Apex Legends Saison 20 : Breakout introduit l’un des « plus gros changements à ce jour » – et vous savez quoi ? Ça marche

« Je peux affirmer avec confiance que dans Breakout, nous avons le plus grand changement dans la façon dont Legends sera joué à ce jour », a déclaré John Larson, directeur principal de l’équilibrage d’Apex Legends lors d’un sommet médiatique où le studio présente sa refonte massive de la saison 20. Il y a un air d’appréhension dans la pièce ; les médias et les développeurs savent que c’est un gros problème pour l’un des meilleurs jeux gratuits du marché – et un changement qui ouvrira la voie à l’ensemble de l’écosystème du jeu, à l’avenir.

Pour faire simple, cela change la donne. Respawn a introduit un nouveau système de progression dans le jeu, conçu pour éliminer le RNG en début de partie et uniformiser les règles du jeu pour toute équipe qui arrive sur la carte, qu’il s’agisse de professionnels chevronnés ou de joueurs plus occasionnels.


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En résumé, chacun des 25 personnages jouables du jeu dispose désormais d’un arbre de mise à niveau à 4 niveaux que vous pouvez parcourir pendant que vous jouez. Au fur et à mesure que vous montez de niveau, votre bouclier s’améliorera automatiquement à chaque fois (ce qui signifie que vous ne trouverez plus d’armure au sol) et vous obtiendrez de nouvelles améliorations qui peuvent fondamentalement modifier votre façon de jouer.

Wattson, par exemple, aura la possibilité d’utiliser deux pylônes modifiés ou d’opter pour un pylône électrique un peu plus costaud. Si vous êtes un joueur plus rapide, vous souhaitez choisir l’option qui vous permet de jouer – et non celle qui vous enferme dans le stéréotype de Wattson qui reste dans les bâtiments, contrôlant une zone pendant une période plus longue. Lifeline se réanime automatiquement – ​​quelque chose que même les développeurs vont garder à l’œil au début, car ils savent qu’il a la capacité d’être « un peu trop ».

Wattson, dans Apex Legends Season 20 Breakout, avec ses deux nouveaux pylônes, s'est engagée dans un échange de tirs.
Les mises à niveau de Wattson sont un bon exemple de la façon dont le jeu évolue – pour le mieux, espérons-le. | Crédit image : EA

Si vous jouez à Gibby, voulez-vous une bulle protectrice qui dure plus longtemps, ou une bulle plus petite avec un temps de recharge plus court ? Il semble que la grande majorité des améliorations peuvent être classées en deux catégories : voulez-vous tanker ou être plus mobile ? Mais comme chaque personnage a désormais le choix – et que le jeu se joue généralement en équipes de deux ou trois – les développeurs d’Apex veulent que vous expérimentiez.

« Je me suis réveillé avec des sueurs froides en me demandant si j’avais raté une interaction – parce qu’il y a tellement de façons dont les légendes peuvent interagir les unes avec les autres, avec toutes ces voies de mise à niveau variées – c’est peut-être le cas », rit Larson quand Je lui parle des changements. « En développement, on ne saisit pas toujours tout. Mais je pense que ce sera vraiment nouveau, c’est un grand changement et il y a beaucoup de choses à expérimenter et à découvrir.

Vous montez de niveau en effectuant vos tâches standard de Battle Royale ; infliger des dégâts, repérer, découvrir des objets, envoyer un ping aux équipes ennemies, trouver des caches sur la carte qui servent EVO (lire : expérience) à vous et à votre équipe. Certaines actions accorderont des points EVO à l’ensemble de l’équipe, tandis que d’autres (frapper, éliminer, endommager) ajouteront de l’EVO à votre banque personnelle. Mais Respawn souhaite que même les non-spécialistes du combat récoltent les fruits du jeu basé sur les objectifs.

« Vous constaterez qu’avec les personnages de soutien, par exemple, de nombreuses améliorations vous aideront à vous réinitialiser après les combats », poursuit Larson, en faisant la démonstration d’un Octane capable de placer deux pads, plutôt qu’un seul. « [Breakout’s level system] vous permet des moyens plus flexibles de soutenir votre équipe autre que le simple échange d’armes ou d’armures.

Un aperçu des nouveaux systèmes d'armure et de progression dans Apex Legends Saison 20 : Breakout.
Voici à quoi ressemblent les systèmes de blindage améliorés et renouvelés dans le jeu. | Crédit image : EA

En parlant d’armure, c’est une autre partie importante de cette mise à jour. L’armure n’est plus un objet dans la réserve de butin ; vous ne pouvez pas améliorer votre armure en la trouvant simplement sur le sol ou dans une poubelle – si vous voulez plus de capacité d’armure, vous devez jouer plus longtemps, en gros.

« Il y a un élément RNG pour savoir si vous trouvez un bouclier », explique Josh Mohan, concepteur principal du gameplay d’Apex Legends. « Nous l’avons trouvé, et beaucoup de nos joueurs l’ont fait aussi. » C’est vrai : vous ne saviez jamais, dans les premiers instants d’un jeu dans Apex Legends, si vous seriez en train de vous promener et sur le point de vous lancer dans une fusillade avec des personnes déjà équipées d’une armure violette de niveau supérieur. Pour la plupart des joueurs, cela signifierait la fin du jeu : éteignez-vous et éteignez-le avant même d’avoir eu la chance de commencer à piller les armes que vous souhaitez.

« En associant la capacité du Bouclier à la progression du jeu, nous avons l’impression d’avoir beaucoup amélioré l’ensemble du système Battle Royale », poursuit Mohan. « En tant que joueur, cela signifie que vous pouvez voir votre ennemi et décider de l’engager ou non, même en début de partie. Vous pouvez ainsi mieux estimer la force de vos adversaires, et nous avons constaté que cela aide vraiment lors de la rencontre.

En jouant réellement au jeu, je pense qu’il a raison ; les lancers de dés des premières minutes ont été supprimés, et le fait que vous viviez, mouriez ou fuyiez une rencontre dépend davantage de votre connaissance ou non du jeu et de votre confiance en vos compétences, plutôt que de votre chance. trouvez un pick-up d’armure violette partout où vous choisissez d’atterrir.

Un noyau de bouclier est récupéré et utilisé dans Apex Legends Saison 20 : Breakout.
Des boucliers violets ? Pas avant un peu plus tard dans le jeu, mon pote. | Crédit image : EA

Ce même processus de simplification a également été appliqué au système d’artisanat. Avant la saison 20, beaucoup d’action dans Apex Legends commençait à tourner autour d’équipes campant sur des bancs de fabrication – attendant que les machines crachent la mise à niveau qu’elles avaient insérée dans la console de commande. C’était contraire au rythme « piller, combattre, faire pivoter » qu’une équipe de traversée comme Respawn perfectionnait au cours des 60 derniers mois.

Ainsi, plutôt que de fabriquer des armes et des accessoires, vous fabriquerez principalement des consommables. Les matériaux ont disparu du jeu et tous les artisans sont à usage unique : tout le monde peut les utiliser une fois et passer à autre chose. Respawn a également accéléré l’interaction avec les artisans ; il n’y a pas de temps de cuisson et l’interface utilisateur a également été simplifiée. Cela signifie que vous pouvez fabriquer dans des situations plus difficiles et que vous n’avez pas besoin de vous asseoir et d’attendre que le tout cuise comme avant.

« Nous avons examiné attentivement tous les différents systèmes de notre jeu et nous avons décidé qu’avoir trop d’économies était trop difficile à gérer dans un jeu FPS », poursuit Mohan. « Nous ne voulons pas d’un système XP, d’un système d’armure et d’un système d’artisanat – cela représente trop de travail écosystémique à faire. [for the average player].»

Une légende expérimente une nouvelle mise à niveau dans Apex Legends Saison 20 : Breakout.
De grands changements sont à venir, et vous allez en contrôler certains. | Crédit image : EA

Comme on peut s’y attendre, cela va avoir d’énormes répercussions sur la méta. « Plutôt que dans les systèmes précédents où vous pouviez échanger des armures et monter de niveau les uns avec les autres, votre niveau est lié à vous, et à vous seul », explique Larson. « Il y aura donc toujours de la variété dans une équipe. » Cela signifie-t-il que vous essayez d’abord d’éliminer le membre le plus faible, ou que vous optez pour le poids lourd qui le transporte pour briser la formation d’une équipe et faire basculer les parasites ? Cela signifie-t-il que vous allez choisir de ne pas vous engager dans une mêlée jusqu’à ce que vous ayez atteint un niveau supérieur – avec un meilleur rang d’armure et peut-être un autre bonus de recharge sur votre Légende ?

Toutes ces questions font de la saison 20 d’Apex Legends une expérience tout à fait nouvelle – et la plus différente se ressent d’une saison à l’autre… enfin, depuis le lancement. Cela signifie également que Respawn a une meilleure maîtrise de la méta ; avec chaque héros ayant une sélection d’améliorations, le studio dispose de plus de cadrans qu’il peut manipuler dans le backend, ce qui signifie que si une légende commence à dominer le classement de manière injuste (vous vous souvenez de la méta Caustic ? Eesh), Respawn dispose d’une suite plus large de des outils pour booster ou nerfer des personnages qui n’affecteront pas intrinsèquement qui ils sont.

Cela signifie peut-être que Resapwn peut donner un temps de recharge plus rapide (ou une meilleure mise à niveau finale) à un personnage spongieux et sous-représenté, ou modifier une mise à niveau finale particulièrement désagréable en quelque chose d’un peu plus calme. Simplement, comme le dit Larson : «[this new system] nous permet de réagir plus rapidement aux changements dans la méta.

La nouvelle interface utilisateur d'Apex Legends Saison 20 Breakout, comprenant des chemins de mise à niveau qui diffèrent pour chaque héros.
Comme vous pouvez le constater, l’interface utilisateur fait également l’objet d’une refonte. | Crédit image : EA

Ces changements seront sans aucun doute controversés. Ils étaient controversés au sein de Respawn lorsqu’ils ont été lancés pour la première fois – mais l’équipe a finalement accepté ces idées. La saison 20 sera-t-elle l’expression finale de ce système expérimental ? Pas de loin – Larson concède que Respawn « expérimentera aux côtés du public », mais en donnant aux joueurs plus d’opportunités de profiter de « micro-succès » et de rationaliser la boucle de jeu désormais classique d’Apex Legends, la saison 20 est le plus grand changement que nous ayons eu. J’ai vu le Battle Royale depuis son lancement. Je pense que c’est une décision courageuse et qui se heurtera à la résistance de certaines parties de la communauté. Mais bon sang, si ce n’est pas une manière courageuse d’injecter un peu de vie bien nécessaire dans un jeu.


Apex Legends, Saison 20 : Breakout, sera lancé le 13 février 2024. Si vous avez besoin de plus de titres FPS à découvrir, vous pouvez consulter notre liste des meilleurs jeux FPS en 2024.

Note: EA a fourni le voyage et l’hébergement pour un sommet des médias pour couvrir Apex Legends Saison 20 : Breakout.