Avec Shadow of the Erdtree, Elden Ring est un classique et j’espère qu’ils n’en feront jamais d’autres
Vous souvenez-vous de la première annonce d’Elden Ring ? Ce magnifique moment lors de l’E3 2019, lorsque FromSoftware, alors au sommet de la popularité de Dark Souls et Bloodborne, a présenté une nouvelle version de sa formule emblématique de RPG fantastique hardcore. C’était comme Dark Souls, mais pas tout à fait. Un nouveau monde, avec une nouvelle tournure. Ce moment avant que nous puissions nous lancer dans cette nouvelle aventure était vraiment spécial, et c’est un sentiment que j’aimerais bien revivre. Et encore, et encore.
Aujourd’hui, nous avons pu jouer à Elden Ring, mais aussi à son extension majeure, Shadow of the Erdtree. Si vous êtes comme moi, vous vous êtes gavé de nouvelles connaissances et avez expérimenté comme un savant fou avec de nouvelles armes et de nouveaux talismans. Elden Ring est un succès. Il n’y a pas moyen de l’éviter. Mais plutôt que de retourner à The Lands Between et de capitaliser sur sa popularité absurde, je préférerais que FromSoftware retourne à la cuisine et prépare quelque chose de nouveau une fois de plus.
Je reconnais que FromSoftware pourrait s’engager dans des voies passionnantes avec un hypothétique Elden Ring 2. L’équipe narrative a fait un excellent travail en nous faisant découvrir le monde au-delà des rivages de Limgrave, et si l’on quitte complètement la plaine, on découvre toute une mise en scène cosmique de forces concurrentes qui sont sans aucun doute intrigantes. La Mère sans forme, le dieu scellé de la Pourriture écarlate. Les étoiles elles-mêmes ont de l’ambition et des motivations, leur chemin dans le ciel étant une marche vers le destin céleste. Voir davantage de ces personnages, ainsi que le destin des Terres Entre longtemps après l’Ordre d’or de Marika, est alléchant, mais finalement inutile.
Non seulement parce que cela peut voler un peu de l’éclat au choix du joueur de nouvel ordre pendant la fin d’Elden Ring, forçant chacun à se diriger vers un point de départ unique à partir duquel une nouvelle partie doit commencer, mais aussi parce qu’une grande partie de l’attrait d’Elden Ring provient d’un groupe serré de personnages notables. La famille de Marika, pour la plupart morte à la fin du jeu, est une partie si importante de ce qui rend le jeu spécial. Caelid est génial, et pas seulement en raison de ses donjons rad, de ses combats de boss et de ses panoramas. C’est cool parce qu’il est imprégné d’une tradition très personnelle. La bataille entre Radahn et Malenia, leurs forces se battant au milieu de la dévastation, et le rôle du joueur dans la découverte de la vérité derrière de tels événements.
Si vous vous éloignez de ce cadre – pas seulement du paysage lui-même mais aussi du temps – vous vous séparez de l’essence même qui rend Elden Ring si riche et si doux. Il vous faudrait un tout nouveau casting, un récit inédit d’une ampleur similaire, de nouveaux récits de guerre et de trahison. Et si vous allez jusqu’à faire ça, vous pouvez aussi bien plier bagage et vous installer dans un endroit totalement nouveau.
Et avec ce changement, FromSoftware est capable de faire quelque chose dans lequel il excelle. Améliorer, évoluer. Prendre des idées des jeux précédents et les emmener dans des endroits étranges et intéressants. Regardez les armes Smithscript dans Shadow of the Erdtree et les diverses armes de corps à corps et les cendres spirituelles qu’ils ont incluses. Revenez un peu en arrière pour plus d’exemples macro – faire exploser le format essentiellement linéaire de Soulslike dans un vaste monde ouvert qui récompense l’exploration mieux que la plupart des jeux auxquels je peux penser. Créer des quêtes de PNJ de niveau Solaire non pas une seule fois, mais plusieurs fois. Jamais un jeu FromSoftware n’a été un tel festin.
Ce sont ces sauts de qualité qui font que FromSoftware est si apprécié à mes yeux. La capacité à sortir un Bloodborne ou un Sekiro de son chapeau, pour sortir des RPG d’action qui continuent de surprendre à la fois les nouveaux joueurs et les fans de longue date de FromSoftware. Bien sûr, ces sauts ont lieu entre les suites. Nous l’avons vu avec Dark Souls 2 et le point culminant (bien qu’un peu fan-service) Dark Souls 3. Mais ces améliorations de gameplay semblent plus substantielles, plus festives, lorsqu’elles sont englouties dans le papier d’emballage doré qu’offre une toute nouvelle propriété intellectuelle.
Peut-être que cette opinion a trouvé sa place dans mon cœur pétri de traditions. J’adore lancer un nouveau jeu Souls et essayer de tout comprendre, de rassembler les pièces du puzzle avant que le grand VaatiVidya ou un autre maître des parchemins ne débarque sur ma page d’accueil YouTube avec une vidéo de deux heures. J’aime les nouvelles frontières et je suis un grand fan de l’approche de FromSoftware en matière de conception de jeux. C’est mon goût pour ces deux-là qui me donne envie de vivre de nouvelles aventures courageuses dans de nouveaux mondes riches.