Le directeur de Fallout New Vegas partage quelques notes de son développement, révélant enfin ce que l’équipe a mangé une fois pour le déjeuner

Je ne sais pas pour vous, mais il n’y avait qu’une seule façon de célébrer l’arrivée de l’émission Fallout TV d’Amazon juste avant la sortie de la série. J’ai rejoué Fallout New Vegas. Si vous avez fait de même, la bonne nouvelle est que le directeur du jeu, Josh Sawyer, vient de partager un nouvel aperçu de certaines de ses notes de développement pour le jeu.

Ouais, préparez-vous à mettre en pause une vidéo Twitter plus de fois que quiconque le devrait afin d’essayer de voir qui a rendu la moustache de M. House si belle dans son rendu sur grand écran. Malheureusement, ce détail ne semble pas être présent, mais il existe quelques autres pépites intéressantes.

Dans un fil de discussion que Sawyer aurait révéler plus tard que c’est le résultat de lui je cherche son exemplaire de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain, il a partagé des aperçus rapides de trois cahiers qu’il a utilisés pendant le développement de New Vegas. Les dates attachées au contenu suggèrent que ces notes commencent vers 2009, lorsque l’équipe travaillait sur la construction du monde et des quêtes du jeu de base, et se sont poursuivies jusqu’en 2010, lorsqu’elles ont commencé à travailler sur des choses comme bien- régler la mécanique des armes et planifier certains DLC.

La plupart de ce qui est montré dans la vidéo ne sont que de brèves notes de réunion d’équipe, qui soulignent que certains développeurs étaient occupés à travailler sur certaines choses certains jours, mais ne donnent pas beaucoup de détails au-delà de cela. Évidemment, tout cela est intéressant si vous avez simplement envie d’apprendre, ou si vous vous souvenez de qui était responsable de donner vie à certains éléments du jeu, mais il y a quelques choses qui m’ont semblé potentiellement un peu plus. remarquable.

pic.twitter.com/VLAQINOGd9

–Josh Sawyer (@jesawyer) 16 avril 2024


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La première est que Sawyer était déjà occupé à rechercher le « DLC 02″ pour le jeu – qui serait Honest Hearts si cette numérotation correspond à l’ordre dans lequel les DLC ont fini par être publiés, en janvier 2010. La seconde est une mention fortuite dans le premier carnet qu’un développeur – le nom/surnom est un peu difficile à distinguer, mais on dirait qu’il pourrait s’agir de « Trenty » – était occupé à travailler sur « séduire Benny », quelque chose que nous avons tous fait nous-mêmes à maintes reprises dans le ans depuis la sortie du jeu. C’est bon, tu peux l’admettre.

Cela dit, le détail le plus important que nous donnent les cahiers est un aperçu de ce qui a été commandé lorsque Sawyer est allé chercher des repas chez Chipotle pour certains membres de l’équipe. Ce passage se trouve dans le deuxième cahier, donc j’estime que vers la fin 2009, Mike a mangé un burrito au bœuf, Charlie a mangé ce qui semble être un burrito au poulet (je ne suis pas aussi sûr de celui-là, même après avoir consulté Chipotle’s site Web), et Matt a eu une fajita au poulet. Ce dernier semble également avoir commandé toutes les trempettes salsa proposées par le restaurant, ce qui est un choix.

ouais, c’était moi qui ramassais du chipotle pour certaines personnes https://t.co/UEDNkIh0SR

–Josh Sawyer (@jesawyer) 16 avril 2024


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Désolé si vous avez faim maintenant. De plus, si vous vous replongez dans Fallout 4 au lieu de New Vegas et jouez sur Xbox, il semble que les rapports d’enquête de Bethesda indiquent que les réalisations du jeu sur cette plate-forme ne fonctionnent pas comme prévu.