Les files d’attente du serveur Once Human sont ennuyeuses, mais les développeurs ont promis au moins une « compensation » pour vos problèmes
Le développeur Starry Studio a dû introduire des limites de joueurs sur le serveur, ce qui a entraîné de longs délais d’attente – mais vous en tirerez au moins quelque chose.
Comme beaucoup de jeux de nos jours, Once Human fait partie de ces titres qui sont devenus populaires à une vitesse astronomique et qui vous font vous demander « d’où diable venez-vous ? » Il est si populaire qu’il a réussi à atteindre un pic de nombre de joueurs simultanés de 231 668, selon SteamDB. Mais, bien sûr, comme de nombreux jeux avant lui qui ont reçu un accueil de lancement plus important que prévu, il n’a pas été très bien accueilli. De nombreux joueurs ont du mal à entrer dans le jeu car Starry Studio a imposé une limite au nombre de joueurs pouvant se trouver sur un serveur particulier, ce qui fait que beaucoup d’entre eux se retrouvent coincés dans de longues files d’attente.
Pour expliquer le raisonnement derrière sa décision, Starry a publié une brève séance de questions-réponses dans un article récent, où il a expliqué que « après avoir analysé les données de notre serveur en ligne, nous avons découvert que l’augmentation du nombre de joueurs dépassait nos attentes précédentes. Lorsque trop de joueurs sont sur le même serveur, nous risquons de perdre des données de serveur. De plus, un trop grand nombre de joueurs sur le même serveur peut affecter l’expérience de jeu car les joueurs devront faire la queue avant de pouvoir se connecter. C’est pourquoi nous n’avons pas d’autre choix que de limiter le nombre de joueurs sur chaque serveur. Mais nous admettons que cela a effectivement causé des inconvénients pour certains joueurs, nous travaillons donc à améliorer cela. Nous nous excusons pour la gêne occasionnée. »
Starry a également expliqué pourquoi le fait d’avoir trop de joueurs sur un serveur affecterait l’expérience de jeu, écrivant que comme il s’agit d’un « jeu de construction de survie en monde ouvert où les ressources sur la carte sont limitées en nombre », les joueurs auraient « du mal à trouver un endroit approprié pour créer leur territoire » s’il y en avait trop sur un serveur. Starry prévoit également d’augmenter la limite pour chaque serveur en temps voulu, mais travaille également sur des méthodes à long terme pour alléger la charge des serveurs.
Heureusement, dans une prochaine mise à jour prévue le 18 juillet, une sorte de « compensation » vous sera proposée si vous restez coincé dans une file d’attente trop longtemps. Ce que cela signifie n’a pas été expliqué, mais au moins à partir de ce moment-là, vous obtiendrez quelque chose pendant que vous attendez. Espérons simplement que Starry parviendra également à résoudre ces problèmes de réinitialisation saisonnière d’ici août, comme promis.