Quelle est la prochaine étape pour Helldivers 2 ? Ce qui en fait « le meilleur jeu de service en direct auquel vous ayez jamais joué »

Comme pour tout jeu de service en direct, de nombreux Helldivers 2 les joueurs ont des opinions divergentes, mais peu importe ce qu’Arrowhead veut faire une seule chose : créer le meilleur jeu de service en direct de tous les temps.

Personne ne s’attendait vraiment à ce que Helldivers 2 explose autant, y compris le développeur Arrowhead. Cela a été démontré par la myriade de problèmes de serveur dont le jeu a souffert au lancement, ainsi que par quelques autres bugs en cours de route (et je ne parle pas de ceux que vous êtes chargé de tuer). Donc, avec tout un tas de joueurs, il y a tout un tas de gens qui disent que le jeu devrait faire ceci ou cela. Un article récent sur le subreddit Helldivers d’un utilisateur du nom de TheGentlemanCEO a abordé ses propres problèmes avec le reste des joueurs, expliquant que certains joueurs souhaiteraient qu’Arrowhead se concentre sur les corrections de bugs avant d’ajouter d’autres Warbonds, affirmant que Sony s’en soucierait si Arrowhead je ne l’ai pas fait (merci, PCGamer). Cependant, l’affiche fréquente et PDG d’Arrowhead, Johan Pilestedt, a offert un certain contexte et une certaine clarté sur la situation réelle du studio.

« J’apprécie votre sentiment et votre message », a écrit Pilestedt. « Permettez-moi d’ajouter un peu de contexte. Arrowhead est détenu de manière indépendante par des personnes travaillant au studio et n’est pas influencé par les actionnaires au sens traditionnel du terme. Bien sûr, nous sommes dans un excellent partenariat avec Sony dans lequel nous convenons des objectifs à atteindre, etc. Mais il n’y a pas de  » t une fonction ou une exigence de forçage en soi.

« Nous voulons offrir le meilleur de l’industrie et nous calibrons nos efforts de réparation par rapport aux nouveautés. Il est facile de dire ‘réparez simplement, n’ajoutez pas’, mais la réalité de la compétitivité dans cette industrie est que nous devons faites les deux pour rester pertinent. Nous sommes en train de le comprendre, les exigences et les attentes envers le studio sont élevées, tous les yeux sont rivés sur nous et nous avons un seul objectif : faire de ce jeu le meilleur jeu en direct auquel vous ayez jamais joué. devons trouver notre rythme et notre équilibre.

Ce sous-marin se situe sur la ligne fine entre la contribution constructive et le droit pleurnichard.
byu/TheGentlemanPDG d’Helldivers


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Les jeux de service en direct sont certainement incroyablement difficiles à réaliser, surtout à cette échelle. Bien sûr, Arrowhead pourrait avoir le soutien de Sony, mais étant donné qu’il s’agit de la première tentative du studio, dans un domaine où la plupart des autres échouent, il fait du très bon travail.

Plus tôt cette semaine, les joueurs de Helldivers 2 avaient pour mission de tuer deux milliards de bugs en l’espace d’une semaine, mais ils ont réussi à le faire si rapidement qu’ils ont dû faire… des maths ?