En rupture avec la tradition HoYoverse, Zenless Zone Zero n’a pas pour objectif de vous punir pour avoir pris des pauses.

Comme la plupart des titres de service en direct, les RPG gacha créés par HoYoverse ont tendance à fonctionner sur FOMO. Ils encouragent les joueurs à se connecter chaque jour en offrant de petites récompenses quotidiennes qui peuvent s’accumuler considérablement au fil du temps, mais aussi en proposant régulièrement du contenu limité dans le temps qui devient indisponible pour toujours si le joueur ne s’assure pas de se rendre à un certain moment. une série de quêtes ou un événement avant son expiration.

Cependant, le producteur de Zenless Zone Zero, Zhenyu Li, a mis en place un « design spécial » pour réduire la difficulté qui peut donner l’impression que jouer tous les jours ressemble plus à une corvée qu’à un passe-temps que vous êtes censé pratiquer pour vous amuser. « Notre jeu tourne autour de la vie urbaine contrairement, par exemple, à Honkai: Star Rail où les joueurs devront mener des combats de base », a déclaré Li en faisant référence aux quêtes quotidiennes des différents jeux HoYoverse, dans une interview réalisée via un traducteur.

« Mais notre produit est axé sur la vie urbaine, par exemple, vous pouvez prendre un café le matin ou faire des activités liées à la ville et vous pouvez compléter le » travail « quotidien. » En d’autres termes, les missions de connexion quotidiennes dans ZZZ sont un peu plus légères et visent à offrir une tranche de la vie quotidienne de votre personnage que vous n’auriez peut-être pas pu apprécier autrement, au lieu des séries habituelles de passage à tabac des méchants pour obtenir du matériel de mise à niveau.

Plus surprenant encore, Li a exprimé un vif intérêt pour trouver des moyens d’impliquer les joueurs qui choisissent de prendre des pauses prolongées dans le jeu. « Lorsque les joueurs sentent qu’ils ne sont plus intéressés par ce jeu, ils peuvent abandonner le produit à tout moment », a-t-il expliqué. « Pour (moi), en tant que joueur, (je) préférerais m’éloigner un peu, puis revenir et découvrir ‘Oh mon Dieu, j’ai tellement de nouveaux contenus à explorer’ – c’est comme suivre une série télévisée et partir un moment puis revenir pour découvrir qu’ils ont plusieurs dizaines de nouveaux épisodes. »

On ne sait pas exactement comment cette approche s’intégrera au modèle commercial habituel de HoYoverse, mais Li semble désireux de s’assurer qu’autant de types de joueurs différents soient satisfaits que possible, y compris ceux qui choisissent de plonger dans et hors de ZZZ selon leur humeur. . « L’équipe fera de son mieux pour les joueurs qui s’éloignent déjà un peu, puis à leur retour, peut-être que l’équipe essaiera de trouver de nouvelles façons de leur permettre de découvrir le dernier contenu sans terminer certaines missions pré-conditionnées. » Li a dit comme une suggestion.

Les jeux HoYoverse sont notoirement difficiles à suivre parfois en raison de leurs calendriers de mise à jour réguliers, et c’est particulièrement une bonne nouvelle pour les joueurs qui essaient de suivre plusieurs titres de service en direct à la fois – Zenless Zone Zero portera l’offre de HoYo à elle seule jusqu’à cinq actifs simultanément. jeux lors de son lancement le 4 juillet.