Dead Space Remake est piétinant, silencieux et fidèle à l’original – voici comment EA Motive l’a rendu si bon

Avec le Dead Space Remake, Motive Studio est obligé de trouver un équilibre entre le maintien de l’authenticité du jeu par rapport à l’original et l’amélioration technique, narrative et stratégique du matériel source pour renforcer la nostalgie.

En m’adressant à Phil Ducharme (producteur principal) et à Roman Campos-Oriola (directeur créatif), avant le lancement du jeu, je voulais approfondir certains des plus grands changements apportés par l’équipe et pourquoi elle les a faits. Est-ce que parler de « honorer l’original » n’est que du bout des lèvres ? Ou un véritable effort a-t-il été fait pour rafraîchir le voyage d’Issac sur l’Ishimura ?

S’il y a une fonctionnalité primordiale de Dead Space que les fans tiennent à cœur, c’est la piétiner. Établi pour la première fois dans le Dead Space original et plus tard enrichi dans les suites, le piétinement est à Dead Space ce que la guitare basse est à un groupe; vous perdriez l’âme sans elle. Dans le remake de Dead Space, beaucoup de travail a été fait pour que le piétinement soit parfait.

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