EA célèbre le succès des jeux en direct Apex Legends et Sims 4 et déclare que l’équipe Battlefield est « la plus grande » de l’histoire de la franchise

Electronic Arts a publié ses résultats financiers du quatrième trimestre et de fin d’exercice, démontrant la solidité continue de ses offres de services en direct et un peu de couleur sur le développement du prochain jeu Battlefield.

Avec ses jeux de service live, Légendes Apex mène la charge avec 3,4 milliards de dollars de réservations nettes à vie. Les Sims 4 restent également une centrale électrique, avec une base de joueurs de 85 millions et une croissance à deux chiffres d’une année sur l’autre (en glissement annuel) au cours de l’exercice 24. Les Sims la franchise, dans son ensemble, a dépassé les 500 millions de téléchargements sur diverses plateformes, et Les Sims 4 les joueurs peuvent s’attendre à 15 mises à jour de contenu prévues pour cette année.

Dans un appel aux investisseurs, le PDG d’EA, Andrew Wilson, a réaffirmé l’engagement de l’entreprise en faveur du Champ de bataille série, notant qu’elle a réuni « la plus grande équipe de développement Battlefield de l’histoire de la franchise ». Ce groupe comprend des studios chevronnés comme DICE et Motive, promettant de mélanger la technologie Frostbite du premier avec l’expertise en narration du second pour créer une expérience Battlefield tentaculaire avec des aventures multijoueurs et solo innovantes.

« Nos équipes ont écouté la communauté, ont appris de précieuses leçons et se tournent vers l’avenir », a déclaré Wilson. « Motive, doté d’une technologie de pointe contre les gelures et d’une narration captivante, rejoint DICE, Criterion et Ripple Effect pour créer un univers Battlefield à travers des expériences multijoueurs et solo connectées. Il s’agit de la plus grande équipe Battlefield de l’histoire de la franchise.

« Il y a quelques semaines, je rendais visite aux équipes et je ne pourrais pas être plus enthousiasmé par ce qu’elles ont montré et par leur capacité à jouer. »

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En ce qui concerne les données financières, les services en direct ont connu une croissance annuelle chez les adolescents dans la franchise mondiale de football, alimentée par des titres comme FC Ultimate Team et FC Mobile, compensée par le déclin d’Apex Legends. Il y a eu une baisse de 2 % des réservations nettes à 5,43 milliards de dollars en glissement annuel, principalement en raison de l’arrêt d’Apex Mobile.

Dans l’ensemble, les résultats financiers d’EA pour l’exercice 2024 ont été plutôt stables, avec des réservations nettes totales atteignant 7,43 milliards de dollars, soit une augmentation de 1 % en glissement annuel. Les résultats du quatrième trimestre ont montré une baisse des réservations nettes et des revenus nets par rapport à l’année précédente, mais l’avenir semble prometteur pour EA avec son investissement continu dans les services en direct et le prochain projet Battlefield.

Mais du côté positif, les réservations nettes de jeux complets ont augmenté de 11 % sur un an à 2,01 milliards de dollars, grâce à la sortie de Star Wars Jedi : Survivor et du portefeuille EA Sports. Le chiffre d’affaires net a grimpé de 2 % sur un an à 7,56 milliards de dollars.

Pour le quatrième trimestre, les réservations nettes totales ont diminué de 14 % en glissement annuel à 1,67 milliard de dollars, et les réservations nettes de jeux complets se sont élevées à 259 millions de dollars, en raison du calendrier prévu, et les services en direct pour le trimestre se sont élevés à 1,41 milliard de dollars. Le chiffre d’affaires net du trimestre a baissé de 5 % sur un an à 1,78 milliard de dollars.