Blizzard envisage de suivre les traces de Final Fantasy 14 et d’ajouter un mode histoire aux anciens raids de World of Warcraft

Jouer à des MMO en solo peut souvent être une chose difficile, mais Blizzard envisage de rendre plus facile le jeu seul à certains des raids hérités de World of Warcraft.

L’une des meilleures fonctionnalités de Final Fantasy 14 est sans aucun doute son système Duty Support. Ce système particulier permet aux joueurs de parcourir les donjons de l’histoire principale sans avoir à faire la queue pour attendre les autres joueurs, proposant à la place des PNJ pour vous aider. Cela signifie que vous pouvez simplement y jouer en solo, si jouer avec d’autres n’est pas votre truc, ou cela peut même être simplement utile si vous ne voulez pas attendre dans les files d’attente parce que vous êtes un joueur principal du DPS, tout comme tout le monde. Le système Duty Support a mis quelques années à fonctionner dans toutes les extensions, mais à partir de maintenant, elles l’ont toutes, ce qui rend l’expérience plus fluide. Ce n’est pas quelque chose de présent dans la plupart des autres MMO World of Warcraft, mais une fonctionnalité similaire fera partie de la prochaine extension The War Within.

The War Within est sur le point d’introduire un « mode histoire » qui vous permet de combattre en solo les boss finaux des raids du jeu, donc encore une fois, vous n’êtes pas obligé de jouer avec d’autres si vous ne le souhaitez pas. Et dans une interview avec PC Gamer, le directeur du jeu Morgan Day a laissé entendre qu’une telle fonctionnalité pourrait également être appliquée aux raids hérités du jeu. « Dans Shadowlands, nous avons ajouté ‘Chromie Time’, où vous pouvez jouer aux extensions précédentes pour passer au niveau supérieur », a déclaré Day. « Nous parlons toujours de la force de World of Warcraft, de la richesse de son contenu et de la manière dont nous pouvons mieux l’exploiter. Comme nous l’avons vu avec Remix, l’équipe essaie de nouvelles idées différentes pour en tirer parti. »

À son tour, cela a amené l’équipe à se demander si un mode histoire pourrait être introduit pour les joueurs souhaitant parcourir des histoires antérieures en solo. « Nous avons souvent parlé de : « Ne serait-ce pas cool si je fais Wrath of the Lich King Chromie Time et que je termine mon expérience de mise à niveau en battant Arthas ? Ce serait vraiment cool ? » En ce moment, vous terminez cette expérience en disant : « Attendez, que se passe-t-il ? » »

Day a poursuivi en expliquant qu’autrefois, les raids étaient « quelque chose auquel seul un petit groupe de personnes pouvait participer. Nous avons vraiment élargi le public cible des raids. Nous respectons le fait que les raids sont destinés à ces personnes, tout en comprendre que l’histoire est essentielle pour ces autres personnes.

Cependant, pour l’instant, l’accent est uniquement mis sur le mode histoire de The War Within, les projets de raids hérités devant bénéficier du même traitement étant simplement quelque chose dont l’équipe parle en ce moment. « Il s’agit simplement de travailler vers cet objectif final au fil du temps, à mesure que nous ajoutons ces nouvelles fonctionnalités qui nous permettent de mettre cet outil dans notre ceinture d’outils. »

La semaine dernière, le patron de la franchise Warcraft, John Hight, a annoncé son départ de Blizzardbien qu’un remplacement ne semble pas encore avoir été défini.