Star Wars Outlaws est une étape cinématographique majeure pour les jeux Star Wars – et un début fulgurant pour la gestion de la propriété intellectuelle par Ubisoft

Au Summer Game Fest 2024, j’ai pu m’asseoir et jouer à Star Wars Outlaws. Au cours de notre session de 90 minutes avec le jeu, je me suis faufilé à travers les cachettes des gangs, j’ai traversé sur la pointe des pieds un vaisseau abandonné à la recherche de restes et je me suis précipité à travers les débris en orbite dans des combats spatiaux audacieux. L’univers Corellian Hound-Eat-Hound de Star War’s Outlaw est riche en personnages, amusant mortel en courtes rafales et (en attendant quelques énormes points d’interrogation) est franchement l’un de mes jeux les plus attendus cette année.

Ma session de prévisualisation pratique était divisée en trois missions distinctes, et je commencerai par le meilleur et progresserai progressivement. Mais d’abord, je vais commencer par les fondements d’Outlaw : vous, en tant que Kay Vess, êtes un flingueur galactique qui se débrouille avec esprit et agilité, la plupart du temps seul. Vous vous faufilez dans des endroits sans y être invité, en glissant des éléments ici et là. Lorsque les alarmes commencent à retentir, vous parcourez les coins pour éliminer les crétins et les gangers avec votre fidèle blaster. Contrôler Kay Vess est génial, et c’est la colle qui a maintenu le tout ensemble.

Mais le kit de Vess est basique. Vous disposez de quelques consommables, de deux modes blaster pour les tirs réguliers et anti-électroniques, et d’un étourdissement. C’est cela, plus votre propre aptitude, bien sûr. Mais avec Nix, c’est devenu bien plus intéressant. Vous pouvez les utiliser pour marquer votre environnement, distraire les ennemis et même les déconcerter temporairement. À elle seule, l’expérience de jeu dans Outlaws peut sembler assez vanille, mais avec Nix, elle est véritablement séduisante. Ils ressemblent aux aigles des jeux Assassin’s Creed, je suppose, mais en bien plus amusants à utiliser.

Vix, un petit extraterrestre ressemblant à un axolotl dans Star Wars Outlaws, lève les yeux vers la caméra avec curiosité.

Une petite créature étrange ajoutée au mélange : voici Vix. | Crédit image : Ubisoft

L’expérience culminante des Outlaws a été sans conteste la mission The Relic, dans laquelle vous devez infiltrer une cachette de gang et vous échapper avec une relique volée pour une faction mystérieuse de la ville. La mission commence lorsque vous vous approchez du bâtiment fortifié et que vous devez trouver un chemin pour y entrer. Cela conduit à un gameplay furtif luxuriant – avec diverses bouches d’aération que vous pouvez traverser, des gardes que vous pouvez assommer incognito, des verrous que vous pouvez casser et des ordinateurs que vous pouvez pirater. Il s’agit d’une action furtive typique à la troisième personne, mais bien réalisée et avec suffisamment de spécificité de Star Wars pour la pousser à bout. pareil à ludique.

Pendant que tu peux probablement J’ai réussi à entrer et sortir sans me lancer dans une véritable fusillade, j’admets que j’ai fouillé un peu le sac et que j’ai accidentellement alerté un garde, l’assommant juste après qu’il ait commencé à crier pour ses amis. Ce qui est bien, c’est que, même lorsque vous ratez cette course furtive parfaite, le jeu ne se transforme pas en bang bangs fades et tireurs – à la Far Cry. Au contraire, ces chemins sournois et ces virages serrés deviennent instantanément des voies de contre-attaque. Il est également vrai que, même ici – il y a bien longtemps, dans une galaxie lointaine, très lointaine – les couvertures à hauteur de taille prospèrent et constituent un refuge pour vous et votre étrange chien de l’espace. Certaines choses sont universelles, je suppose.

Si vous voulez de l’action pure et déchirante, je pense que Outlaws est un peu plus faible lorsqu’il fléchit ses muscles que lorsqu’il se faufile sur ses hanches. Ce n’est pas par manque de mérite – j’ai passé un bon moment à glisser sur le sol, à saisir d’autres armes puissantes comme des fusils blaster, des tireurs d’élite – et même un gatling blaster – mais je pense que le jeu est à son meilleur lorsque vous essayez de rester aussi puissant. silencieux que possible. Cela ne signifie pas qu’il s’agit d’un mauvais jeu – regardez Dishonored par exemple. Un excellent jeu qui vous permet d’aller fort si vous le souhaitez, mais le véritable cœur de l’expérience vient lorsque vous jouez avec subtilité.

Combat des hors-la-loi de Star Wars

Bref, j’ai commencé à exploser. | Crédit image : Ubisoft

En fait, cette partie du jeu brille vraiment dans une autre mission à laquelle j’ai joué : False Flag. Ici, vous vous évadez précipitamment et plein d’action d’une station spatiale impériale, repoussant des vagues de soldats pendant que vous embarquez un évadé à bord. Ceci, comme vous pouvez l’imaginer, met en valeur la nature mouvementée des combats face à face. Vous ne pouvez pas vraiment courir là-bas et tirer sur une bande de gars – vous serez réduit en miettes ! Au lieu de cela, vous regardez hors de votre abri, éliminant les retardataires et tirant sur des barils rouges (ou l’équivalent de Star Wars) pour inverser la tendance. Vous disposez également de cette capacité, inspirée sans aucun doute par McCree/Cassidy d’Overwatch, qui vous permet de marquer plusieurs ennemis et de les faire exploser rapidement. C’est vraiment cool.

Cette mission se termine par une bataille aérienne contre plusieurs chasseurs vedettes. Ce n’est pas particulièrement compliqué : vous disposez d’un blaster qui traque pratiquement les pilotes ennemis, et d’un missile verrouillable en temps de recharge. C’est amusant de voler, bien sûr, et passer devant les débris spatiaux est une bonne chose, mais ne vous attendez pas à des escadrons Star Wars ici. Cette section spatiale agit comme une zone de monde pseudo-ouverte. Vous pouvez voler librement, en vous déplaçant entre des zones de repère et même des planètes dans votre environnement, mais il n’y avait pas grand-chose là-bas, d’après ce que j’ai pu comprendre. Si vous décidez d’atterrir sur une planète, vous vivrez ce moment magnifique lorsque vous volerez à travers l’atmosphère vers la destination que vous avez choisie. C’est un écran de chargement caché, bien sûr. Mais c’est un joli. Et mieux que la façon de faire de Starfield, en tout cas.

Cette mission et la mission The Relic vous permettent à terme de parcourir les rues de deux hubs totalement distincts et absolument époustouflants. Dans The Relic, c’est cet étalement urbain glacial et pavé où vous pouvez vous promener dans de minuscules ruelles qui agissent comme des veines à travers la colonie. Les droïdes sculptent et servent de la nourriture sur des étals au bord de la rue, et les gens s’assoient et socialisent à des tables serrées. À la fin de False Flag, vous atterrissez dans une ville plus petite, mais tout aussi riche. Vous vous souvenez comment Uncharted l’a fait ? Ici, des speeders parcourent les rues, un extraterrestre au hasard répare son propre véhicule dans un garage caché et vous pouvez vous promener dans ce quartier miteux où une cantine bondée propose des rumeurs, du travail, de bonnes conversations et, bien sûr, un certain danger.

Star Wars Outlaws décrit parfaitement la construction d’un monde Star Wars peuplé et criblé de criminalité d’une manière que je ne pense pas que beaucoup d’autres jeux Star Wars aient jamais fait. Je voulais juste me promener dans les rues et regarder autour de moi, je voulais explorer. Dans la série Star Wars Jedi, la structure linéaire vous encourage à faire marche arrière et à dégager des chemins. Dans Star Wars : Outlaws, sa structure ouverte vous pousse à vous envelopper dans tous les petits détails répartis autour. C’est enivrant – riche en bourbon et tout aussi raffiné. Ajoutez à tout cela à quel point le jeu est graphiquement agréable, et je ne peux tout simplement pas me lasser de cette liqueur forte enivrante.

Mission de neige Star Wars Outlaw

Être la première vue de la démo a vraiment donné le ton, et ça ne fait que s’améliorer à partir de maintenant. | Crédit image : Ubisoft

La troisième mission, qui se déroulait dans un navire naufragé, était la démonstration la plus faible. Il vous fallait traverser un vaisseau linéaire, actionner quelques interrupteurs et faire un peu de plate-forme. Je ne crois pas que jouer sur des plateformes – simplement sauter entre des parties mobiles de l’environnement – ​​soit particulièrement intéressant dans Star Wars : Outlaws. Il y a un grappin, et bien sûr, cela aide un peu, mais cela me semblait plus un moyen sophistiqué de passer d’un point A à un point B qu’un véritable outil à ma disposition. La musique était excellente et le niveau lui-même était superbe, mais je n’étais pas aussi engagé que dans les deux autres segments.

sont quelques points d’interrogation majeurs avec Star Wars : Outlaws, cependant. Le plus important étant le monde ouvert lui-même. Moi et d’autres aperçus avons pu voir un vaste avion ouvert juste de l’autre côté d’un pont dans le niveau False Flag, mais nous n’avons pas été autorisés à y accéder, bien qu’ils ne soient qu’à un court trajet en speeder. J’étais en route vers moi lorsque l’assistant de démonstration affecté à la station a senti une perturbation de la force et m’a demandé de rentrer. J’ai été arrêté et j’ai décidé de ne pas tenter ma chance, au cas où une grande trappe s’ouvrirait sous moi (veuillez noter : il était vraiment adorable).

Le jeu est finalement une expérience en monde ouvert. Et j’en ai vu des éléments délicatement organisés. Ces missions auxquelles j’ai joué étaient des tranches choisies d’un jeu autrement hélicoïdal et dirigé par le joueur. Par exemple, après avoir échappé au navire naufragé, vous êtes censé monter sur votre speeder et vous enfuir, mais pour moi, il est devenu noir. Si ces zones ouvertes sont remplies de choses intéressantes, alors c’est idéal, mais si elles ressemblent au morceau d’espace que j’ai joué – ce moment où j’ai volé autour de l’abîme sans trop d’interactions – alors il y a lieu de s’inquiéter. Je ne peux pas vous le signaler non plus pour le moment, mais c’est quelque chose à surveiller lors des futures révélations et annonces de ce jeu.

Réacteur Star Wars Outlaws sans logo

S’ils peuvent garder les espaces les plus vastes comme ça, avec des choses à faire dedans, alors tout va bien. | Crédit image : Ubisoft

Ensuite, il y a la progression. Sur votre vaisseau, vous pouvez personnaliser à la fois votre tenue et votre blaster. Le blaster lui-même semble avoir un mode de tir déverrouillable supplémentaire qui était grisé dans mon aperçu, et vous pouvez également modifier son apparence – bien qu’aucune alternative ne m’ait été proposée. Quant à vos vêtements, chaque pièce est dotée de capacités passives. Ils peuvent aller d’emplacements de poitrine, de ceinture, de jambe et de charme qui peuvent avoir un impact sur des statistiques telles que la vitesse de rechargement. Je ne me souviens pas avoir acheté un nouveau vêtement, mais il y a des coffres cachés autour des niveaux qui pourraient potentiellement fournir de telles récompenses, et j’ai parlé à un type sur un balcon qui m’a dit que des types de bandits lui avaient volé des charmes. , Alors, prenez cela comme vous le feriez. Il semble que dans Star Wars : L’apparence d’un hors-la-loi peut faire plus que tuer ; ils peuvent affecter votre DPS.

Star Wars Outlaw semble être une étape cinématographique majeure pour les jeux Star Wars et mérite d’être enthousiasmé. En attendant quelques éléments mystérieux qui, je l’espère, correspondront au même niveau de qualité proposé dans le cadre de cette démo, cela s’annonce comme un véritable banger. C’est un jeu que je vais certainement garder à l’œil, et même s’il y a certains aspects que je ne pense pas particulièrement révolutionnaires, il rend un réel service à l’IP d’une manière que je pense que les fans apprécieront.

Ubisoft a beaucoup à prouver avec sa première version de Star Wars IP et, honnêtement, je pense que c’est un diamant qui se forme sous cette pression.


Star Wars Outlaws sera lancé le 30 août sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC.