Test de Kunitsu-Gami : Path of the Goddess – Capcom danse une fois de plus sur sa propre musique et offre un spectacle magnifique
Kunitsu-Gami : Le chemin de la déesse est une bête étrange. Un jeu qui mélange le tower defense avec la stratégie en escouade et le combat à la troisième personne. Quand je me suis assis dessus pour la première fois, je me préparais pour le long terme. Mais toutes les réserves que j’avais ont été rapidement dissipées – Kunitsu-Gami: Path of the Goddess capte votre intérêt avec une pirouette gracieuse et un geste énergique.
Le jeu commence au sommet du mont Kafuku, décoré de sanctuaires et de fidèles. Tout va bien jusqu’à euh ohla montagne entière est assiégée et corrompue à la hâte par les Seethe. Ils souillent les sanctuaires et capturent tous les malheureux sur lesquels ils mettent la main. Vous – un mystérieux épéiste masqué, bien sûr – vous échappez avec le Kagura de la montagne Dancer. Ce danseur (qui renforce vos propres capacités et peut purifier la corruption du Seethe) est la clé pour reprendre le mont Kafuku. Protect Elle reconstruit les villages et mène une révolte qui reconquiert la terre sainte. Le décor est planté.
D’emblée, l’action vient atténuer les enjeux. Les mouvements de vos personnages principaux sont un peu mous, un peu flasques. Ils manquent de la puissance que j’aime mettre dans mes mains au cœur d’un gros combat. Cela dit, la sensation de jeu est rendue plus agréable grâce aux unités que vous invoquez. Des unités avec des rôles spécifiques, chacune pouvant être dotée d’améliorations, contribuent à alimenter ce fantasme d’un général soutenu par une petite escouade d’alliés puissants, choisissant tactiquement qui déployer et où sur le champ de bataille.
Dans le meilleur des cas, Kunitsu-Gami : Path of the Goddess vous place, vous et votre troupe hétéroclite, sur le chemin d’une rivière de Seethe, et il est satisfaisant de vous voir vous tenir fermement debout contre eux.
Ce que vous faites avec ces unités est l’essentiel du jeu. Dégagez un chemin pour votre Kagura Dancer Pour pouvoir avancer jusqu’aux portes Torii, il faut une monnaie qui tombe des ennemis que vous tuez, ainsi que des nœuds limités autour de l’environnement linéaire. Tout se résume à un cycle jour/nuit : préparez vos défenses pendant que le soleil est levé, repoussez The Seethe dans le noir. C’est alléchant, et ça donne envie de se repaître. Cela commence avec des options de base, mais avec une variété croissante de types d’ennemis et d’unités, la complexité augmente et les concepts stratégiques commencent à se révéler.
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess a un côté plutôt relaxant lorsque vous vous frayez un chemin à travers la montagne. Réparer des villages pour obtenir des matériaux d’amélioration, revenir de temps en temps pour cocher des objectifs bonus… Le gameplay est merveilleux et Capcom l’a perfectionné dans sa série sœur, Monster Hunter. Ce n’est pas vraiment de l’action à haut régime, cependant, et pendant certaines des missions les plus longues, le jeu plonge dans des eaux léthargiques.
Mais si votre attention commence à faiblir, forcez-vous à vous concentrer sur les petits éléments de cette direction artistique remarquable. Les effets de vos coups puissants ; l’orange citronnée qui ressemble plus à une déchirure qu’à un coup tranchant dans la réalité. La façon dont elle traîne votre arme alors que vous fendez des vagues d’ennemis. Les dessins du Seethe écrasant et sans fin, et la façon dont ils émergent des portes vicieuses avec un éclair cramoisi. C’est magnifique. Et les dessins artistiques qui vous ramènent au Japon historique, l’excellent travail d’animation exposé par Kagura Dancer elle-même… il y a ici un festin visuel abondant.
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess est l’un des jeux les plus frappants visuellement de Capcom. Et ce n’est pas peu dire. Il ne deviendra peut-être pas l’expérience la plus populaire de l’éditeur, mais l’équipe de développement a fait des progrès visuels. Si vous êtes le genre de personne qui achète un jeu pour ces raisons, ou qui a un goût pour l’action tactique en général, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess est un bon package.
J’ai été fasciné par ce jeu. Accro à son côté combat-stratégie et constamment impressionné par les paysages que je voyais, diverti par le flux constant d’améliorations et la structure des missions. Il a un peu élargi mes horizons, si un jeu peut faire ça. Ce n’est pas une mauvaise chose, n’est-ce pas ?
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess est disponible le 19 juillet sur PC, PS5, PS4, Xbox Series X/S et Xbox One pour 39,99 £ / 49,99 $. Pas trop cher non plus ! Procurez-vous-le si vous avez envie de quelque chose avec du piquant visuel.