Plus sombre que Final Fantasy, plus dur que Persona – il n’y a jamais eu de meilleur moment pour se lancer dans Shin Megami Tensei qu’avec SMT5 : Vengeance

Shin Megami Tensei est dur. Cela l’a toujours été. Parmi les fans de RPG, c’est une série tristement célèbre pour sa difficulté. Qu’il s’agisse du test de compétences bâtard Matador dans Shin Megami Tensei 3 Nocturne, ou du patron Minotaure qui a fait entrer tant de gens dans la zone de départ de SMT4 sur 3DS, la série est devenue un totem de difficulté dans les RPG – d’autant plus que le genre est devenu un peu plus dilué et plus convivial (je vous regarde, FF16).

Le Shin Megami Tensei 5 original – une exclusivité Switch, jusqu’à présent – ​​s’écartait un peu de cette formule dure comme le roc. Si vous passiez du temps à fusionner des démons, à faire des rencontres aléatoires dans les friches d’un Tokyo en ruine et à apprendre à quoi les légions de démons du jeu étaient faibles, vous pourriez plutôt vous promener sans effort à travers l’histoire sans trop de résistance. C’était amusant, ne vous méprenez pas, ce n’était tout simplement pas très MegaTen.

Mais Shin Megami Tensei 5 : Vengeance réévalue cet équilibre. Il veut vous faire souffrir. Il veut vous faire gagner vos victoires, survivre à ses rencontres par la peau de vos dents. Faites ressortir le courage qui est en vous. Je n’ai joué qu’environ trois heures au jeu lors d’un événement de prévisualisation organisé par l’éditeur Sega et le développeur Atlus, mais je peux déjà sentir que les eaux ici sont plus sombres, plus profondes et plus mortelles qu’elles ne l’étaient lors de la sortie vanille du jeu.

Le démon, Eisheth, dans Shin Megami Tensei 5 Vengeance, demande au joueur :

*soupir* Non, tu ne peux pas romancer les démons. | Crédit image : Atlus

Revenons en arrière. Le SMTV original parlait de vous, un humain, fusionnant avec un démon et héritant ainsi du pouvoir de remodeler le monde. Les vétérans de MegaTen sauront que c’est normal ; l’essence d’une histoire qui sous-tend tous les jeux principaux. Surnommé le Nahabino, ce jeune héros androgyne svelte s’est lancé dans une quête de création – faisant naître un monde naissant en défiant les dieux et en optant pour le chaos, l’ordre ou la neutralité.

En tant que telle, l’histoire était quelque peu enfermée, ouverte seulement à certains points « signalés » où vous pouviez vous retirer et prendre des décisions importantes. Comme Mass Effect mais en plus obtus, si vous voulez une comparaison avec quelque chose de plus occidental. Il y avait quatre fins de base, et aucune route ne changerait vraiment le jeu. Tout a changé dans Vengeance.

Désormais, comme son nom l’indique, vous avez une toute nouvelle voie à emprunter : le Canon de la Vengeance. Cela réécrit complètement le jeu, modifiant votre progression, vos options de dialogue et à peu près tout ce qui concerne le jeu au niveau cellulaire. Le jeu original est toujours là (appelé Canon of Creation) si vous n’y avez jamais joué auparavant – mais je pense que vous pourrez vous lancer dans cette « version définitive » de l’histoire et comprendre ce qui se passe si vous ne l’avez pas fait. .

Un démon, avec ses pieds étrangement haute résolution, invoque une attaque appelée Sacrifice of Clay +7.

Pourquoi les pieds sont-ils en si haute résolution, hm ? | Crédit image : Atlus

Il est difficile de prévisualiser un jeu comme celui-ci, car vous sautez dans une sauvegarde prédéfinie remplie de démons que je ne recruterais pas dans un million d’années, tous équipés de compétences qui ne sont tout simplement pas à la hauteur. Scratch Danse (désolé). Pourtant, la zone que j’ai présentée en démonstration – entièrement nouvelle pour les deux Canons, Shinjuku – regorgeait de démons et d’anges de haut niveau, et presque tout le monde dans la pièce (moi y compris) est mort au moins une fois face à des foules errantes d’ennemis normaux.

Oui. Oui! Punis-moi, MegaTen. Au moins maintenant, vous pouvez économiser n’importe où dans le monde extérieur, ce qui signifie (espérons-le) que des heures d’exploration et de broyage seront rarement vaines. Les portes des boss sont également plus difficiles maintenant : une rencontre vers la fin de la démo a fait apparaître cinq vagues d’ennemis – un véritable gant – et vous ne pouviez pas progresser tant que vous ne les aviez pas tous vaincus en un seul combat.

Cela me rappelle certains des combats les plus difficiles du spin-off de SMT, Saga du diable numérique, dans la façon dont vous devez planifier à l’avance, assurez-vous de cibler les faiblesses pour exploiter le système phénoménal Press Turn, et utilisez des buffs et des debuffs en plus des dégâts bruts pour assurer votre survie. Ce sera peut-être plus facile si vous connaissez parfaitement votre parti et avez fusionné correctement les démons pour éliminer vos faiblesses, mais – dans l’état actuel des choses – c’est l’aperçu le plus difficile que j’ai fait depuis des années.

Un groupe de démons et d'humains erre dans le désert dans SMTV : Vengeance

Il n’y a pas de fête comme une fête d’errance dans le désert. | Crédit image : Atlus

Mais c’est une bonne chose. Cette année a été exceptionnelle pour les RPG : Persona 3 Reload, le DLC FF16, Unicorn Overlord, FF7 Rebirth, Like a Dragon Infinite Wealth… Je pourrais continuer. Mais ils sont tous assez faciles, non ? Il n’y a rien eu ces derniers temps qui m’a vraiment dérouté, mon cerveau a dû gérer toutes les lignes, essayant de fusionner les mathématiques min-max et la pensée créative pour améliorer ce qui est essentiellement un foutu mini-boss.

C’est cette fusion de conception de rencontre légèrement obtuse et d’exploration de système qui m’a fait tomber amoureux de MegaTen il y a environ 20 ans, et je suis tellement heureux qu’Atlus ait doublé ici, avec l’inévitable deuxième bouchée de pomme de SMTV. Mais c’est ainsi ; SMT3 a eu sa mise à jour Nocturne/Maniax presque parfaite, SMT4 a eu une « face B » sous la forme de SMT4 Apocalypse, et même les jeux Persona, désormais plus populaires, obtiennent leurs portables, Goldens et Royals.

Atlus a clairement maîtrisé le métier du RPG avec ces ajustements et mises au point, et Vengeance en est un brillant exemple. Si vous êtes un nouveau converti à la grandeur du RPG grâce à la richesse de l’acuité du jeu de rôle que nous avons eu au cours des quatre derniers mois, il est très probable que Shin Megami Tensei 5 : Vengeance soit la prochaine étape que vous recherchez. pour.

C’est dur comme des clous, c’est une histoire emo maussade qui se déroule à la fin du monde, et les valeurs de production sont serrées (si vous pouvez pardonner un peu de conneries du monde ouvert par lesquelles toute exclusivité Switch mise à jour va être entravée).

Un écran d'interface utilisateur de combat encombré dans lequel un protagoniste humain/démon bleu combat une bête à tête de serpent.

De nombreux scénarios de combat dans les jeux SMT sont, euh, des « problèmes à tête d’hydre ». | Crédit image : Atlus

Je pense que la série MegaTen a longtemps été le mouton noir difficile, maussade et intentionnellement obtus du monde du RPG, et avec SMT5 arrivant enfin sur Xbox, PlayStation et PC avec cette nouvelle version tueuse, tout le monde va enfin avoir la chance de voir pourquoi. . Si vous avez déjà joué à Persona ou à un Final Fantasy moderne et que vous souhaitiez un peu plus de mordant – ou un peu plus d’avantage – alors ce jeu est 100 % fait pour vous.

Ne vous inquiétez pas lorsque vous devez livrer quelques centaines de batailles contre d’énormes démons en forme de coq afin de vaincre un boss très mineur. Parce que ça va arriver. Mais c’est là que réside le plaisir.


Shin Megami Tensei 5 : Vengeance arrive sur PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox Series X et Series S le 14 juin 2024. L’original est désormais disponible sur Switch.