Lors de la sortie de Skyline Valley, le producteur principal de Fallout 76 révèle comment la série télévisée Fallout a contribué à façonner le DLC.

« Il y avait une propriété intellectuelle similaire qui était déjà établie », me dit le producteur principal Bill LaCoste lorsque je lui demande, sur un coup de tête, s’il y a quelque chose qu’il a appris en travaillant sur NBA Jam au début des années 2000 et qui s’applique toujours à son travail actuel. travailler sur Fallout 76.

« Nous avons dû reconstruire une grande partie de tout cela nous-mêmes, et la question était vraiment de savoir comment maintenir la cohérence, car à l’époque, nous n’étions pas associés à Midway – nous avions juste la licence pour faire NBA Jam. . Donc, c’était comme « nous devons recréer cela, nous savons ce qui rend cela amusant pour les gens, nous savons ce que les gens vont en profiter ». Avec un jeu Fallout, c’est la même chose : il y a déjà une tradition, il y a des délais établis qui sont déjà là. Nous devons nous assurer que nous représentons correctement ce titre.

Lorsque Fallout 76 a été lancé pour la première fois en octobre 2018, d’une manière décevante et très bien documentée à ce stade, il s’est démarqué parmi ses frères et sœurs Fallout. C’était impopulaire, et impopulaire d’une manière que LaCoste dit avoir compris en y jouant à cette époque – avant de rejoindre Bethesda. Ensuite, dans le cadre du processus pour rejoindre l’équipe un peu avant la mise à jour Wastelanders 2020, LaCoste dit avoir signalé les domaines d’amélioration qu’il avait identifiés à l’équipe de développement (d’une manière expressément conçue pour être constructive, d’ailleurs).

«J’ai traversé les mêmes difficultés que tout le monde», me dit-il. « Oh mec, il y a un manque de PNJ. Je n’ai pas l’impression que tout est là. Et j’ai exprimé cela lorsque je faisais des interviews. Mais j’ai aussi dit : « Je sais que vous réfléchissez tous à cela dans le futur et à la direction que cela prendra, et je veux en faire partie ».

« J’ai eu beaucoup de retours pour l’équipe, mais comme je faisais ça depuis un moment, j’ai compris les problèmes – pas vraiment même les problèmesmais le défis – que les équipes passeraient», dit-il. «Je savais qu’ils avaient une histoire. Je savais qu’ils allaient raconter davantage d’histoires, ça n’allait pas être juste « oh, voici la Virginie occidentale, va t’amuser, nous en avons fini avec ça » et lavez-vous les mains.

Kevin Durant plonge dans NBA Jam.

Il s’avère que cela a plus en commun avec Fallout que vous ne le pensez au premier abord. | Crédit image : EA

Depuis cette interview, Fallout 76 a subi une transformation assez spectaculaire – à la fois par la quantité de nouveau contenu ajouté et par les processus que Bethesda a mis en œuvre pour relever l’ensemble des défis techniques liés au bon fonctionnement d’un jeu comme 76.

« Je pense qu’au début, l’une des principales choses que nous voulions faire était de nous assurer que la stabilité était meilleure. S’assurer que si les joueurs restent plus longtemps dans le jeu, qu’ils jouent plus longtemps et ne s’écrasent pas, ils n’ont pas la possibilité de jouer à un autre jeu », me dit-il.

« Même si nous développons un nouvel ensemble de fonctionnalités comme nous en parlons avec Skyline Valley », ajoute-t-il, « il y a des systèmes dans le jeu qui ont probablement un retard de problèmes qui pourraient être plus exposés en raison du nouveau Skyline. Contenu de la vallée. Nous veillerons donc à les intégrer dans le développement.

Comme beaucoup de ses frères et sœurs Fallout, 76 a récemment connu une augmentation du nombre de joueurs, suite à la sortie de l’émission télévisée Fallout. Cette injection de sang frais n’a causé aucun problème unique et a été traitée comme l’intérêt suscité par les nouvelles mises à jour, donnant même à l’équipe une raison d’améliorer l’expérience de début de partie pour les nouveaux joueurs en peaufinant les emplacements, les ennemis et la façon dont les chargements sont introduits.

Et il s’avère que cela a été une transition parfaite vers Skyline Valley elle-même, la nouvelle extension Fallout 76 qui arrive aujourd’hui, le 12 juin (le jeu est mis hors ligne pour être appliqué à 15 h BST/10 h HE). Avec cette nouvelle extension, l’idée est de créer un nouveau lieu « qui est nouveau, mais qui donne également à chaque joueur de notre jeu quelque chose à faire dans cet espace », quels que soient les aspects de l’expérience Fallout 76 qui pourraient intéresser davantage les gens. .

Les personnages principaux de la série télévisée Fallout d'Amazon.

L’émission Fallout d’Amazon a déclenché un regain d’intérêt assez considérable pour la série. | Crédit image : Android Gadget/Amazon/Bethesda

Quant à savoir s’il y a eu une pression supplémentaire pour capitaliser sur le grand nombre de personnes essayant le jeu pour la première fois (ou lui donnant une autre chance) suite à la série Fallout d’Amazon, LaCoste dit que la réponse est à la fois « oui et non ». . Après tout, 76 est la version Fallout la plus récente de Bethesda.

« Il y a de la pression, parce que vous savez que tous ces gens arrivent, il y a beaucoup de monde, et nous voulons nous assurer que le jeu que nous leur avons fourni fonctionne évidemment, est de bonne qualité et a tout le bon contenu », a-t-il déclaré. explique. « Mais ensuite, nous nous mettons cette pression tout le temps, chaque fois que nous publions un correctif ou une mise à jour, nous regardons constamment les commentaires, nous mettons ces éléments là-dedans et, parce que nous savons d’où nous venons du 76 Au lancement, là où nous en sommes aujourd’hui, nous sommes toujours concentrés sur l’avenir.

Compte tenu de toutes les discussions sur le prochain épisode solo de la série que la série télévisée a naturellement engendré – même s’il est assez clair que The Elder Scrolls 6 arrivera avant Fallout 5 – j’ai demandé un peu à LaCoste comment il se sentait 76 actuellement. en ce qui concerne la série plus large à ce stade.

« Nous avons un plan à long terme pour 76 et je ne pense pas que nous devrons vraiment combler les écarts entre les matchs », m’a-t-il dit. « Ce jeu existe dans cette partie du monde (de Fallout) pendant cette partie de la chronologie (de la série globale), et tout ce qui sera décidé pour un Fallout 5 dans le futur va coexister avec ces jeux, tout comme le Émission de télévision. »

Illustration clé de Fallout 76 Skyline Valley.

Skyline Valley est la dernière offre à la base de joueurs, Bethesda pense qu’elle sera présente sur le long terme. | Crédit image : Béthesda

En ce qui concerne la façon dont il pense que la sortie éventuelle de Fallout 5 pourrait avoir un impact sur 76 en termes d’attention des joueurs, il a ajouté : « Je pense que nous aurons constamment ou systématiquement des joueurs qui jouent encore à 76, car nous avons toujours des joueurs qui jouent à Fallout 4, Fallout 3, même deux et un parce qu’ils ont été réédités, et ils jouent également en 76. Je pense que ce sera le même cas même lorsque Fallout 5 sortira, les gens iront y jouer bien sûr, mais je crois qu’il y aura un certain nombre de gens qui reviendront toujours et joueront à 76, car ils ne font que jouer un jeu dans l’univers Fallout.

Bien qu’il s’agisse d’un projet de modding non directement affilié à Bethesda, j’ai également demandé à LaCoste si lui et d’autres développeurs étaient au courant de Fallout: London, qui a également attiré beaucoup d’attention au sein de la communauté de la série alors qu’elle se rapproche d’une version qui a n’a cessé d’être en l’air que récemment en raison des récentes mises à jour de Fallout 4. « Un peu, parce que beaucoup d’entre nous sont des fans de Fallout et nous avons donc toujours été attentifs à tous les mods et aux nouvelles mises à jour, ainsi qu’au contenu créé par les fans », a-t-il répondu.

« Alors, oui, nous regardons cela et encore une fois, j’aime toujours à quel point notre communauté est engagée, cela ne concerne pas seulement 76 ou même Fallout en général, mais aussi The Elder Scrolls. Je veux dire, il y a des gens qui créent des tonnes de mods pour Skyrim et des choses comme ça. Je pense donc que c’est vraiment juste un merci à notre communauté qui s’engage vraiment dans tous les jeux Bethesda Games Studios et à quel point elle aime et aime jouer dans ces espaces.

Cependant, comme me le dit LaCoste, lui et l’équipe sont toujours totalement concentrés sur Fallout 76 alors qu’ils se préparent à sortir Skyline Valley. Même si le processus d’amélioration constante de l’expérience des Appalaches peut sembler un peu différent pour les membres de l’équipe marketing d’Acclaim qui rassemblent les plus grands fans de NBA Jam d’Austin et les amènent au studio pour donner leur avis sur ce que l’on ressent en lançant un Kobe à Shaq allée-oop.


L’extension Skyline Valley de Fallout 76 arrive aujourd’hui, le 12 juin, le jeu étant mis hors ligne pour son déploiement à 15 h BST/10 h HE/7 h HP.