Goat Simulator 3 : Aperçu pratique de Multiverse of Nonsense : beaucoup de chèvres, du chaos et un capybara géant

La première chose que j’ai faite lorsque j’ai plongé pour la première fois dans la grande nouvelle extension de Goat Simulator 3 lors d’une session de prévisualisation a été de me jeter dans la stratosphère.

Je n’avais pas prévu de faire ça, mais c’est arrivé, et j’ai couru avec de la seule façon que je pouvais imaginer. J’ai essayé d’atterrir juste au-dessus de la tête/museau du capybara parlant géant qui domine la nouvelle carte assez énorme. Malheureusement, que ce soit à cause d’un manque de vitesse ou d’un mur invisible, je n’y suis pas parvenu.

Après avoir sorti mon Pilgor de la mer, j’ai pu me diriger vers les trois zones distinctes qui composent le domaine du capybara. Il y a Goat City, un environnement urbain au style légèrement rétro où le gros problème est que les chèvres et les humains ont vu leurs stations dans la vie inversées dans le style de la Planète des Singes. Il y a Toontown, rempli – comme on peut s’y attendre – d’une architecture de dessin animé et de PNJ qui semblent avoir auditionné pour jouer à Dingo et avoir été rejetés. Ensuite, il y a le mont Olympe, qui est essentiellement la Grèce antique de Goat Sim, avec des toges, des personnages mythiques et au moins une statue que vous pouvez gravement blesser en vous donnant un coup de tête au talon.

Si vous rebondissez le long de la pierre violette pour aider à coller leurs bordures délabrées, vous verrez qu’elles ont été conçues pour donner l’impression qu’elles ont été assemblées par le genre de déchirement et de réassemblage multivers que seule une chèvre pourrait infliger, quelque chose ce qui reflète en quelque sorte la façon dont le DLC a été assemblé de manière créative par les gens de Coffee Stain. « Je pense que nous sommes devenus fous de ce qui était possible », me dit le concepteur sonore et compositeur principal Stuart Docherty, « (ce qui) explique aussi pourquoi il nous a fallu un an et demi pour le réaliser. »

« Quand vous avez des possibilités infinies », a-t-il ajouté plus tard au cours de notre session de jeu, lorsque nous avons discuté des leçons que les développeurs pourraient tirer de la création du DLC, « il est peut-être difficile de se retenir, c’est ainsi que vous obtenez une grande quantité de contenu comme celui-ci. , où nous n’arrêtions pas de penser aux idées amusantes que nous devions réaliser. Même si cela aurait pu rendre Multiverse of Nonsense un peu plus long que prévu, d’après ce que j’ai joué avec le DLC jusqu’à présent, vous pouvez vraiment ressentir le « oh, et nous pourrions également faire CETTE » philosophie de conception de manière positive.

Chèvre combattant l'hydre iguane dans le DLC de Goat Simulator 3.

Oubliez Malenia, c’est une bataille de boss vraiment terrifiante. | Crédit image : Tache de café

Comme dans le jeu de base, la boucle principale consiste simplement à explorer la carte – en solo ou avec un groupe de trois amis maximum – et à trouver des événements dans lesquels s’impliquer. Il existe la version tonte de l’herbe de whack-a-mole, la chèvre. version d’un cheval de Troie à traîner sur une colline, et quelques gnomes à exterminer – le bavardage suédois aigu de ces derniers ayant été fourni par l’un des artistes de personnages du jeu. Lorsqu’il s’agissait de surpasser les absurdités du jeu de base pour un DLC expressément présenté comme tel, Docherty me dit que les développeurs n’ont pas été mis en phase. « Étonnamment, c’était presque trivial », dit-il. « Je pense que nous nous sommes retenus pour le jeu de base, pour être honnête. »

L’intrigue du DLC relie toutes les absurdités dans lesquelles vous serez impliqué à mesure que vous gagnez de nouveaux objets en rendant les nouvelles zones un peu moins normales, qui voit Pilgor chargé d’augmenter progressivement la jauge d’instabilité de ce meilleur des mondes en se levant pour faire des détours. et récupérer quatre pierres spéciales à ajouter à la tiare du dieu-capybara. Oui, vous aidez essentiellement la version rongeur de Thanos à assembler un gant non-infini, en accumulant l’énergie nécessaire pour ouvrir les failles du multivers – de grands portails vers des zones de taille décente en dehors de la carte, chacune avec sa propre série unique. de tâches – où chaque pierre est conservée.

La première de ces failles vous emmène dans une zone qui est un croisement entre Goat Sim et Deep Rock Galactic, qui vise à parodier la difficulté qu’implique la montée de niveau dans de nombreux jeux de nos jours en vous faisant donner un coup de tête et en collectant suffisamment de pierres précieuses pour gagner une exploitation minière motorisée. pagayer. Selon Docherty, l’équipe de Ghost Ship Games était « heureusement très heureuse » lorsqu’elle a appris que leur jeu serait salué dans Goat Sim, les deux studios ayant travaillé ensemble pour tisser certains des actifs et des sons réels utilisés. à Deep Rock dans cet événement de faille.

L'un des personnages de Toontown dans le DLC de Goat Simulator 3.

Les équivalents non syndiqués et libres de droits de Daffy et Donald Duck hanteront vos rêves. | Crédit image : Tache de café

Je dois admettre que même s’il est toujours agréable de voir différentes équipes sous le même parapluie travailler ensemble de cette manière, d’une manière qui semble juste assez naturelle pour ne pas ressembler au genre de promotion directe qui pourrait compromettre le caractère généralement stupide et non de Goat Sim. -ambiance d’entreprise, je ne peux pas m’empêcher de penser qu’il aurait peut-être été préférable de faire de cette première rupture quelque chose d’un peu plus farfelu qui aurait été un peu plus mémorable, « Je ne m’attendais pas à cette » note sur laquelle vraiment donner un coup de fouet au DLC.

J’ai aimé le fait qu’à chaque fois que vous terminez une faille, certains éléments s’en échappent dans la carte DLC, vous donnant encore plus l’impression que vous rendez réellement l’espace plus chaotique au fur et à mesure. Il y a aussi de nouvelles petites touches comme les personnages qui supervisent les événements avec des bulles de dialogue déroulantes appropriées qui sont utilisées pour distribuer davantage d’histoires et de blagues. Dans l’ensemble, c’est un package dont vous pouvez dire qu’il s’est assez bien transformé à partir du projet original de game jam adorablement janky qui a connu un succès du jour au lendemain et a dû croître de façon exponentielle à partir de là – ce qui, comme me le dit Docherty, était souvent très difficile à ajouter, même si nouvel équipement en raison de la façon dont il a été construit – dans un jeu à part entière qui reçoit maintenant le premier morceau de DLC qui tire vraiment parti du travail effectué pour rendre la suite plus facile à construire et à ajouter.

Bien que je ne sois pas sûr, d’après ce que j’ai joué, que le Multivers of Nonsense convertira les gens qui ont soit rebondi sur le jeu de base, soit l’ont vu comme une simple blague qui ne valait pas la peine, il semble pour faire ce que font tous les bons DLC : vous offrir bien plus de choses que vous avez appréciées la première fois, avec suffisamment de rebondissements pour que les choses paraissent fraîches. Comme dans le jeu de base, les blagues, les activités et les références avec lesquelles vous vibrez le plus changeront d’une personne à l’autre.

Le capybara céleste géant planant au-dessus du mont Olympe dans le DLC de Goat Simulator 3.

Tous saluent le puissant rongeur mème. | Crédit image : Tache de café

C’est le même genre de mélange d’idées folles et attachantes pour lequel la série est devenue connue, cette fois avec un skin de capybara à débloquer que les fans ont demandé en masse. Je suis sûr que cela fera un bon week-end ou quelques semaines de plaisir avec Goat Sim pour ceux d’entre nous qui aiment ce genre de choses et cela me laisse impatient de voir si les développeurs parviendront à continuer à pousser le bateau vers des bêtises. -à l’avenir, maintenant que Goat Sim a évolué vers quelque chose d’un peu moins chaotique sous le capot.

Espérons que leurs efforts pour continuer à courir avec le ballon en forme de chèvre seront bien plus fructueux que ma tentative malheureuse de faire de Pilgor un remplaçant impromptu du diadème de ce capybara géant. Ou, comme Docherty l’a mentionné lorsque je lui ai demandé s’il pensait qu’ils seraient trahis en ajoutant un capybara, peut-être qu’ils n’ont pas le choix en la matière, et c’est aux accès d’inspiration du rongeur qui dirige les jeux de l’univers. existent tout en étant développés pour continuer à les trouver.