Les fans aimeraient peut-être Fallout 3 maintenant, mais à l’époque où il a été annoncé, il y avait tellement de menaces de mort que Bethesda a dû embaucher un agent de sécurité.

Les gens aiment généralement Les retombées de Bethesda jeux ces jours-ci, mais l’annonce de Fallout 3 apparemment donné lieu à de sérieuses menaces de mort.

Bien qu’elle n’ait pas reçu d’entrée principale depuis 2015 avec Fallout 4 (je dirais que Fallout 76 de 2018 est plutôt un spin-off étant donné son orientation en ligne), la série se porte plutôt bien pour le moment. Des tonnes de gens jouent à tous les jeux, et les ventes de Fallout 4 ont actuellement augmenté de 7 500 % en Europe. Cela est évidemment dû à la récente adaptation en direct par Amazon de la série de jeux vidéo bien-aimée, qui a remis les jeux sous les projecteurs. La série elle-même se porte bien également, puisque la saison 2 a déjà été confirmée. Cependant, les choses n’ont pas toujours été pêches et crème en ce qui concerne l’approche de Bethesda du monde Fallout.

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Image de couverture pour la vidéo YouTubeConcevoir les créatures pour Fallout 3 & 4 | Une rétrospective des développeurs

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Dans une vidéo récente du concepteur de créatures de Fallout 3 et 4, Jonah Lobe, l’artiste qui est en partie responsable de l’apparence actuelle du Deathclaw, a clairement expliqué qu’après l’annonce de Fallout 3, le studio avait reçu de nombreuses menaces de mort. « Quand il a été annoncé que Bethesda allait reprendre la franchise Fallout, il y a eu beaucoup d’excitation, beaucoup d’enthousiasme et beaucoup de menaces de mort », a expliqué Lobe.

« Je sais que cela pourrait vous choquer d’apprendre que tous les joueurs ne sont pas des personnes merveilleuses. Et Fallout, je suis désolé de le dire, avait plus que sa part moyenne de fans moins qu’agréables. À cette petite mais très bruyante communauté, notre tentative de ressusciter la franchise n’était rien de moins qu’un sacrilège. Pour la première fois, Bethesda a dû embaucher un agent de sécurité. »

S’adressant à Kotaku, Lobe n’a pas pu se souvenir de beaucoup plus de détails, bien qu’il ait partagé qu’il se souvenait « qu’il y avait beaucoup de toxicité dans des endroits comme (le site des fans de Fallout) No Mutants Allowed ». Lobe a également noté que lui-même et les autres développeurs de Bethesda n’étaient pas « au courant » de trop de détails concernant les menaces et le besoin de sécurité, ajoutant: « parce qu’évidemment, vous savez, nous étions à l’abri de beaucoup de choses. »

Eh bien, malheureusement, de nos jours, les menaces de mort se produisent encore, la plupart du temps, il semble que les choses n’ont pas beaucoup changé, mais je suppose que les gens aiment beaucoup plus les jeux Fallout de Bethesda qu’avant (à part les fans de New Vegas).

Mark a eu l’occasion de s’asseoir avec Lobe récemment pour parler de ce qu’il aimerait voir dans les futurs jeux Fallout, qui incluent oui, un Glowing One de la taille de Godzilla.