Gears of War 2, qui fête ses 15 ans aujourd’hui, est une absurdité extrême qu’il serait presque impossible de redémarrer

Quand j’ai appris que Gears of War 2 avait 15 ans cette année, je me suis senti sacrément vieux. Ce jeu – plus que toute autre entrée de la trilogie originale – était la pierre angulaire de mon panthéon du jeu vidéo pour adolescents. Il a gagné sa place particulière sur l’étagère, juste à côté de Dead Space 2 et Street Fighter 4. J’ai encore beaucoup d’amour dans mon cœur pour Gears 2, mais je pense qu’il devrait rester fermement dans le passé.

Je dis cela le cœur lourd. Gears of War 2 l’était, donc spécial. La série a perdu sa peau d’horreur initiale lorsqu’elle est passée de l’original qui a défini le genre à Gears of War 2. À 25 ans, j’ai quelque peu aiguisé ma dent sucrée effrayante au fil des ans, mais à l’époque, le passage à un style plus d’action- des ébats intenses étaient exactement ce dont j’avais besoin. Le jeu a doublé l’action sanglante. Plus d’armes, plus de personnages. De plus grandes bagarres explosives avec des ennemis qui reprennent le style absurde de Gears of War et l’amplifient encore plus.


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Je pense que la place de Gears of War 2, non seulement dans sa propre série, mais aussi dans le contexte plus large de l’industrie du jeu vidéo de l’époque, est parfaitement incarnée par les duels à la tronçonneuse. Quel que soit le génie fou qui a décidé d’ajouter la baïonnette de tronçonneuse à la procédure, il savait exactement ce qu’il faisait, et faire en sorte que vous et une autre personne puissiez vous disputer pour décider qui sera coupé en deux est tellement 2008 que je ne peux pas. aidez-moi mais aimez-le.

C’est un peu le problème avec Gears of War 2 et la trilogie Gears originale plus large dont elle fait partie. C’est exactement le genre d’expérience que les gens voulaient dans les années 2000, et savourent ce que c’est si sans vergogne qu’il est difficile d’imaginer un autre moment dans le temps qui lui permettrait d’obtenir le même genre de pop qu’à son époque. « C’est un ver géant ! », un bâton de tronçonneuse à double face, toutes les lignes étonnantes de Cole Train… tout cela verrouille Gears of War 2 dans son époque. Je ne suis pas convaincu que l’on fasse ce genre de choses aujourd’hui et que l’on obtienne la même réaction positive.

Et si vous retourniez à la planche à dessin ? Le créateur de la série, Cliff Blezinski, a récemment réfléchi à l’idée d’un redémarrage de Gears of War à la manière de God of War. C’est un sujet intéressant. En apparence, il existe de nombreux parallèles entre les deux : un protagoniste bourru, une violence excessive, une habitude de sauter sur le requin chaque fois que cela est possible. L’idée est magique : elle manifeste des visions dans votre cerveau de ce à quoi pourrait ressembler un tel jeu.

Mais il y a un gros problème. Tout au long des anciens jeux God of War, il est clair pour ceux qui y prêtent attention que Kratos ne fait pas exactement la bonne chose. Des indicateurs évidents comme la destruction de la Grèce avec des inondations, des tempêtes et des fantômes, bien sûr, mais aussi ses actions tragiques. Il repousse l’opportunité de vivre avec sa fille décédée pour se venger et il fait aussi plein d’autres trucs foireux ! Tout cela fait de lui le père qui ne le ferais-je pas freiner les gens piétinés sur un coup de tête significatif.

Je m’en fiche, c’est toujours cool.

Gears 4 et au-delà ont tenté de s’éloigner de la trilogie originale afin d’aborder certains sujets matures. La Coalition fasciste, les effets de la guerre, la planète avec le Marteau de l’Aube qui fait des trous dans sa couche d’ozone plus grands que le cabinet de laque de ton père ne pourrait jamais le faire. Ils ont éloigné l’attention de l’ancien gang parce que celui-ci avait peu de raisons de croître au-delà de ce qu’il était déjà. Gears 4 se précipite pour arracher Marcus Fenix ​​de ses tomates car honnêtement, tirer sur Locust est ce qu’il fait de mieux.

Il convient également de noter que même si le combat de God of War était bon, il ne définissait pas exactement le genre. Les engrenages, en revanche, est couvrir les tireurs. C’est juste. C’est le roi de son métier. God of War pourrait franchir le pas vers l’action élégante du redémarrage de 2018 et satisfaire la plupart des gens. Si Gears of War laissait derrière lui le jeu de tir à la troisième personne – celui-là ou le fusil à pompe gnasher – je pense qu’un véritable gouffre, ouvert par la colère d’un million de trentenaires, pourrait apparaître sous les bureaux d’Epic Games, avant d’avaler Tim. Sweeney entier.

Donc, si un redémarrage de Gears dans le style de God of War devait se produire, alors ce serait difficile. Le redémarrage de God of War était déjà un travail époustouflant d’un point de vue narratif. God of War a toujours été traversé par des fils narratifs tragiques et émotionnels, mais le mettre au premier plan d’une manière qui ait du sens était sans aucun doute extrêmement difficile. Le faire avec Gears of War serait difficile, car les jeux ne cadrent jamais la guerre d’une manière qui donne à Marcus, Cole ou à l’un des membres de l’équipe d’origine quelque chose à regretter.

De la même manière que Mass Effect n’a jamais demandé s’il était bon de voir une force militaire libre de rendre des comptes se frayer un chemin à travers la galaxie, traquant un Saren pour ses crimes horribles (écrits au milieu de la guerre contre le terrorisme, bien sûr), Gears of War a préféré célébrer une guerre simple contre des hordes (parfois littéralement) de méchants armés de fusils. C’était très amusant – c’est toujours très amusant – mais il est difficile de profiter de cette expérience et de rendre rétroactivement Cole Train triste pour chaque courtoisie qu’il a jamais émis.

Peut-être pourriez-vous vous concentrer sur la perte de tout cela. Gears of War a toujours été bon dans ce domaine. Qu’il s’agisse de Dom ou des Carmines, la série a généralement réussi à rendre les morts tristes quand elle le voulait. Mais ce serait sacrément difficile, et vous devrez peut-être supprimer une grande partie de ce qui a rendu les jeux populaires en premier lieu.