Cyberpunk 2077 2.0 a fait cliquer le jeu pour moi, mais cela ne veut pas dire « c’était toujours bon »

Cyberpunk 2077 traverse actuellement une sorte d’arc de rédemption, aidé l’année dernière par les Edgerunners honnêtement assez bons de Studio Trigger, encore plus maintenant grâce à sa mise à jour 2.0 et à son extension à venir, Phantom Liberty. Il y a eu un certain nombre de commentaires du type « ça a toujours été bien » qui sont apparus récemment, et pour être honnête, je ne suis pas entièrement sûr. Oui, la mise à jour 2.0 a certainement amélioré le jeu de plusieurs manières, mais personnellement, je pense que certains des changements dont le jeu avait besoin auraient dû avoir lieu bien avant la fin du jeu.

Je suis arrivé assez tard au Cyberpunk 2077 faire la fête. Cela ne m’intéressait pas pour un certain nombre de raisons lors de sa sortie, et associé à ce lancement infâme (c’est un euphémisme), je ne voulais pas vraiment débourser le coût total d’un jeu qui était incroyablement cassé. , et même pas quelque chose que je voulais tellement jouer. Avance rapide jusqu’à il y a quelques mois, et un certain nombre de mises à jour plus tard, je me suis retrouvé à penser « pourquoi pas ! Essayons enfin Cyberpunk ».


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Très vite, j’ai découvert que je n’aimais vraiment pas la façon dont le jeu se déroulait. Je ne suis pas le meilleur tireur au monde, mais je ne suis pas terrible avec eux non plus, et quand ils ne me sentent pas bien, je préfère activer quelque chose comme l’assistance à la visée juste pour pouvoir découvrir le monde et histoire, à tout le moins. Sauf que ça n’a pas très bien fonctionné non plus. En dehors de cela, l’arbre de compétences était un désordre illisible dans lequel il ne valait jamais la peine d’investir, et oui – même avec tous ces correctifs – le jeu pouvait parfois souffrir de problèmes de fréquence d’images si graves qu’il se transformait en diaporama.

Mais je dois admettre que la mise à jour 2.0 a corrigé de nombreuses petites choses qui ne seraient pas terribles en elles-mêmes, mais qui ont donné une image plus grande et frustrante. L’arbre de compétences a été considérablement simplifié (chaque compétence étant également beaucoup plus claire), et l’aide à la visée semble également fonctionner beaucoup mieux maintenant. Un autre problème que j’ai rencontré est que les ennemis ne s’adaptaient pas à votre niveau, donc les rencontres aléatoires étaient trop souvent un risque – maintenant, je n’ai plus à m’inquiéter de cela.

Cette grande et légendaire mise à jour a fait en sorte que le jeu soit un clic pour moi comme jamais auparavant. Mais, pour être clair, je ressens cela uniquement du point de vue du gameplay. Les problèmes que j’ai mentionnés ci-dessus et qui doivent être résolus sont beaucoup plus inhérents à la conception du jeu. D’une part, je pense que Cyberpunk n’est pas un très bon RPG.

Night City la nuit dans Cyberpunk 2077
Les lumières sont jolies cependant. | Crédit image : CD Projet Rouge

Bien sûr, je peux choisir différents types de compétences, mais je n’ai pas vraiment l’impression que V soit mon personnage – ils ne livrent jamais de dialogue sur le genre de ton que je recherche, et le dialogue lui-même a ce problème classique de ne jamais sembler le faire. correspondre aux options qui vous sont présentées. En retour, cela nuit à l’histoire du jeu. Il y a très peu de personnages que j’aime vraiment, y compris V et Johnny, ce qui affaiblit la force motrice de l’ensemble du récit : sauver la vie de V.

Il ne s’agit pas seulement du fait que le jeu n’est pas un bon RPG, ni même d’avoir une histoire imparfaite – je ne pense pas que Night City soit un endroit particulièrement intéressant à explorer. Les villes sont incroyablement difficiles à intégrer dans les jeux vidéo car elles sont beaucoup plus densément peuplées de personnes, de véhicules et de bâtiments que dans un jeu fantastique. Pourtant, aucun endroit ne me semble particulièrement distinct.

Il y a des poches de zones qui semblent avoir beaucoup d’amour et d’intention dans leur conception, mais pour la plupart, la ville ressemble simplement à une toile de fond entre ces endroits éloignés et rares. Peut-être que se concentrer sur une plus petite partie de la ville aurait mieux fonctionné, ce que je pense que CD Projekt a réussi avec Dogtown de Phantom Liberty (mais nous en parlerons plus demain).

Je ne pense pas que Cyberpunk soit un jeu horrible. Il est assez compétent maintenant – même bon, de temps en temps – et oui, balancer un katana est amusant comme l’enfer (même si c’est incroyablement faible). Je pense simplement que c’est normal que nous soyons honnêtes sur le fait qu’il s’agit d’un jeu incroyablement ambitieux qui n’a pas tout à fait répondu à ces ambitions. Même si l’arc de rédemption 2.0 rapproche plus que jamais le jeu de la réalisation de ses nobles objectifs.