Revue Indika – Le voyage bizarre, beau et inoubliable d’une religieuse méprisée

Indika est un jeu qui n’est certainement pas pour tout le monde, comme je l’ai très vite appris en me mettant à la place du protagoniste titulaire. L’histoire commence dans un monastère orthodoxe russe, où Indika, une religieuse qui entend une voix diabolique, est clairement méprisée par ses pairs. Alors que les autres se lassent d’elle, elle est expulsée du monastère et se lance dans un voyage philosophique de découverte de soi et de dégoût de soi, remettant en question tout ce qu’elle a connu jusqu’à présent.

Qui détermine quels actes sont plus coupables que d’autres ? Et les punitions pour nos péchés sont-elles justes ? Si les humains sont pécheurs, pourquoi les animaux ne le sont-ils pas ? Faut-il une âme pour expérimenter l’amour ? Si oui, Dieu est-il capable d’aimer vraiment quelqu’un ? Ce ne sont là que quelques-unes des questions de plus en plus analytiques qu’Indika soulève au cours de sa courte et déroutante aventure ; une aventure qui vous oblige à évoquer vos pensées les plus intimes sur la moralité et la religion, tout en faisant l’expérience d’une critique stoïque de l’Église orthodoxe russe et de la religion institutionnelle.

Indika, exprimé dans les termes les plus simples, est un jeu relativement sérieux (avec quelques moments décalés et comiques) dans lequel vous voyagez d’un endroit à l’autre en tant que religieuse en difficulté pour tenter de remettre une lettre, mais bien sûr, d’autres priorités viennent à l’esprit. lumière. Il y a une plateforme, des énigmes environnementales intelligentes à résoudre (qui ne sont pas trop troublantes) et une histoire stimulante qui est fortement influencée par les réalisateurs Ari Aster (Midsommar, Beau a peur) et Yorgos Lanthimos (Le homard, Pauvres choses), comme ainsi que les écrivains Nikolaï Gogol et Mikhaïl Boulgakov.

En conséquence, vous vous retrouvez transporté dans un monde petit mais complet – situé dans une Russie alternative de la fin du 19e siècle et du début du 20e siècle – où vous devez prêter la plus grande attention à votre environnement… ainsi qu’à la voix dans la tête d’Indika… pour vraiment tirer le meilleur parti de l’expérience.

Vous pouvez vous attendre à tous les sentiments inconfortables qui accompagnent le visionnage d’un film Aster ou Lanthimos, ainsi qu’à des liens beaucoup plus explicites avec l’écriture de Boulgakov, en particulier Le Maître et Marguerite. Même les éléments sombres et comiques que vous attendez de chaque réalisateur ou écrivain sont persistants dans Indika. Il s’efforce clairement de vous mettre, en tant que joueur, mal à l’aise, tout en vous gardant en haleine sur le bord de votre siège, et Indika y parvient très bien.

Indika traverse une usine tout en étant poursuivie par une créature à Indika

Crédit image : Compteur impair/studios 11 bits

Le voyage périlleux d’Indika est quelque peu allégé par des flashbacks vibrants sur son passé – pour commencer, en tout cas. Ceux-ci prennent la forme de mini-jeux colorés de 16 bits qui contrastent directement avec le paysage enneigé et hyperréaliste qu’Indika a parcouru, et vous demandent d’accomplir toutes sortes de tâches : conduire un vélo avec son père, monter sur son toit pour rejoindre rencontrer un garçon mystérieux. Ceux-ci, ainsi que la musique chiptune qui accompagne une grande partie du jeu, semblent définitivement déplacés la plupart du temps, mais cela aide Indika à créer l’atmosphère bizarre et positivement exaspérante qu’elle recherche si clairement.

Plus vous ressentez de flashbacks et plus vous progressez dans le voyage d’Indika, il devient clair au jour le jour que l’histoire d’Indika est une histoire de traumatisme et d’injustice. L’histoire d’une fille qui éprouve une honte et une culpabilité sans fin pour des raisons qui lui ont été enseignées comme étant justes, mais elle estime clairement – au fond – qu’elles sont injustes. C’est là qu’intervient notre narrateur, un être qui non seulement établit le décor pour nous, mais tourmente Indika à propos de ses pensées et de ses désirs les plus intimes, les révélant à nous, le joueur.

Il est clair de voir à quel point Indika s’est sentie offensée par ses aînés sous prétexte de péché et de punition, tout comme il est clair de voir pourquoi Indika s’est retrouvée au milieu d’une bataille interne avec elle-même. Indika est un jeu qui prend l’idée d’avoir un ange et un diable sur votre épaule et les utilise littéralement, l’ange étant la conscience d’Indika – ses croyances, sa prière et tout ce qu’elle a connu jusqu’à présent – et le diable étant notre narrateur , détaillant toutes les tentations d’Indika. Que ces tentations soient les convictions personnelles d’Indika ou celles avec lesquelles le diable sur son épaule la tourmente, je n’en suis pas sûr. Indika n’en est pas non plus sûre, compte tenu de la façon dont les choses se déroulent. Le résultat final est une bataille consciente entre la réalité d’Indika et ses désirs, et une expérience totalement stimulante pour le joueur.

On peut voir Indika tenant un crucifix alors que le monde se divise autour d'elle dans Indika.

Crédit image : Compteur impair/studios 11 bits

La voix dans la tête d’Indika mène également à un gameplay intéressant. Par exemple, il y a des moments où la voix maudite du narrateur est trop lourde à supporter et l’environnement commence alors à s’effondrer. Indika peut utiliser la prière pour manipuler l’environnement jusqu’à son état d’origine, l’aidant ainsi à accéder à de nouveaux endroits, mais elle ne pourra pas fuir complètement l’environnement en décomposition et le narrateur diabolique si elle veut aller jusqu’au bout.

Cela ne veut pas dire que toute l’histoire se déroule dans la tête d’Indika, et sa relation avec le narrateur n’est pas la seule pierre de touche pour la communication dans le jeu. Indika rencontre également très vite un soldat blessé, Ilya, qui la sauve d’une situation qui a mal tourné avant de la kidnapper. Les deux forment un lien improbable qui les voit discuter de Dieu et des miracles, et ici, nous voyons le scepticisme d’Indika à l’égard des croyances d’Ilya. Il croit qu’il peut être guéri et que tout cela fait partie du plan de Dieu pour lui ; une voix dans sa tête qu’il croit être Dieu le lui dit, mais Indika semble en douter.

Même avec ses doutes, Indika lui fait confiance, Ilya donnant apparemment à Indika une lueur d’espoir qu’elle aussi pourrait être guérie de son affliction – de ses tentations – par Dieu. Le voyage que les deux hommes entreprennent ensuite semble être un voyage de rédemption, mais il devient vite évident que leur destin était déjà tout tracé… soulevant encore plus de questions sur le repentir, le péché et, bien sûr, ce qui est juste et injuste. ? Qui décide de cela ?

Tout au long du jeu, Indika se retrouve également à collecter des objets religieux et à allumer des bougies, ce qui lui rapporte tous des « points » dont le jeu vous rappelle à plusieurs reprises qu’ils sont inutiles. Ces points sont placés dans un arbre de compétences, avec des compétences telles que « repentir » et « culpabilité » parmi lesquelles choisir. On ne vous a jamais expliqué pourquoi ces points existent, mais Indika, si vous le souhaitez, continue de collecter sans réfléchir des objets religieux et de rendre hommage aux morts malgré tout. Dans l’ensemble, cela montre que peu importe à quel point Indika est religieuse, combien elle pratique ou prie, combien de bien elle fait pour le monde qui l’entoure, le destin d’Indika – et celui d’Ilya – est déjà scellé.

Je ne pense pas qu’il soit exagéré de dire qu’il s’agit d’une critique active de la religion institutionnelle et de l’Église orthodoxe russe, dont le développeur Odd Meter s’est exprimé. Je pense aussi qu’Indika le sait peut-être, et c’est juste une partie de la raison pour laquelle la voix dans la tête d’Indika est si forte et insensible.

Indika parle avec le soldat Ilya de certains objets qu'il a trouvés à Indika

Crédit image : Compteur impair/studios 11 bits

Je dis qu’Indika n’est pas pour tout le monde car même s’il s’agit d’une courte expérience de 5 à 6 heures, elle peut parfois être plutôt désastreuse et nécessite que le joueur soit capable de se concentrer et d’écouter tout au long. C’est quelque chose avec lequel j’ai eu du mal pendant les moments les plus calmes du jeu, mais quelque chose qui en vaut la peine étant donné les nombreux moments où vous vous demandez de « clignez des yeux et vous le manquerez », ainsi que certaines décisions environnementales discutables. Une chose à laquelle je me demandais constamment était la raison pour laquelle les animaux sont si gros dans ce jeu… mais ce n’est qu’un petit rouage de la machine d’Indika et de toute son excentricité.

En fin de compte, plus vous donnez à Indika, plus vous en retirez ; qu’il s’agisse de réfléchir aux questions philosophiques qu’il vous pose ou de vous imprégner de l’environnement… n’espérez simplement pas de réponses concrètes. Indika veut que vous arriviez vous-même à ces conclusions, tout comme son protagoniste troublé.


Dans une interview entre le fondateur d’Odd Meter – Dmitry Svetlow – et Polygon, Dmitry a partagé ses réflexions sur la guerre de la Russie contre l’Ukraine. Une grande partie de l’équipe d’Odd Meter a fui la Russie pour poursuivre son développement au Kazakhstan, et une partie des revenus du jeu sera reversée aux enfants touchés par la guerre en Ukraine.


Indika a été testé sur PC avec un code fourni par l’éditeur. Il est disponible sur PC via Steam, Epic Games et GOG à partir du 2 mai 2024, et sera disponible sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S plus tard dans le mois.