Si Fallout 5 veut mettre le feu au monde, Bethesda devrait se diriger vers le nord de la frontière

J’ai récemment demandé à la communauté Fallout ce qu’elle voudrait personnellement voir de Fallout 5, chaque fois qu’il arriverait. Toutes leurs idées étaient très cool et m’ont fait réfléchir à ce que moi – un autre fan de Fallout – pourrais aussi attendre du jeu. Alors, voici un autre pitch :

Imaginez la scène. Vous êtes un membre anonyme d’une caravane marchande errant le long de l’autoroute. Le chef du groupe – votre type habituel de vendeur de voitures d’occasion qui accumule des capsules de bouteilles, vous savez, le genre de gars qui pourrait vous vendre un pistolet laser défectueux par « accident » – vous dit à quel point il a hâte de se détendre avec un verre. lorsque vous atteignez votre destination.

« Ronto », dit-il alors qu’il apparaît au loin, « est un endroit dangereux où se diriger de nos jours, mais qui vaut le détour pour ceux qui le font. La vie n’est jamais facile, même maintenant que le monde commence à se rétablir un peu. de l’Armageddon nucléaire, mais si vous parvenez tous à réussir, tout ira bien. »

Naturellement, ce n’est pas le cas.

En entrant dans la ville, après avoir croisé une patrouille de soldats portant des armures assistées ressemblant aux carrosseries brillantes des voitures d’avant-guerre et flanquant ce qui ressemble à un croisement entre un buggy et un tank, ainsi qu’un groupe de goules et d’humains. en peignant à la bombe la phrase « nous n’avons jamais été comme nos cousins ​​» sur le mur d’un immeuble effondré, vous êtes pris dans une embuscade. Juste avant d’être entraîné dans une ruelle par des soldats en tenue grise usée, le chef de la caravane vous glisse un morceau de papier et vous dit, à vous et à vos camarades caravaniers, de courir.

Vous ne parvenez pas à vous en sortir, et, un coup à la tête plus tard, Retombées 5Sous-titre Les ombres d’une nationça démarre vraiment.

Un groupe de commerçants voyageant dans l'art conceptuel pour Fallout New Vegas.

« Tout ira bien »… ouais, c’est vrai. | Crédit image : Android Gadget/Obsidienne

Alors que vous – un humain, une goule ou un super mutant avec une gamme d’histoires prédéfinies ou personnalisées et des ensembles de compétences de base parmi lesquels choisir – vous vous réveillez, la goule qui vous a soigné vous accueille dans votre nouvelle maison. Vous êtes dans l’un des quartiers défavorisés de ce qui était Toronto, avant le largage des bombes il y a quelques 200 ans. Autrefois, c’était la plus grande métropole d’un Canada impitoyablement annexé par des États-Unis avides de ressources menant une guerre qu’ils ne gagneraient jamais. Aujourd’hui, c’est une ville profondément divisée et assiégée.

La zone qui constitue le vieux Toronto elle-même est divisée en deux groupes. Les gratte-ciel reconstruits du centre-ville et du quartier financier sont occupés par des résidents privilégiés de la ville, dont les familles ont pu survivre à la guerre dans certains des relativement rares coffres-forts construits par Vault-Tec au Canada avant le largage des bombes. Autour de cela se trouvent les autres quartiers, allant du port sur la rive du lac Ontario au sud jusqu’au centre-ville au nord. Ces zones, pleines de bâtiments démolis reconvertis en sites industriels et en entreprises non réglementées, sont en grande partie occupées par un grand nombre de goules – des Canadiens qui n’ont pas pu accéder aux coffres-forts et ont dû se contenter d’abris de leur propre création.

Bon nombre de ces derniers ont soit protesté contre l’annexion du Canada par les États-Unis avant la Grande Guerre, soit se souviennent de cette violence, accusant les États-Unis à la fois d’avoir contribué à la fin du monde et d’avoir envahi leur pays. Pendant ce temps, après avoir subi des expériences de coffre-fort conçues pour changer fondamentalement leur perception de l’identité culturelle du Canada, bon nombre des descendants des habitants du coffre-fort vivant dans le centre-ville n’ont pas autant de rancune envers leurs voisins du sud – d’autant plus qu’un certain nombre d’entre eux descendent de familles américaines qui ont fui au Canada après s’être vu refuser une place dans les coffres-forts américains.

Un article de journal sur l'annexion du Canada dans Fallout 3.

Un nouveau monde prend lentement forme, mais le passé a encore un rôle à jouer dans son évolution. | Crédit image : Béthesda

Heureusement pour ces deux parties, un ennemi commun les a longtemps motivées à maintenir une trêve difficile. Ayant émergé des coffres les mieux approvisionnés de la région – tant en ressources qu’en armes – trouvés dans la zone précédemment occupée par Fort York, les descendants des occupants de l’armée américaine d’avant-guerre de Toronto ont mené une longue guerre contre leurs compatriotes citadins. En raison de leur nombre réduit et de leur incapacité à contrer la guérilla urbaine menée par des goules connaissant parfaitement tous les coins et recoins de la ville, ces descendants de l’armée ont finalement été contraints de chercher refuge à l’aéroport Pearson. C’est là qu’ils résident actuellement, abattus, mais pas totalement brisés.

Ils ne poseraient probablement plus vraiment de problème aux habitants de Ronto si la ville n’était pas assiégée par deux autres factions. L’une est une armée venant du sud-ouest, alimentée par la puissance renouvelée de l’industrie automobile américaine. La United Motown Corporation est dirigée par un conseil de trois méga-commerçants, déterminés à amasser les richesses nécessaires pour reconstruire les États-Unis dans le moule d’un capitalisme qui utilise des ressources plus durables – celles qu’ils s’efforcent d’inventer dans leurs usines.

Les autres, errant en grand nombre depuis Ottawa, maintenant reconquise comme capitale d’une nouvelle nation – idéalement adaptée à ce monde post-apocalyptique – sont Ceux qui sont laissés pour compte. Il s’agit d’un collectif lâche de goules, d’humains mutés et même de quelques rares super mutants produits par des expériences à la frontière de l’Alaska, qui ont tous erré un jour à la recherche d’une communauté qui les accepterait. Ici, sous la direction d’une goule qui connaît intimement Ronto et son chef actuel, ils ont trouvé cette communauté. La devise du groupe est celle qu’avait autrefois Toronto : « La diversité, notre Strength», et sa capacité à attirer rapidement et en masse de nouvelles recrues le confirme.

Certains raiders publient des illustrations conceptuelles pour Paradise Falls de Fallout 3.

Promenez-vous en dehors de la ville et vous ne cesserez de rencontrer des gens intéressants. | Crédit image : Béthesda

Armés de connaissances scandaleuses sur le passé de la goule chargée de négocier la paix qui empêche actuellement les habitants de Ronto de se déchirer, vous et – à moins que vous ne souhaitiez errer seul dans la tradition de Fallout – un groupe d’anciens compagnons de caravane serez chargé de résoudre cette poudrière afin que vous puissiez sortir vivant de Ronto. Le choix et les conséquences seront primordiaux, tout comme vos relations avec chaque faction. Les dialogues et les quêtes proposeront de nombreuses approches différentes, vous permettant et vous encourageant à utiliser les compétences et les traits spécialisés de votre personnage.

Le combat ressemblera à tous les jeux Fallout modernes et orientés vers l’action, avec des gangs d’ennemis qui constitueront le plus grand défi dans les zones plus peuplées – où la verticalité des environnements entrera également souvent en jeu – et des bêtes radioactives plus sauvages errant dans les zones les plus peuplées. zones souterraines et en dehors des limites de la ville reforgée.

N’importe où en dehors des colonies sûres ou des emplacements de factions, vous pourrez installer un camp personnalisable avec votre groupe et apprendre à tous les connaître – aucun ne sera uniquement conçu comme des représentants de factions, ce ne sont que des gens essayant de survivre. dans les déchets. Ils ont leurs propres quêtes et points de vue sur les situations que vous rencontrez. Faire cela tous les soirs est le moyen le plus simple de dormir, de retrouver la santé sans avoir à gaspiller de précieux stimpaks, bien que toujours très efficaces.

En dehors de cela, il existe de nombreuses propriétés que vous pouvez acheter ou louer et décorer à votre guise, mais si vous souhaitez construire votre propre base ou votre propre colonie à partir de zéro, vous devrez vous diriger hors de la ville vers les zones les plus sauvages de la banlieue. – et soyez prêt à construire de nombreuses défenses. D’autant plus que votre équipement se dégradera, les objets moins chers/moins complexes pouvant être réparés de manière rudimentaire sur le terrain, tandis que les objets plus complexes ne pourront être réparés qu’en camping ou à la maison.

Certains membres du groupe dans Baldur's Gate 3.

S’il y a un aspect de la grande réussite du RPG de l’année dernière dont Fallout aurait peut-être intérêt à s’inspirer, c’est sûrement ce groupe bien-aimé ? | Crédit image : Android Gadget/Larian Studios

Les détails mis à part, le pitch est le suivant.

Dans Fallout 5, vous connaissez un secret. Ce que vous faites avec ces informations puissantes contrôlera exactement la façon dont vous et vos amis sortirez de l’esquive – et changera comment, ou si, une nation dont l’identité a été effacée de force avant que le monde d’avant-guerre lui-même ne soit effacé peut revenir de le mort.

Du moins, c’est ce que je pourrais faire si j’étais à la place de Bethesda. Il nous reste probablement encore un bon moment à attendre avant de voir à quoi ressemblera réellement Fallout 5, mais j’espère que chaque fois qu’il arrivera, il finira par nous épater.