Dragon’s Dogma 2 est Gen-Z Morrowind et je l’adore

Dragon’s Dogma 2 est un concurrent précoce mais solide pour GOTY – nous avions dit que cela pourrait être le cas lors de la préversion, et nous en sommes certains maintenant. C’est un jeu de vision sans compromis, et où l’original regardait des personnages comme Fable et Oubli et demandé « à quoi ressemble la version de Capcom? », la suite répond: « pourquoi ne faisons-nous pas la version de Capcom de le dogme du Dragon plutôt? ».

Une capture d'écran de Dragon's Dogma 2 du personnage du joueur et de trois pions regardant une étendue de terre avec une ville au loin au bord d'une falaise.

Ce monde donne l’impression qu’il continue quand vous n’êtes pas là. | Crédit image : Capcom

Le jeu original est plein de compromis. Contenu raccourci en termes de temps ou de RAM. Une course de bêtes entièrement planifiée qui n’a jamais réussi. Seulement deux colonies habitées, l’une d’entre elles étant un petit village didactique. Et pressé sur un matériel grinçant qui pouvait à peine le faire fonctionner. Eh bien, plus les choses changent, etc. Pour quiconque s’intéresse au jeu original et à son développement, il est clair que Dragon’s Dogma 2 est un travail d’amour et une refonte extrêmement réussie pour une idée qui ne s’est pas vraiment concrétisée. dès la première tentative.

C’est pourquoi, comme expliqué dans la vidéo ci-dessus, je ne suis pas convaincu par l’idée qui circule selon laquelle Dragon’s Dogma 2 serait une sorte de ponction cynique. Oui, les microtransactions sont stupides, inutiles et opportunistes. Mais s’ils constituent un compromis, cela représente un grand nombre de bébés jetés avec l’eau du bain.