Shadow of the Erdtree est une extension presque parfaite, mais une chose me dérange toujours

L’anneau ancien L’Ombre de l’Erdtree l’expansion a un grand héritage à respecter. Après tout, il s’agit d’une construction basée sur l’un des plus grands jeux de tous les temps. Comme je l’ai dit dans mon aperçu et James le réitère dans sa critique, « plus de la même chose » n’est pas si mal quand « la même chose » est un véritable incontournable.

La nouvelle aventure à travers le Pays de l’Ombre du DLC n’est bien sûr pas entièrement « la même ». Il y a de nouveaux boss, de nouvelles armes et un nouveau sentiment – la structure de la nouvelle carte semble un peu différente, un degré de densité plus élevé conduisant à ce qui semble certainement obliger le joueur à une réflexion plus latérale et à une résolution d’énigmes de navigation, en particulier pour débloquer et explorer pleinement les cinq segments du royaume obscur qui constitue la carte de l’extension.

Honnêtement, c’est assez proche de la perfection, en ce qui concerne les extensions. Et pourtant… il y a des éléments qui m’ont laissé un sentiment de minuscule un peu creux alors que je regardais le boss final du DLC tomber sous ma lame. En toute honnêteté, cela pourrait très bien être le sentiment recherché par FromSoftware – si un développeur est doué pour vider les joueurs, c’est bien eux – mais c’est curieux.

Les Ternis entrent pour la première fois dans la plaine du cimetière dans le DLC Shadow of the Erdtree d'Elden Ring.

C’est un peu… grave. | Crédit image : À partir du logiciel/Android Gadget

Rien de tout cela, en réalité, ne concerne la façon dont le DLC est joué. C’est l’un de mes types de DLC préférés : les développeurs d’un jeu massif qui tournent tout jusqu’à onze, utilisant toutes les astuces du métier qu’ils ont apprises au cours des années ardues de développement du jeu de base pour créer quelque chose de nouveau, à partir de zéro. . Cela signifie qu’il surprend et ravit en faisant des choses que les développeurs ne se croyaient pas capables de faire la première fois. Cela signifie également que le tout a l’odeur d’un package des plus grands succès. Shadow of the Erdtree est ce concert où un groupe joue un incroyable medley de ses plus grands succès de son album phare devant un méga-stade rempli de fans hurlants.

Cependant, cet élément des plus grands succès est probablement de là que vient une partie de ma frustration. D’un point de vue narratif, j’ai l’impression que Shadow of the Erdtree est séduisant, intéressant et (à la manière de FromSoftware) soulève autant de nouvelles questions intéressantes qu’il en répond. Mais j’ai aussi l’impression que ça finit par sonner un peu creux.

Je pense qu’une grande partie de cela est due au fait que Shadow of the Erdtree est vraiment séparé du reste de l’histoire. Une fois le DLC téléchargé et installé, l’un de ses nouveaux PNJ clés apparaît dans The Lands Between, juste au point de téléportation qui vous emmène au Pays de l’Ombre, stratégiquement placé pour donner un petit coup de pouce au joueur. Et puis… eh bien, tout est séparé.

Elden Ring : Art clé de l'Ombre d'Erdtree représentant une personne aux longs cheveux blonds chevauchant une créature ressemblant à un cheval dans un champ de blé rempli de tombes fantomatiques.

Les terres, elles, changent. | Crédit image : À partir du logiciel

J’ai commencé un nouveau jeu et couru pour que la jeune Melina soit présente, car je pensais qu’elle aurait inévitablement quelque chose à dire. Elle ne le fait pas. De retour à Roundtable Hold, le bon vieux Gideon omniscient n’est pas intéressé à approfondir ses connaissances ; aucun dialogue n’est ajouté à ses menus. La Finger Crone est sûrement intéressée par le fait que je lui donne le Souvenir du Boss. (EXPURGÉ), et qu’est-ce que cela signifie pour l’ensemble du système de croyance du monde ?! Pas une ligne n’est prononcée.

Ceux qui connaissent intimement la technologie, le moteur et la construction du jeu de FromSoftware me disent que cela est probablement en grande partie technique. Insérer de nouveaux événements dans l’histoire d’Elden Ring telle qu’elle existe serait extrêmement compliqué et risquerait de briser des événements ténus. De nombreux jeux ont un script narratif qui repose essentiellement sur du chewing-gum. moi aussi personnellement sachez avec quelle facilité le scénario de l’histoire d’Elden Ring peut se briser en un million de morceaux sous la moindre pression due aux malheurs de la version de révision préliminaire. Je comprends. Mais en même temps, je ne peux m’empêcher d’être déçu.

Dans le cas de Melina, en particulier, cela me semble bizarre qu’il n’y ait même pas une ou deux files d’attente pour les joueurs qui entrent au Pays de l’Ombre avec elle toujours à ses côtés pour remédier à son absence par la suite. Une ligne au premier Site de Grâce que vous visitez, où elle dit : « Je ne peux pas vous accompagner ici » ou autre, serait suffisante. Cela vendrait le lien entre les deux mondes. Dans l’état actuel des choses, on a l’impression qu’il y a Non connexion. On a l’impression que cela aurait pu être publié en tant qu’histoire DLC autonome ; l’histoire d’un personnage différent.

Mélina dans Elden Ring.

Rien à dire? | Crédit image : Android Gadget/FromSoftware

Tout cela est rendu légèrement plus étrange par la façon dont le DLC est structuré. Les nouveaux équipements et compétences acquis au Pays de l’Ombre peuvent être rapportés dans Les Terres Entre les deux. En fait, les joueurs sont encouragés à sillonner les mondes, car vous devrez retourner à Roundtable Hold pour améliorer votre équipement, gérer les Souvenirs, etc. Cela se combine avec le fait que Shadow of the Erdtree s’engage dans un exercice agressif de coche de cases consistant à répondre aux principales questions des fans sur l’histoire et la trame de fond d’Elden Ring pour que cela semble un peu étrange : vous apprenez des choses qui changent tout. de touttuez des légendes et des mythes – et il n’y a généralement aucune reconnaissance de cela, pas même une ligne de dialogue supplémentaire.

Il y a matière à réflexion ici sur la façon dont le contenu DLC comme celui-ci s’intègre dans l’étendue des aventures massives existantes – et sur la façon dont je pense qu’il devient une nécessité de faire réagir votre monde au moins un instant. petit. À l’ère 360, les DLC Mass Effect de BioWare ont toujours eu peu de répercussions, même s’il ne s’agissait que de nouvelles conversations avec votre équipe. Cyberpunk 2077 Phantom Liberty est peut-être la référence en la matière, avec des quêtes qui entrent et sortent du territoire du jeu principal d’une manière vraiment satisfaisante.

Je ne dis pas non plus que les DLC ne peuvent pas être discrets et séparés, mais ils doivent vraiment l’être. construit de cette façon. The Witcher 3: Blood & Wine n’a presque rien à voir avec le jeu principal et est entièrement cloisonné – mais cela semble droite. C’est l’histoire de Geralt partant en petite excursion, après tout. Un jour férié. L’Ombre de l’Erdtree n’est pas cela ; il regorge de révélations sur les Terres Entre et nombre de ses personnages clés – mais il semble incroyablement lointain.

Shadow of the Erdtree reste sans aucun doute l’un des meilleurs jeux de l’année. J’ai eu beaucoup de plaisir à y jouer. Mais cela montre que même les développeurs les plus puissants ne peuvent pas tout faire à 100 % à tout moment. Et c’est très bien – au contraire, cela me rend encore plus excité pour leur prochain match. Un monde plus réactif la prochaine fois, peut-être ?


Shadow of the Erdtree est l’extension massive d’Elden Ring à 40 $, et c’est la seule que le jeu recevra. Il arrive le 21 juin sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S et nécessite de posséder une copie du jeu de base.