Le directeur du jeu Assassin’s Creed Shadows révèle l’astuce du jeu pour encourager l’échange de personnages

Il y a quelques jours à peine, Ubisoft a dévoilé le gameplay d’Assassin’s Creed : Shadows lors du Summer Game Fest 2024, nous donnant un premier aperçu de ce que l’on peut attendre du dernier opus de la série d’action furtive. Mais avant cela, nous avons pu poser quelques questions au directeur du jeu associé, Simon Lemay-Comtois.

L’un des aspects les plus intéressants d’Assassin’s Creed : Shadows est la possibilité d’échanger entre deux personnages totalement distincts : Yasuke et Naoe. Les questions sur la façon dont cela fonctionnera et sur les efforts qui ont été déployés pour encourager l’échange entre les deux ont reçu des réponses intéressantes que vous pouvez trouver ci-dessous.

« Nous étions vraiment intéressés par cette idée de nous engager dans n’importe quelle construction », déclare Comtois lorsqu’on l’interroge sur la décision d’avoir deux protagonistes plutôt que l’acte solo typique. « Au début, nous essayions de dire ‘nous savons que nous voulons la furtivité, nous savons que nous voulons le combat, mais nous ne voulons pas que les joueurs puissent basculer bon gré mal gré entre ces choses’.

Comtois continue. « L’arme que vous avez, l’armure que vous avez, est ce dont vous avez besoin pour faire face à votre situation actuelle. Vous devez vous retirer de cette situation avant de pouvoir changer ces choses. Très rapidement, il est devenu évident que les Shinobi et les Samouraïs seraient deux ajustements intéressants pour cela, et cela a conduit à cette approche à deux protagonistes avec leur propre sensation.  »

Mais avec deux personnages, le dilemme est évident : comment encourager les joueurs à échanger entre eux, plutôt que de s’en tenir à un seul. Avec les styles de jeu distincts intégrés à Yasuke et Naoe, il n’est pas improbable que les joueurs ayant une préférence pour le son bruyant ou pour une approche sournoise traditionnelle se tourneront vers l’un plutôt que l’autre.

Comtois précise : « C’est une approche équilibrée. La plupart du contenu peut être joué par l’un ou l’autre des personnages, et il n’y a pas de barrière stricte indiquant que c’est une affaire de Naoe. Les moments de l’histoire sont axés sur les personnages, mais le reste du jeu est ouvert et la progression Cela vous incite à changer, car lorsque vous jouez un seul personnage pendant un certain temps, il récupère des éléments que l’autre personnage pourra utiliser. Ainsi, les deux personnages progressent ensemble.

Donc, si vous vous considérez plutôt comme un joueur de Yasuke, vous devriez être d’accord pour rester avec lui pour la plupart. C’est juste qu’au fil du temps, vous accumulerez un tas de butin dont il ne pourra pas vraiment se servir, ce qui devrait vous inciter à sauter de l’autre côté. Une approche intéressante et sans barrière, mais j’espère que cela sera surtout vrai pour le gameplay plutôt que pour la narration. Donner aux joueurs la possibilité de jouer comme ils le souhaitent est essentiel, mais j’espère que vous ne manquerez pas beaucoup de développement de personnage en le plaçant d’un côté de l’allée.

C’est quelque chose que nous surveillerons dans les mois à venir jusqu’à la sortie d’Assassin’s Creed : Shadows, qui devrait sortir le 12 novembre sur PS5, Xbox Series X/S, PC et Mac.