Non Rest car The Wicked améliore déjà certaines de ses mécaniques les plus ennuyeuses

Non Rest pour le développeur de Wicked, Moon Studios semble être à la hauteur du nom du jeu. Peu de temps après le lancement de l’accès anticipé du RPG d’action, l’équipe s’est mise au travail pour résoudre certaines des plaintes les plus courantes.

Alors que la majorité des grands problèmes restent en suspens, Moon n’en a déjà pas publié un, mais deux correctifs juste ce week-end.

Le premier des deux correctifs a été publié samedi et concernait principalement l’équilibre de quelques mécanismes du jeu. D’une part, cela a réduit les dommages de durabilité subis dans tous les domaines, ainsi que les coûts de réparation. Réparation Powder – un objet qui vous évite d’aller chez le forgeron devrait désormais également être plus abondant.

Combattre en non Rest car the Wicked est basé sur l’endurance, mais l’action du jeu était peut-être un peu sur-ajustée, la plupart des attaques coûtant plus que l’endurance qu’elles ne le devraient. La réponse de Moon a été de réduire ces coûts. Le développeur a également rendu les dégâts de chute redoutés un peu moins pénibles en ajustant sa courbe.

Ceux d’entre vous qui commencent tout juste le prologue seront heureux de savoir qu’il y a désormais plus d’armes à trouver, et vous n’aurez pas à continuer à vous débarrasser des braises déchues car elles en lâchent également beaucoup.

Le correctif du dimanche a poursuivi la tendance, apportant encore plus de corrections de bugs au jeu, mais il a également été le premier à améliorer les performances du jeu pour les joueurs en optimisant les préréglages de qualité Équilibré et Performance et en ajustant le coût de plusieurs effets visuels.

Beaucoup de bons changements pour les fans d’abattage d’arbres. | Crédit image : Moon Studios, division privée

L’un des changements les plus intéressants du correctif 2 est l’amélioration de la durabilité des outils utilisés pour collecter des matériaux de fabrication. Le niveau 1 en compte désormais 100, suivi de 125 pour le niveau 2 et de 150 pour le niveau 3. En ce qui concerne l’artisanat et la survie, les coûts de nourriture ont été ajustés pour mieux correspondre à l’amélioration de la santé de chaque objet. Dig les spots devraient désormais accorder plus de récompenses, en particulier sur terre battue.

Le plus important, cependant, doit être l’ajout de la fabrication d’outils aux tables de fabrication, ce dont tous ceux qui ont des pioches et des pelles cassées seront très heureux.

Même s’il est bon de voir Moon répondre rapidement aux commentaires – en particulier concernant les taux de chute des objets et les dégâts de chute – il reste beaucoup de travail à faire. Les problèmes de performances restent un problème, en particulier lors des déplacements entre les zones.

L’interface du jeu reste assez déficiente, sans aucun moyen de modifier les paramètres graphiques individuels ni de possibilité de relier les touches. Le développeur a cependant confirmé que ceux-ci arriveront bientôt dans une mise à jour. D’ici là, les avis des joueurs sur Non Rest car les méchants restent divisés.

Dans nos impressions des premières heures de jeu, nous avons trouvé que son combat, son style visuel et son monde avaient un caractère fort, mais nous avons déploré l’ajout inutile d’éléments de survie, ainsi que quelques autres limitations de gameplay. Étant donné que les correctifs ont quelque peu abordé quelques-uns de ces sujets, nous espérons que le parcours d’accès anticipé sera à surveiller à mesure que le jeu évolue.