Championnats du monde Nintendo : l’édition NES ressemble bien plus qu’à un appât à la nostalgie, elle pourrait être un classique multijoueur

Je dois être honnête. Quand Championnats du monde Nintendo : édition NES a été annoncé, ma réponse a été en quelque sorte… un haussement d’épaules. Le package, tel qu’annoncé initialement, ne m’a pas beaucoup parlé. J’ai le bon âge, le bon public cible. Je suis le genre de personne qui regarde des marathons de speedrun. Mais… je ne sais pas. C’était juste l’impression bon marchéà mon esprit cynique.

Ne pas inclure les ROM complètes du jeu était un signal d’alarme pour moi. Le fait que les missions présentées lors de leur première annonce étaient si simples qu’elles en étaient triviales… Je n’ai tout simplement pas compris du tout. Mais ensuite je l’ai joué. Cher lecteur, je suis un converti.

Il y a bien sûr des réserves à tout cela. Le principal est un fait simple : je pense qu’il s’agit d’une expérience multijoueur absolument meurtrière dans la même pièce et sur le même écran. C’est là que ce jeu brille – et je pense qu’il offre une alternative à Mario Party à 25 £ pour ceux qui ne pourraient pas obtenir un jeu au prix fort avec l’une de ces collections de mini-jeux semblables à des jeux de société.

Mais d’abord, le package complet. Dans une version qui semblait à peu près telle qu’elle était (mais je dois vous informer techniquement n’était pas) la version finale du jeu, j’ai vu tous les modes principaux. Si vous n’avez pas suivi les informations préliminaires, voici les modes et leur fonctionnement :

  • Mode course rapide vous permet d’acheter chacun des mini-jeux individuels du package, puis d’y jouer un par un. En relevant des défis, vous gagnez des récompenses et des pièces qui peuvent être dépensées pour débloquer de nouveaux défis plus complexes – et établir votre meilleur record.
  • Championnats du monde est une suite tournante de défis composés d’un certain nombre de mini-jeux de speedrun plus petits enchaînés. Votre temps total sur ces défis est téléchargé dans un classement en ligne, où vous verrez votre classement pour le défi en cours.
  • Défis de légende est fonctionnellement similaire aux Championnats du monde, mais il regroupe des objectifs difficiles en un défi plus vaste.
  • Mode de survie vous voit relever des défis, puis affronter les données « fantômes » enregistrées par d’autres joueurs du monde entier. Il ne s’agit donc pas d’un jeu en ligne entièrement en direct, mais d’un effort solo avec une touche en ligne.
  • Mode de fete C’est là que la fête se déroule, littéralement. À mon avis, c’est la raison pour laquelle il faut jouer à ce jeu.

Un écran de victoire dans Nintendo World Championships: NES Edition

Qui sera le vainqueur? | Crédit image : Nintendo

Alors oui, parlons du mode Fête. Lors de l’avant-première du jeu, je l’ai vécu à la fois dans un format décontracté et dans un mode de type tournoi avec quelques autres médias et certains employés de Nintendo – et c’est génial.

Tout d’abord, il prend en charge huit joueurs, ce qui, à mon avis, est une idée absolument brillante. Le multijoueur à huit joueurs est naturellement assez chaotique… mais ici, ça fonctionne. Les jeux NES tournaient en 256×224 pixels natifs (un peu plus grands horizontalement pour nous les Européens) – ce qui signifie qu’il est facile d’en placer huit sur un écran 1080p ou même 720p. Ce qui se passe alors, c’est que l’écran offre une disposition optimale pour le nombre de joueurs – et ensuite tout le monde joue aux mini-jeux en même temps.

Comme la nature du jeu est construite autour de la course rapide, il y a une nature d’écran partagé à l’ancienne. Cela me rappelle un peu le jeu multijoueur de Sonic 2 à l’époque, mais en moins étendu et intrinsèquement nul. Vous vous concentrez sur votre petite tranche d’écran, qui vous est signalée au début de chaque partie. Mais du coin de l’œil, vous pouvez voir d’autres joueurs finir devant vous, être à la traîne ou faire des erreurs critiques qui vous donneront une meilleure chance de victoire.

Un écran d'épingle que vous pouvez gagner dans les Championnats du monde Nintendo : édition NES

Mettre une épingle dans celui-ci. | Crédit image : Nintendo

Les défis de ce jeu vont du terriblement simple (saisir le premier Super Mushroom dans Super Mario Bros. 1-1 aussi vite que possible) à beaucoup plus long et compliqué (terminer les trois premières étapes complètes de Donkey Kong aussi vite que vous le pouvez). can), et les « listes de lecture » multi-mini-jeux pour le multijoueur impliquent que les joueurs participent à une gamme de jeux, chacun récompensant des points en fonction de votre place dans le groupe.

La gamme de défis se combine pour offrir une configuration plutôt proche de celle de Nintendo où même les groupes de défis marqués comme plus difficiles contiennent quelques offres plus faciles, ce qui signifie que dans un groupe pouvant aller d’un enfant débutant à la peau claire à un expert NES âgé, tout le monde a un chance de gagner un jeu ou deux. La sélection de 13 jeux NES propriétaires inclus contribue également à uniformiser les règles du jeu ; Je suis un expert de Mario et Metroid, mais je suis misérable chez Ice Climber, et arrivera presque dernier dans tout défi impliquant ces commandes de saut.

La sélection de jeux est petite, mais suffisante pour un jeu de cette taille – et elle fait réfléchir l’esprit sur d’autres versions de ce format – celles avec des jeux SNES, des titres tiers, N64, même Mega Drive et autres. Nintendo pourrait en fait être sur quelque chose avec ça. Cela pourrait être une franchise.

Écran des résultats des Championnats du monde Nintendo : édition NES, affichant les places finales de 8 joueurs sur un seul écran

Êtes-vous un survivant? | Crédit image : Nintendo

Ce qui est également intéressant, c’est comment l’aspect compétitif multijoueur, même pour le plaisir, « améliore » les mini-jeux eux-mêmes. Solo, en mode Speedrun, récupérer la première tâche Super Mushroom semble incroyablement stupide. Qui a envie de rejouer encore et encore les cinq premières secondes de Mario en essayant de gagner une milliseconde ? Dans le contexte multijoueur, cependant, cela devient passionnant : cette milliseconde pourrait décider du vainqueur général.

Bref, ça fait pomper le sang. Et à 25 £, cela semble être un remplacement suffisant pour Mario Party pour quelqu’un qui achète ces jeux au prix fort et n’y joue que quelques fois par an, soit pour s’amuser rapidement et facilement lorsqu’il y a des enfants à la maison pour certains. raison, ou comme un colon de rivalité criard et époustouflant lors d’une nuit arrosée avec des adultes. C’est, je sais, comment j’utiliserai ce jeu. Ainsi, même après une visite guidée en avant-première de ses défis et de ses modes, j’y participe. Classic Nintendo : brise-cynisme.


Championnats du monde Nintendo : édition NES sera lancé le 18 juillet 2024 exclusivement sur Nintendo Switch.