Le mod Witcher 3 vous permet d’explorer Vizima du premier jeu Witcher, moins d’un jour après que REDkit l’ait rendu possible

Ok, cela fait donc moins de 24 heures que CD Projekt a permis aux gens de mettre la main sur les nouveaux outils de modding REDkit de The Witcher 3. Naturellement, quelqu’un a déjà essayé de porter l’ensemble des zones qui composent la ville de Wyzima dans le premier jeu Witcher en 3.

Si vous n’êtes pas au courant, REDKIT est conçu pour donner aux personnes qui modifient le chef-d’œuvre de CDPR plus de puissance que jamais, avec un accès à un grand nombre des mêmes outils que le studio a initialement utilisés pour créer le jeu lui-même. Cela inclut la possibilité de faire des choses comme créer de nouvelles quêtes, ou, comme c’est la clé dans ce cas, ajouter de nouveaux territoires entiers.

C’est donc exactement ce que le moddeur AngryCatster a essayé avec certaines des cartes du premier jeu Witcher, en les transférant dans TW3 juste pour voir à quoi ressemblent les choses. Bien qu’ils admettent qu’il s’agit d’une « tentative relativement peu exigeante » pour intégrer ces zones dans le jeu le plus récent, ils se sont retrouvés avec une version essentiellement vide de Vizima que Geralt peut explorer.

Les quatre zones qui ont été portées sont le quartier du temple, le quartier commercial, la vieille Wyzima et la digue qui relie les deux, tous les écrans de chargement que vous rencontreriez en vous déplaçant entre ces quartiers dans le premier jeu n’étant pas là – permettant une visite beaucoup plus fluide de la capitale temerienne sans PNJ.


Pour voir ce contenu, veuillez activer les cookies de ciblage.

Cependant, comme AngryCatster le souligne dans la description du mod, il faudrait beaucoup de travail pour que la zone ressemble et fonctionne comme les emplacements du jeu Vanilla, avec beaucoup de géométrie et de textures qui ne fonctionnent pas correctement pour le moment, en plus. au fait « il est très facile de sortir des limites parce que le jeu original n’avait pas beaucoup de mobilité verticale ».

Alors, qu’est-ce que cela signifie pour la possibilité que d’autres cartes ou lieux emblématiques de la série soient transférés dans The Witcher 3 et développés dans un état entièrement fonctionnel ? Eh bien, malheureusement, il semble que cela nécessitera encore un effort gargantuesque pour y parvenir.

« REDkit 2 a une option pour exporter la géométrie entière du niveau dans le format commun qui peut ensuite être importé dans TW3 », AngryCatster a répondu à un commentateur lui demandant s’ils pouvaient porter des régions de The Witcher 2, « Cependant, les matériaux ne sont pas disponibles ». ne pas être exportés et les rajouter manuellement serait extrêmement fastidieux et prendrait beaucoup de temps. Le chargement de mondes ou de tout actif TW2 dans REDkit 3 génère une erreur indiquant que la version de l’actif est trop faible ou quelque chose comme ça, je suppose que les formats de fichiers entre les jeux ont changé trop radicalement. pour être rétrocompatible. »

Ce moddeur n’est pas le seul à créer des trucs sympas pour tester les nouveaux outils de modding de The Witcher 3, l’un des développeurs originaux du jeu les ayant utilisés pour nous proposer une version alternative d’une des meilleures quêtes de l’extension Blood and Wine.