libérer ces robots.

On a un peu l’impression qu’ils sont tous les parents de Ned Flanders. Ils n’ont presque rien essayé et ils sont tous à court d’idées nouvelles. Ainsi, les mondes dans lesquels ils vivent sont comme des versions miroir des boules à neige de M. House. Tout est resté en grande partie tel qu’il était avant l’arrivée des bombes, même si le temps continue de passer.

Confrérie du Chevalier d'Acier Titus dans l'émission Fallout d'Amazon.

Vous ne pouvez pas ne pas avoir la Confrérie dans son armure assistée, n’est-ce pas ? | Crédit image : Android Gadget/Amazon/Bethesda

Cela ne veut pas dire que je m’attendais à la première série d’une émission télévisée financée par Amazon – dont l’objectif principal était toujours de présenter Fallout d’une manière idéale pour attirer un public de masse, dont beaucoup Je présenterais la série pour la première fois – pour changer radicalement ce qui semble être le cap actuel de Bethesda. Cela aurait été une chose naïve et, dans une large mesure, stupide de souhaiter. Je suis en fait heureux que la série, que j’ai trouvée assez agréable pendant la majeure partie de sa durée, semble avoir atteint son objectif principal : amener une multitude de nouveaux fans à cette chose farfelue et merveilleuse que nous aimons tous.

Je serai intéressé de voir où ses créateurs décident de prendre les choses dans les futures séries, maintenant qu’ils ont réglé cette première partie difficile, et nous sommes tous prêts à partir, armés d’une série que nous pouvons citer. comme un très bon point de départ pour tous les débutants qui n’ont pas envie de se jeter dans le grand bain. J’espère que cela fonctionnera – comme j’espère que Fallout 5 le fera – pour s’appuyer sur le monde, plutôt que de continuer à restaurer la scène pour en jouer un et à jouer ce qui est devenu un peu le même genre d’histoires avec des acteurs similaires. .

Pour moi, Fallout est à son meilleur lorsqu’il utilise son monde unique – libre des structures établies et des strates strictes auxquelles nous sommes liés dans la vraie vie – pour nous montrer des choses que nous n’avons jamais vues auparavant. Pas seulement une personne qui implante des colonies partout parce qu’elle se prend pour un Bob le constructeur post-nucléaire, mais des civilisations émergentes avec des idées, une esthétique et des visions uniques et différentes sur la façon dont notre espèce devrait errer dans le futur, ramassant les morceaux d’un monde. monde brisé. Et, ce faisant, ils se lancent parfois ces morceaux à la tête des autres.

Parce que, pour paraphraser l’intro de Fallout 3, s’il est vrai que « la guerre ne change jamais » et que « l’apocalypse n’était que le prologue d’un autre chapitre sanglant de l’histoire de l’humanité », cela ne veut pas dire que les gens cesseraient d’inventer de nouvelles raisons de répandre sang. Après tout, il est difficile de faire des progrès, surtout s’il s’agit de progrès radicaux dont une espèce qui a récemment explosé jusqu’à l’âge de pierre aurait vraiment besoin – et voudrait – le faire, sans conflit. Il ne s’agit pas simplement d’appuyer sur un gros bouton qui démarre un purificateur d’eau, fait exploser une ville ou donne vie à un réacteur à fusion froide, et tout ira bien.

Le protagoniste de Fallout 3 marchant sur une route solitaire.

La guerre ne change jamais, mais l’humanité ne cesse jamais d’avancer. | Crédit image : Android Gadget/Bethesda

Le monde a été en feu, mais il faudrait bien plus que cela pour éteindre la flamme de l’inspiration dans le cœur de l’humanité. J’espère juste que, dans la version Bethesda de la série, cette flamme pourra brûler un peu plus fort à l’avenir.

Même si les membres de notre famille ne pourront probablement jamais cesser de se promener.