Alors que les problèmes s’accumulent, les développeurs de Helldivers 2 étudient les taux d’apparition des ennemis et font en sorte que l’emballage supérieur fasse réellement ce qu’il dit sur la boîte.

Bien que le dernier gros patch de Helldivers 2 se soit plutôt bien déroulé, il semble également avoir créé un nouvel ensemble de problèmes sur lesquels Arrowhead doit enquêter. À son honneur, le studio étudie actuellement deux des plus gros problèmes signalés actuellement par les joueurs, même si la liste semble s’allonger de jour en jour.

Si vous n’êtes pas au courant, l’une des choses que certains ont signalées alors qu’ils s’efforçaient de sauver puis de tuer des enfants, c’est que les changements apportés par le patch à la façon dont les ennemis apparaissent – en réduisant la quantité d’unités lourdes qui sont obtenues. lancés aux gens en faveur d’ennemis plus petits – ont en fait rendu les choses plus difficiles. Arrowhead a maintenant confirmé qu’il étudiait cette question, mais la situation n’est apparemment pas aussi simple qu’elle pourrait le paraître.

Dans un article sur le serveur Discord du jeu, le responsable de la communauté Twinbeard a partagé une mise à jour sur les efforts du studio pour enquêter sur les rapports selon lesquels les modifications n’ont pas permis de réduire le nombre de personnes impuissantes à des difficultés plus élevées. « Pour ceux d’entre vous qui posent des questions sur les patrouilles et la présence ennemie, c’est une question complexe », a-t-il écrit. « Au lieu d’essayer d’entrer dans les moindres détails, sans doute en échouant lamentablement, je pense que nous devrions essayer de fournir une réponse appropriée. explication sur la façon dont cela fonctionne, ce que nous avons changé et comment nous voulons que cela se joue en ce qui concerne la présence ennemie en général. »

« Nous obtenons des résultats et des retours mitigés à ce sujet », a poursuivi le responsable de la communauté. « Nous savons à peu près pourquoi, mais il est trop tôt et il faut plus de temps pour surveiller et évaluer cela. Il se pourrait très bien que d’autres ajustements soient en cours. Continuez à donner votre avis sur la façon dont les choses fonctionnent ou non ! Sans cela, il est difficile de s’améliorer. »

Post de Twinbeard sur le serveur Discord Helldivers 2.

Crédit image : Android Gadget

Twinbeard a également partagé qu’il attendait la confirmation de ce que le module de vaisseau Superior Packing Methodology est réellement « censé faire », au milieu des affirmations des joueurs selon lesquelles il ne fait actuellement pas ce que dit sa description – c’est-à-dire fournir un réapprovisionnement complet aux armes de support. de munitions lorsque vous vous réapprovisionnez. Des problèmes avec le menu social provoquant des baisses de performances, qui semblent se produire principalement sur PS5, sont également étudiés.

Le bouclier balistique est absolument cassé et doit être rétabli à l’ancienne version avant la version 1.000.400.
par u/BantorraX2nd dans Helldivers


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Vous avez tout ça ? Bon, eh bien, voici un autre problème qui figure désormais sur la liste des choses que les joueurs veulent qu’Arrowhead examine. Il s’agit du bouclier balistique, et les gens citent une série de problèmes, notamment ceux liés à la visée lorsqu’il est équipé, au fait qu’il n’offre pas de protection dans certaines situations et aux collisions avec les boucliers, soit infligeant beaucoup de dégâts aux porteurs, soit déclenchant une chaîne de ragdoll.

Donc oui, il semble qu’Arrowhead n’aura pas de temps libre de sitôt, même si les joueurs sont occupés à essayer de déloger les Teminids de Hellmire.