Crime Boss: Rockay City équivaut à la maltraitance des personnes âgées

Crime Boss : Rockay City est un jeu qui ne devrait tout simplement pas exister, pour une multitude de raisons. Moralement, la qualité « accostée dans un ascenseur » des performances de son casting de cascadeurs de has-beens lavés porte un air crasseux d’abus envers les personnes âgées. Techniquement, c’est une catastrophe. Visuellement, c’est une migraine stérile et trop brillante d’actifs bon marché et de textures boueuses. Sur le plan auditif, c’est comme être coincé dans une file d’attente Superdrug à côté d’une radio minuscule diffusant Absolute Radio 90s. Spirituellement, cela ressemble à un jeu de lancement Xbox 360 annulé, un artefact maladroit d’une époque où les jeux vidéo étaient désespérément désespérés d’être pris au sérieux en tant que divertissement pour adultes.

Crime City Boss Man est une simulation de gestion de tir à la première personne roguelike avec des campagnes coopératives séparées, car personne ne peut décider de ce que ce jeu devrait être, en supposant qu’il n’a pas été conçu comme une déduction fiscale élaborée. Vous êtes Michael Madsen avec un chapeau de cow-boy, un personnage dont vous vous souvenez probablement vaguement qu’il est apparu dans un certain nombre de films policiers médiocres sortis au cours des quarante dernières années. Vous êtes ici pour prendre le contrôle de Rockay City, une ville ravagée par le crime – une métropole qui n’est pas tant inspirée par Miami que par des inspirations plusieurs fois supprimées de Miami vues dans d’autres jeux vidéo et films difficiles désespérés de capturer l’authentique sleaze et bord des médias de la fin des années 80/début des années 90.

Votre route vers la domination est une série de missions de braquage de la taille d’une bouchée et de fusillades plus simples, entrecoupées d’un équilibrage de livre fastidieux et d’une micro-gestion – généralement via une cinématique guindée avec votre secrétaire, une Kim Basinger tragiquement inconsciente qui a l’air d’être seulement ici en vertu d’une décision de justice. Les missions de braquage se déroulent comme une première version alpha de Payday 2, où les démontages furtifs télégraphiés ne sont pas garantis de ne pas se contenter de couper sans danger à travers un garde. Avant de vous rendre dans un entrepôt de stockage ou un centre commercial, vous pouvez embaucher et équiper jusqu’à quatre crétins, chacun avec ses propres bizarreries particulières, qui peuvent être commutés à la volée ou laissés à la merci d’une intelligence robotique corrective.

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