Les studios Rollerdrome et Kerbal Space Program 2 seront fermés par Take-Two dans le cadre de licenciements massifs, car nous ne pouvons pas avoir de belles choses

Take-Two Interactive, la société derrière le développeur de GTA Rockstar Games, serait sur le point de fermer Intercept Games, développeur de Kerbal Space Program 2, et Roll7, le studio derrière Rollerdrome et OlliOlli World.

Selon un rapport de Bloomberg, ces fermetures font partie des licenciements massifs au sein de l’entreprise, les projets de Take-Two de supprimer un peu plus de 500 emplois et d’annuler certains projets en développement d’ici la fin de 2024 ayant été révélés via un dernier dossier déposé auprès de la SEC. mois. Cette nouvelle intervient également après que Take-Two a récemment acquis le développeur de Borderlands, Gearbox Software, pour 460 millions de dollars.

Intercept et Roll7 – basés respectivement à Seattle et à Londres – faisaient partie de Private Division, le label d’édition indépendant de Take-Two, qui a produit des trucs plutôt sympas depuis sa création, comme le font souvent les labels d’édition indépendants. Selon une note adressée au personnel de Roll7, les personnes concernées se verront proposer des indemnités de départ.

Lorsque des rapports sur la fermeture d’Intercept ont commencé à circuler grâce à un avis déposé auprès du Département de la sécurité de l’emploi de l’État de Washington, un porte-parole de Take-Two a publié la déclaration suivante à GamesIndustry.biz. « Le 16 avril, Take-Two a annoncé un programme de réduction des coûts pour identifier les gains d’efficacité dans l’ensemble de ses activités et améliorer le profil de marge de l’entreprise, tout en continuant à investir pour la croissance », ont-ils déclaré. « Dans le cadre de ces efforts, l’entreprise rationalise son pipeline, élimine plusieurs projets en développement et rationalise sa structure organisationnelle, ce qui éliminera des effectifs et réduira les besoins futurs en matière d’embauche. »

Merci à tous ceux qui me suivent, je suis parti il ​​y a pas mal de temps donc je ne suis pas affecté mais la nouvelle ne pique pas moins. L’équipe de Roll7 comptait parmi les meilleures personnes avec qui j’ai jamais travaillé, et elle méritait bien mieux que cela.

L’industrie a besoin d’une refonte. F**k ça. https://t.co/vFN9MxZkke

— Anisa Sanusi 🔜 Guadalindie (@studioanisa) 1 mai 2024


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Les nouvelles ont suscité de nombreuses réactions de la part des acteurs de l’industrie du jeu vidéo, notamment d’anciens employés des studios. Après avoir expliqué aux personnes qui l’avaient contacté qu’elle avait quitté Roll7 bien avant la fermeture, la consultante en design Anisa Sanusi a tweeté : « L’équipe de Roll7 était parmi les meilleures personnes avec qui j’ai jamais travaillé, et elles méritaient bien mieux que cela. » ajoutant : « Nous avons remporté le putain de BAFTA il y a littéralement un an. C’est une industrie tellement stupide. »

Pendant ce temps, Michael Douse, directeur de la publication chez Larian, développeur de Baldur’s Gate 3, posté en réponse à la nouvelle: « Le cycle des grandes entreprises ne fait que jaillir des gens, de la culture, de l’élément humain, du travail d’équipe et de la fierté. Et puis, lorsque des échecs opérationnels conduisent à des licenciements massifs, l’élément humain est délibérément rejeté. Le masque s’est arraché. Les entreprises le font. je ne me soucie pas de toi.

« L’idée selon laquelle cette période ouvre la voie à un avenir meilleur est très loin de la vérité. La boucherie performative peut sembler proactive pour un exercice financier, mais bon sang, allons-nous en voir les effets sur un marché déjà trop imprévisible pour suivre le rythme ? avec », a-t-il ajouté.