Avatar: Revue Frontiers of Pandora – Un nouveau monde charmant pour Na’vigate

Les jeux triple-A modernes en monde ouvert vous laissent rarement bouche bée en utilisant uniquement les vibrations et en mettant de côté tous les feux d’artifice. Mais Avatar : Frontiers of Pandora parvient à faire exactement cela, toutes les quelques minutes. C’est un voyage familier qui manque d’arêtes vives, bien sûr, mais c’est aussi un jeu qui sait ce qu’il veut être et qui fait confiance au matériel source.

Peu importe ce que vous pensez de la saga en cours d’aventures de science-fiction à travers les arbres de James Cameron, il est difficile de nier qu’il existe un large public qui souhaite vivre ses propres randonnées à travers les jungles de Pandore. Le premier film Avatar a reçu un jeu lié oubliable en 2009 (également géré par Ubisoft), donc la barre était plutôt basse pour la prochaine tentative visant à capturer la magie de Pandora et à recréer un fantasme de pouvoir Na’vi. Cependant, les pouvoirs en place ont choisi de se lancer à fond lorsqu’ils ont ensuite abordé l’idée d’un jeu Avatar à gros budget.


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Massive Entertainment semblait au départ être un choix étrange pour développer un jeu Avatar gargantuesque. Après tout, Assassin’s Creed et Far Cry sont devenus les modèles incontournables d’Ubisoft pour les titres en monde ouvert, Massive s’étant plutôt spécialisé dans les jeux de tir coopératifs avec des pilleurs. Mais cet écart par rapport à sa norme était le premier pas dans la bonne direction pour Frontiers of Pandora ; cela peut ressembler à la pièce et ressemble souvent à un riff de science-fiction sur Far Cry Primal, mais en fin de compte, il a sa propre voix et récompense l’exploration et la connexion avec le monde en broyant des bases RDA pour un butin malade.

Un paysage de jungle luxuriante, des vignes épaisses et des racines frisées, dans Avatar : Frontiers of Pandora.
Dans la jungle, la puissante jungle… | Crédit image : Android Gadget/Ubisoft

Attention, les éléments « les chiffres augmentent » et les systèmes habituels de progression basés sur les points de compétence existent dans Frontiers of Pandora, mais Massive a clairement profité de cette opportunité pour sortir de sa zone de confort et essayer quelque chose de nouveau. Pour commencer, le jeu se joue strictement à la première personne pour une immersion maximale, sauf lorsque vous chevauchez votre fidèle ikran ou un cheval rapide à travers la frontière occidentale de Pandore. Deuxièmement, il s’agit d’une exploration réfléchie non seulement des éléments de surface et de l’esthétique du monde, mais également des thèmes centraux des films et des aspects plus spirituels.

Vous auriez du mal à croire que cela a été développé par le studio derrière Tom Clancy’s The Division. Même au niveau politique, c’est un tournant à 180 degrés, vous plaçant au centre de la lutte contre l’impérialisme moderne et les militaires du genre « ourah ». Pour des raisons de construction du monde et d’histoire, votre personnage Na’vi (personnalisable) a accès aux armes humaines, mais les utiliser semble dégueulasse. D’un autre côté, les outils de combat et de chasse Na’vi semblent parfaits et mieux adaptés au mouvement agile des espèces extraterrestres primitives et aux nombreuses possibilités de plate-forme qu’offre Pandora.

Avatar : Frontiers of Pandora a également réussi à me déconcerter par l’absence de structures en forme de tour pour révéler des hectares de carte immense et superposée, divisée en trois grandes régions, chacune avec ses propres écosystèmes (même si une certaine faune locale se trouve partout). . Au lieu de cela, le jeu encourage activement une véritable exploration et l’utilisation de vos sens Na’vi pour vous repérer. Bien que contrôler un extraterrestre bleu de 9 pieds de haut puisse ne pas sembler très différent de jouer en tant qu’humain, il y a une particularité dans la façon dont vous vous déplacez dans des environnements naturels géants pour les humains et des couloirs de haute technologie trop petits pour Na’vi.

Un Na'vi est accroupi dans l'ombre, surplombant une vallée de jungle luxuriante dans Avatar : Frontiers of Pandora.
Les Na’vi préfèrent une approche plus furtive. | Crédit image : Android Gadget/Ubisoft

Cela s’inscrit dans le fantasme de puissance Na’vi au centre, qui est soutenu par les arbres de compétences que l’on s’attend à trouver dans les jeux modernes en monde ouvert avec des éléments de RPG légers, et des capacités uniques sont acquises en se connectant à Eywa à certains endroits. Il aurait été très facile d’adopter simplement le côté « film d’action » d’Avatar, mais la recherche de bibelots et de monuments significatifs (ainsi que de nombreuses quêtes secondaires) rapporte souvent des récompenses plus importantes que de meilleurs objets et armes : le des informations et un savoir profond que James Cameron et ses équipes n’ont pas réussi à intégrer dans les films Avatar.

À ce stade, cela devrait être évident : ce jeu a été créé en pensant aux fans d’Avatar (et à tous ceux qui aiment passer du temps sur Pandora). Tous les activités amusantes de nettoyage et de tir des avant-postes dans le jeu ne changent rien au fait que son objectif principal est de permettre aux joueurs de ne faire qu’un avec les Na’vi et d’en apprendre davantage sur leurs méthodes et les systèmes naturels qu’ils utilisent pour prospérer et lutter contre les Na’vi. envahisseurs industrialisés.

Au niveau de base, la boucle de jeu est reconnaissable, mais son rythme ne l’est pas. C’est un jeu qui invite les joueurs à s’imprégner des vues magnifiques et des petits détails lors des tirs à travers les nombreuses bases ennemies qui polluent la lune. Cependant, vous vous faufilerez et tirerez à travers de nombreuses bases, alors ne vous inquiétez pas si vous cherchez toujours à semer le chaos.

Même lorsque je cherchais activement du matériel d’artisanat et de cuisine, le jeu aimait me rappeler que les Na’vi ne sont pas des chasseurs-cueilleurs irrespectueux. Des éliminations rapides et nettes vous permettent de piller de meilleurs matériaux, et il en va de même pour la collecte de fruits et de plantes dans de bonnes conditions. Cela va directement à l’encontre de la vieille philosophie « faire des tonnes de choses très rapidement » que la conception de jeux triple A aime appliquer à de vastes pans de contenu. Avatar : Frontiers of Pandora peut souvent bouger comme certains de ses proches parents, mais il exploite les aspects les plus distinctifs du matériau qu’il adapte pour se comporter de manière plus excentrique.

Un Na'vi chevauche un ikran – une créature aviaire ressemblant à un reptile – dans le ciel bleu d'Avatar : Frontiers of Pandora, avec une paire de planètes visibles dans le ciel au-dessus.
Vous y passerez beaucoup de temps. | Crédit image : Android Gadget/Ubisoft

Au-delà du motif évident de « révolte contre les envahisseurs » qui imprègne toute la franchise Avatar, l’histoire pénètre dans des endroits inattendus au fur et à mesure que l’intrigue progresse. Les premiers rythmes parlent davantage de la magie d’Oblivion consistant à explorer un nouveau monde plein d’émerveillement et de possibilités (mais entaché par les humains), tandis que la seconde moitié devient progressivement plus intense et émotionnelle. Les choses se déroulent de manière relativement sûre et proche des superproductions de James Cameron, mais tout comme dans ceux-là, les moments dévastateurs ne tombent pas à plat – et les échanges intimes sont poignants et sincères.

En tant que Na’vi qui ont été enrôlés de force dans le programme Ambassador (TAP) par la RDA et les scientifiques travaillant avec eux, les personnages principaux et leurs amis les plus proches sont les enfants de deux mondes, et cela joue à la fois dans l’histoire et dans les systèmes jouables. Même si j’ai eu du mal avec les nombreux noms Na’vi qui m’ont été lancés au cours des 20 heures du scénario principal, la plupart des personnages sont suffisamment bien définis (visuellement et au niveau du script) pour laisser une impression et être reconnaissables plus tard. sur. Soit dit en passant, tout cela fait partie du canon du film, mais ne vous attendez pas à des camées de grands noms – l’histoire est autonome et n’utilise que certains événements des films pour donner un certain contexte aux nouveaux arrivants.

Le charme inhérent du jeu se retrouve dans les missions principales. Bien que les objectifs et la conception globale n’aient rien de spécial (un peu comme la liste limitée d’ennemis RDA qui sont en grande partie des variantes des combinaisons polyvalentes AMP), les développeurs comprennent comment rythmer de plus petits morceaux d’histoire et pimenter les choses pour éviter les nadirs monotones. Même si vous choisissez de « nettoyer » la carte et de passer des heures à faire des quêtes et des tâches secondaires, Pandora et ses habitants sont suffisamment différents pour garder les choses à jour tant que vous ne marathonez pas le jeu. La coopération en ligne (jeu croisé inclus) pour deux joueurs ne fait qu’augmenter l’attrait.

Avatar : Frontiers of Pandora : une installation militaire avec un énorme robot artificiel posant avec ses armes préparées.
La RDA en a beaucoup à revendre. | Crédit image : Android Gadget/Ubisoft

Les moments marquants qui me resteront gravés incluent la sortie des installations TAP pour la première fois, l’escalade et la marche jusqu’aux montagnes flottantes pour retrouver mon partenaire ikran. Et puis, plus tard dans le jeu, pendant les moments où le jeu tourne à plein régime, Avatar : Frontiers of Pandora est enchanteur. La nouvelle itération du moteur Snowdrop de Massive est tout simplement impressionnante, principalement en raison de la grande quantité de géométrie et d’effets qu’elle peut pomper sur votre écran à la fois sans que tout le spectacle soit kaput. La cerise sur le gâteau est que le travail audio est tout aussi remarquable, avec des SFX distants et proches se mélangeant parfaitement et donnant à Pandora l’impression d’être vraiment vivante (et les fusillades plus dangereuses).

Les performances sont tout aussi impressionnantes, à part quelques bizarreries (qui seront probablement corrigées) liées à la génération de cadres d’AMD FSR3, qui semble honnêtement changer la donne autant que l’approche de Nvidia sur le même type de technologie. Frontiers of Pandora exerce une pression sérieuse sur le GPU, et l’option de génération d’images est ici une bouée de sauvetage qui semble presque obligatoire pour profiter correctement du jeu en utilisant les paramètres High/Ultra à 1440p et au-delà (sur PC, bien sûr).

Du côté moins positif des choses, le jeu devient un peu brouillon lorsque l’action devient trop chaotique dans des espaces restreints. Les Na’vi ne sont pas conçus pour des combats prolongés, et l’expérience dans certaines des sections les plus linéaires peut être difficile à moins que vous ne créiez certains scénarios (l’arsenal limité et compatible avec les canons n’aide pas non plus). De même, le plein potentiel du combat aérien avec l’ikran met du temps à s’épanouir, alors investissez tôt dans son arbre de compétences. Et non, un équipement à plusieurs niveaux n’était certainement pas nécessaire ici, même s’il est moins gênant que dans d’autres jeux d’action-aventure modernes.

Avatar : Frontiers of Pandora : une cascade dans une jungle, des couleurs vibrantes, des verts riches et des rouges profonds, alors qu'un Na'vi admire le paysage.
Le jeu est attrayant, c’est sûr. | Crédit image : Android Gadget/Ubisoft

Qu’on le veuille ou non, Avatar : Frontiers of Pandora semble être le compagnon idéal des films de James Cameron : il est grand mais souvent intime. Sauvage mais calme. Familier mais charmant. Même sans y jouer une seule minute, vous devez savoir si c’est quelque chose que vous voulez jouer. Si vous décidez de faire le saut, je suggère d’abandonner les analogies bon marché et d’utiliser d’abord les instincts Na’vi et le cerveau du joueur ensuite.


Avatar : les frontières de Pandore sortie le 7 décembre pour PC (version testée), PS5, Xbox Series X/S et Amazon Luna.

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