10 ans après la PS4, je déplore la PlayStation qui aurait pu être

Quand j’ai réalisé récemment que le PS4 J’aurais 10 ans aujourd’hui, j’ai vraiment ressenti chacune de ces années jusqu’aux os. Je n’ai peut-être que 26 ans, mais bon sang, ce laps de temps change certainement une personne. Cela vous amène à réfléchir à la nature exacte de ces changements ; qui ai-je encore dans ma vie, suis-je satisfait de ce que je suis devenu et, plus important encore, PlayStation propose-t-elle enfin des jeux ?


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Désolé d’évoquer ce vieux morceau de PS3 discours alors que nous sommes censés parler de la PS4, mais en regardant en arrière sur la dernière génération (et tout le temps qui s’est écoulé depuis son arrivée), j’en suis venu à voir à quel point la PlayStation a changé de plate-forme. était, à la plate-forme qu’elle est maintenant. Et je ne pense pas que j’aime ça.

Pour un moment, restons-en à parler de la PS3 (je vous promets que ça a du sens). Ceux d’entre vous qui ont vécu cette génération de guerres de consoles se souviennent probablement du dunk commun sur la console, « La PS3 n’a pas de jeux », quelque chose de plus pertinent pour ses premières années que plus tard, mais aussi une phrase qui peut honnêtement être appliquée à n’importe quelle console. lors du lancement. Au fil des années, cependant, je pense que la PS3 a effectivement eu des jeux. Et quelques-uns vraiment intéressants aussi.


Gravity Rush 2 l’a fait comme rien d’autre.

Vous aviez vos plus gros frappeurs comme la série Uncharted, Ratchet et Clank, il abritait même le berceau des Soulslikes avec Demon’s Souls.

Pourtant, comme sur PS2 (nous remontons vraiment le temps ici maintenant), il y avait encore de la place pour des titres étranges, brutaux, déjantés, mais intéressants comme le merveilleux casse-tête Rain, le brisé mais captivant Drakengard 3 et des classiques indépendants comme Journey. , probablement l’un des jeux les plus beaux de la génération. C’était une console qui contenait de nombreux joyaux imparfaits, à une époque où créer un jeu à l’échelle double A semblait moins risqué.

Caractère de Gravity Rush 2 plonge vers l'écran, derrière eux se trouve le chaos - le tout suspendu dans les airs.
Défier la gravité. | Crédit image : Sony

C’est ce marché double A, parfois peut-être même juste « simple A », qui me manque cruellement depuis l’époque de la PS3, et c’est ce type de jeux que j’avais l’impression que nous commencions à perdre de plus en plus au cours du cycle de vie de la PS4. Je dois cependant être juste envers la console, car elle contient certains de mes jeux préférés de tous les temps.

Prey, immensément sous-estimé d’Arkane, avait un gameplay narratif émergent, me fournissant certaines des meilleures histoires que j’ai jamais vécues dans un jeu qui n’était pas du tout scénarisé. Ensuite, bien sûr, nous avons Bloodborne, mon œuvre préférée de FromSoftware et potentiellement le sommet de la PS4, un jeu qui a des hauts si énormes et étonnamment peu de bas. Mais il y a un jeu en particulier (qui a fait encore pire que Prey), qui représente tout ce que la PS4 aurait pu être, mais qui n’a finalement pas réussi à l’être : Gravity Rush 2.

Mon Dieu, quel jeu Gravity Rush 2 l’est. S’il existe un studio qui travaille sur un jeu Superman qui n’a pas encore été annoncé, il doit se pencher sur le chef-d’œuvre déterminant de Japan Studio s’il veut vraiment avoir la sensation de planer dans les airs. J’admets que le terme « chef-d’œuvre » pourrait être un peu hyperbolique en tant que description. Après tout, il y avait quelques problèmes de fréquence d’images, mais aucun au point de gâcher complètement l’expérience. Il n’y a tout simplement pas eu de jeu aussi bien réalisé en tant que concept, en particulier quelque chose d’aussi ludique ; le seul titre auquel je puisse penser de mémoire récente est celui de cette année Ruée vers la Hi-Fi.

Gravity Rush 2 ne s’est pas aidé en étant une suite à un jeu sorti sur l’échec de la PS Vita (même si le premier titre a lui-même reçu un port PS4), mais je ne peux tout simplement pas penser à un double A. ou un titre supérieur de cette génération qui m’a vraiment crié « ce sont des jeux vidéo, bébé! »

Deux personnages de Gravity Rush 2 est en conversation, les visages détournés du spectateur.
Dégoulinant de vibrations. | Crédit image : Sony

Au lieu de cela, nous avons eu une tendance vers des titres qui semblaient plus susceptibles de garantir le succès. Des jeux comme Uncharted 4, le redémarrage de God of War et Horizon : Zero Dawn, qui ont tous leur place mais dont aucun n’a vraiment poussé le bateau en termes de design intéressant. Ce sont des blockbusters, garantis de vendre des jeux et susceptibles d’aider à vendre des consoles, et ont vraiment consolidé la PlayStation en tant que foyer des IP par-dessus tout.

Cette tendance s’est poursuivie jusqu’à la PS5 ; plus récemment, Spider-Man 2 de Marvel a sûrement aidé à déplacer certaines PS5, le remake de Demon’s Souls était un bon moyen de démarrer la génération, et Ratchet and Clank: Rift Apart était bon pour les plus jeunes. Mais nous sommes maintenant à environ trois ans de la vie de la PS5, et tout cela me semble trop sûr à mon goût. Et c’est ainsi à cause de la PS4, pour le meilleur ou pour le pire.

Je le pense vraiment quand je dis qu’aucun de ces jeux ne le sont Gravity Rush 2 est mauvais : Bloodborne est l’un de mes jeux préférés de tous les temps, et Ratchet and Clank : Rift Apart est un pur plaisir non filtré. Je veux juste avoir l’impression qu’un certain risque a été pris.

Bien sûr, les adeptes de la PS4 ont fait taire une fois pour toutes les « PS3 n’a pas de jeux », mais ils ont perdu quelque chose dans le processus. J’espère juste que, dès que nous en sommes à la vie de la PS5, il est encore temps de changer de cap. Compte tenu de l’investissement de PlayStation dans les jeux de service en direct, je ne suis pas aussi confiant.