Assassin’s Creed Shadows vous fera admirer les belles vues depuis ses points de synchronisation au sommet de la tour pendant plus de 30 secondes

Eh bien, Assassin’s Creed Shadows a reçu sa bande-annonce hier, et cela a l’air plutôt amusant. Il y a deux protagonistes avec des styles de jeu différents, beaucoup d’histoire en jeu et – horreur de choc – le jeu a apporté une modification aux points de synchronisation emblématiques sur le toit de la série, ce qui semble vous obliger à admirer les belles vues qu’ils offrent.

Si vous n’êtes pas au courant, Shadows est le jeu anciennement connu sous le nom de Codename Red et sera le premier jeu AC se déroulant au Japon. Il devrait sortir le 15 novembre et raconte l’histoire de deux combattants négociant les épreuves et tribulations de la période Sengoku – Naoe et Yasuke.

Comme l’ont révélé les développeurs du jeu dans une interview avec IGN, l’un des changements apportés par Shadows à la formule traditionnelle d’AC « aller quelque part ayant une signification historique, poignarder quelqu’un, profiter » concerne les points de synchronisation emblématiques que vous trouvez habituellement au sommet des tours ou dans d’autres. fait craindre aux personnes souffrant de vertiges de marcher.

Auparavant, en visitant l’un de ces points et en appuyant sur le bouton de synchronisation, un balayage rapide de la caméra révélait un ensemble d’activités ou de points d’intérêt à proximité sur votre carte. Boum, si vous êtes pressé, prenez un selfie rapide en mode photo et vous pourrez courir ou sauter vers votre prochaine destination, via une botte de foin, de l’eau ou une plongée en charrette. Dans Shadows, cependant, il semble que vous voudrez rester plus longtemps que cela, les points de synchronisation agissant simplement comme des points de vue réguliers que vous pouvez grimper et repérer des emplacements qui valent la peine d’être vérifiés manuellement.

Selon le directeur créatif Jonathan Dumont, il s’agit d’une des fonctionnalités conçues pour aider Shadows à se sentir un peu plus ouvert, Dumont déclarant : « Il s’agit moins de ‘suivre une quête jusqu’à un certain point’, mais bien plus de ‘Je veux faire cela’ et alors vous découvrirez comment le faire.

Un autre élément qui semble être pris en compte sont les saisons dynamiques présentées dans la bande-annonce, la carte changeant pour offrir « différentes voies et itinéraires d’infiltration » selon que c’est l’hiver, le printemps, l’été ou l’automne. Par exemple, un lac ne peut pas être utilisé comme cachette s’il est gelé, et des vents hurlants ou des sentiers recouverts de glaçons peuvent vous rendre plus ou moins susceptible de vous trahir.

Alors que les développeurs disent que certaines missions et événements de l’histoire principale doivent avoir lieu à une certaine période de l’année afin que les choses soient historiquement exactes, il semble que cette fonctionnalité permettra aux quêtes secondaires d’offrir une expérience plus unique, puisqu’elles peuvent avoir lieu. en toute saison.

Jumelé au grappin de Naoe et à la destruction environnementale de faible niveau évoquée par les développeurs de Shadows dans cette vidéo explicative de la bande-annonce, tout cela semble en théorie être une bonne recette pour des aventures intéressantes.