Combat Book: des cartes réinscriptibles pour des jeux de rôle prêts à l'emploi

Combat Book, produit par Pwork Wargames, est une collection de 45 endroits différents pour définir les combats et les situations qui prendront vie dans les RPG fantastiques les plus célèbres au monde et au-delà. Fabriqué avec le plus grand soin, l'abondance des détails et une bonne variabilité des lieux, Combat Book est un accessoire qui facilitera grandement la vie des Maîtres et permettra aux joueurs de visualiser plus facilement les différentes situations de jeu.

Livre de combat, où il est né

Entreprise entièrement italienne, Pwork Wargames est une réalité relativement récente dans le paysage ludique. Née en 2016, grâce à la collaboration entre Alessandro Picollo et Paolo Bertoncini (auxquels s'ajoutèrent par la suite Paola Prinetti et Chiara Colonna), l'entreprise avait immédiatement une mission aussi claire qu'audacieuse: allier passion et expérience dans le but pour créer des produits de qualité dédiés à différents aspects du monde du jeu.
Le nom lui-même "trahit" la cible originale de cette petite réalité: j'ai moi-même pu voir et sentir les tapis de jeu et les éléments de scène conçus pour les jeux de guerre les plus divers (du célèbre Warhammer aux produits moins connus mais très intéressants, tels que Malifaux) et restent agréablement satisfaits du niveau des produits.
Au fil du temps, les gars de Pwork ont ​​décidé d'élargir leur cible: aujourd'hui, cette entreprise bénéficie de collaborations internationales et compte plus d'une centaine de produits originaux, dont beaucoup sont spécifiquement dédiés au monde du jeu de rôle.
Aujourd'hui, nous parlons du dernier ajout à la maison Pwork: le livre de combat.

Livre de combat

Un monde, mille possibilités

Comme quiconque a déjà joué une seule fois dans un jeu de rôle le sait bien, il existe une loi non écrite qui est à la base de toute aventure: vous savez où vous commencez, vous ne savez pas où vous allez finir. Et souvent, la première victime de cette règle est la personne qui, au moins sur papier, devrait tenir les rangs de l'histoire: les joueurs, la gentillesse, ont l'incroyable capacité à emprunter des chemins rarement prévisibles et à amener même les plus imaginatifs des directeurs de jeu pour demander "Et maintenant?"
Avec Combat Book, à Pwork Games, ils semblent avoir voulu donner à cette prière silencieuse une réponse qui, bien que non absolue, se révèle être un support très valable capable d'alléger au moins partiellement le fardeau des épaules des Dungeon Masters.
Dans le livre, 45 pages, nous trouverons jusqu'à 64 types de cartes de couleurs différentes prêtes à l'emploi et aux dimensions généreuses.

Livre de combat

En fait, chaque carte mesure 42 cm * 30 cm (pour être clair: chaque page est plus grande que le manuel de jeu moyen) qui, dans le cas d'éléments à double page, peut couvrir une surface égale à 42 * 60.
L'adresse d'utilisation des RPG les plus connus (tels que D&D et Pathfinder) est clairement indiquée par la présence de la division connue en carrés de 1 pouce (environ 2,5 cm).
À cet égard, il faut souligner que les carrés mesurent en fait 2,6 cm de côté. Cela signifie que chaque feuille, au lieu des 12 * 17 carrés possibles, montre 11 * 15 carrés entiers plus une section d'environ un demi-carré de long sur les côtés. Rien de vraiment transcendantal, étant donné que l'utilisation des planches n'est en aucun cas influencée, mais il est juste de le signaler
Cela dit, en prenant pour toujours la conversion standard qui veut que chaque carré corresponde à une superficie de 1,5 mètre de chaque côté, cela signifie que chaque page du livre de combat vous permet de simuler une superficie égale à un peu plus de 370 mètres carrés (qui double évidemment à 740 m2 pour les doubles cartes): cela signifie que chaque page, en taille réelle, serait environ une fois et demie la taille d'un court de tennis!
De plus, si nous avons vraiment besoin de plus grands espaces, nous pouvons toujours combiner deux livres de combat (peut-être sur des pages différentes, selon les besoins) pour profiter d'un immense espace. À cet égard, il faut dire que plusieurs des cartes présentes sont conçues précisément pour faciliter la juxtaposition éventuelle de deux volumes.
Évidemment, bien que bienvenu, le point fort d'un produit de ce type ne peut pas (et ne doit pas) être les dimensions généreuses mais, comme déjà mentionné, la possibilité d'être utilisé dans autant de situations que possible.

Livre de combat

Et en fait, chez Pwork, ils ont réussi à apporter une aide très précieuse de ce point de vue: en faisant un catalogage très spannométrique, accompagné de quelques exemples, de ce que nous pouvons trouver à l'intérieur du volume, nous pouvons dire que les cartes peuvent être divisées comme suit:

  • carte neutre
  • espaces ouverts (bois, marais, bord de mer, montagnes, désert)
  • Ruines (vieux autels, maisons abandonnées)
  • Donjons naturels (complexe de grottes et tunnels)
  • Donjons artificiels (égouts, complexes de maçonnerie)
  • Éléments de la ville (maisons, tour, place de la ville, portions de la ville)
  • Éléments "spéciaux" (rivière avec pont, arène de combat, zone volcanique, temples, zones cérémonielles, pentacle d'invocation)

Évidemment, cette subdivision est totalement arbitraire et ne doit pas être considérée comme la destination exclusive des différentes cartes; par exemple, la zone volcanique se prête très bien à être utilisée également comme représentation du plan élémentaire de feu.
Dans l'ensemble, je pense qu'une seule situation fait défaut: le large. En dehors de ce cas spécifique (cependant, il peut être surmonté, sauf si vous voulez jouer sur un plateau bleu-bleu, en utilisant la carte de base au début du volume) Combat Book semble être en mesure de couvrir tous les événements possibles.

Livre de combat

Livre de combat en termes éditoriaux

Analysé d'un point de vue graphique / artistique, Combat Book vous laisse pleinement satisfait. Les différentes cartes sont une confirmation de ce qu'est la mission d'entreprise qui s'impose: la qualité est vraiment élevée!
Évidemment, à l'exception de la carte "blanche", toutes les autres brillent par l'attention aux détails et la propreté des dessins.
Même d'un point de vue purement physique, le produit est largement promu: le poids des pages est décidément élevé (on est presque au niveau du carton de jeu) et donne une agréable sensation de robustesse. De plus, ils sont tous plastifiés de manière à permettre l'utilisation de marqueurs effaçables: une fois le test sur le terrain effectué, après avoir passé un chiffon humide, il ne reste plus un halo pour témoigner de l'utilisation réelle.
Il est juste de souligner que la société nous a confirmé que chaque feuille a un filtre UV: pas de risque que les cartes perdent de l'émail avec le temps à cause de la lumière.
De plus, le produit a bien résisté même à une certaine dose de maltraitance: malgré les différents mouvements à domicile, il a tout au plus signalé une légère courbure des coins.

Livre de combat

considérations

Le premier aspect à considérer est la taille de volume plus que généreuse. Comme mentionné ci-dessus, lorsque le volume est fermé, la surface occupée est supérieure à celle du manuel moyen et cela pourrait entraîner des désagréments de transport (l'écrivain qui l'utilise, pour atteindre le lieu de jeu, utilise un grand sac à documents qui vient de prouver assez). Si cela peut être un vrai problème, c'est à l'acheteur individuel de l'évaluer.
Une autre chose, pour ceux qui écrivent positif, est l'extrême confort que Combat Book ajoute aux sessions de jeu. En effet, en cas de match (ou même "seulement" pour donner plus d'épaisseur au jeu), il ne sera pas nécessaire d'attendre que le DM dessine tout le champ de bataille: il suffit d'ouvrir le volume sur la page souhaitée et de le mettre sur la table.
Pour vraiment vouloir être pointilleux, il est également correct de réitérer le manque d'une page dédiée à la haute mer; personnellement je ne l'ai pas raté: il suffisait d'utiliser le fond de carte. Mais ici, bien sûr, l'évaluation devient strictement personnelle: si vous pensez à faire des campagnes avec de longues phases aquatiques, cela pourrait peut-être réduire le sentiment d'implication.

Produit adapté à

Il va sans dire que Combat Book est un produit destiné à un segment de marché spécifique: ceux qui jouent aux RPG dans lesquels une grille est utilisée.
Plus précisément, le produit est conçu pour ceux qui souhaitent enrichir leurs sessions de jeu avec un support visuel adéquat ou mettre un champ prêt à l'emploi sur la table afin d'éviter d'attendre pendant que le maître dessine le champ de bataille.

Livre de combat

conclusions

Combat Book est certainement un excellent produit, avec une attention aux moindres détails dans pratiquement tous les aspects: à la fois le graphisme et le niveau de qualité lui permettent d'être un enrichissement valable pour les sessions des principaux RPG dans lesquels des miniatures sont utilisées pendant les affrontements.
La facilité avec laquelle il vous permet de mettre une situation très précise sur la table simplement en ouvrant le volume à la page souhaitée, réduisant considérablement les temps d'arrêt, en fait un excellent "allié" pour le DM.
Seule limite, il ne serait pas correct de l'appeler un défaut, ce sont les dimensions généreuses qui pourraient rendre le transport peu pratique.

Livre de combat

Combat Book est un accessoire conçu pour tous ceux qui, dans les RPG, exploitent la grille de combat: en quelques gestes, le DM pourra présenter la scène au groupe et permettre à chacun de rentrer immédiatement au cœur de l'action.

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verdict

Combat Book est un excellent produit qui ne manquera pas de rendre la vie plus facile aux DM: en quelques gestes simples il sera possible de présenter la plupart des situations de jeu sur la table. La qualité des matériaux est décidément élevée et le niveau graphique très précis vous permettra de projeter les joueurs directement sur scène. La seule limite est les dimensions qui pourraient rendre le transport peu pratique.

pro

– Excellente qualité des matériaux
– Excellent niveau graphique
– Très résistant aux "déformations"
– Couvre de nombreuses situations de jeu principales …

contre

– … sauf le grand large
– Il peut être difficile de transporter