Golden Lap est un merveilleux rappel que la course automobile est le mélange parfait de sensations terrifiantes et de mathématiques ahurissantes.

La course automobile est comme n’importe quel autre sport.

Son cœur bat au rythme des choses idiotes griffonnées sur les tableaux avant même que le match n’ait vraiment commencé aux yeux du spectateur. Il existe toujours quinze modèles d’ailerons avant différents, 150 façons différentes de régler vos vitesses et quinze mille choses différentes qui peuvent mal tourner avec un moteur, le tout jeté dans une équation sordide qui détermine si vous pouvez gagner ou perdre – et souvent par moins. plus d’un dixième de seconde.

De l’autre côté se trouve le Mr Hyde qui émerge dès que les pneus touchent le tarmac ou le sentier. La raison pour laquelle nous sommes tous présents ou à l’écoute est le revêtement humain coloré qui est éclaboussé sur la toile en fibre de carbone une fois que tous les capots du moteur ont été fermés. Pour le meilleur ou pour le pire, le dimanche, c’est en grande partie à celui qui a les mains sur le volant de diriger son clan de connaisseurs d’automobiles vers la terre promise.

Même si sa démo Steam Next Fest ne propose qu’un extrait d’une saison passée à poursuivre ce genre de rêves, Tour d’or – la simulation de gestion rétro inspirée de la F1 de Funselektor Labs et Strelka Games – donne déjà l’impression de franchir assez bien la frontière entre l’homme et la machine. Même si j’avais apprécié les deux titres précédents de Funselektor, Absolute Drift et le tout aussi merveilleux Art of Rally, je n’étais pas sûr que le mélange d’humour décontracté et d’action de course difficile à maîtriser du développeur conviendrait parfaitement à un jeu plus amusant. jeu axé sur la simulation.

C’est difficile de se détendre ou d’apprécier la beauté de quelque chose quand quelqu’un à la radio se plaint que son caoutchouc est sur le point de heurter la falaise, vous savez ? Cependant, Golden Lap conserve une grande partie du mobilier attachant, tout en offrant également une expérience en dessous de celle qui plaira assez solidement au stratège du fauteuil qui estime qu’il pourrait faire un meilleur travail que Toto Wolff s’il en avait l’occasion. Dans le mode carrière, vous prendrez la tête d’une équipe conçue avec amour pour parodier une entreprise de course automobile réelle et obtiendrez un budget fixe pour la constituer en embauchant des pilotes et du personnel, ainsi qu’en construisant une voiture avec un design que vous pouvez composer. en gagnant.

Pour ce faire, vous vous présentez sur une piste parodique – comme le jumeau mondial bizarre de Silverstone, Muttonchop, ou le Circuit De Casino qui serpente à travers le port de ce qui n’est certainement pas Monaco – pour les qualifications de samedi. Après avoir chaussé les pneus adaptés à la météo, vous devez effectuer autant de courses que possible – dont chacune contient un tour de poussée approprié – afin d’améliorer vos deux voitures en termes de puissance, d’aérodynamisme et de maniabilité. . Le nombre de modifications que vous pouvez effectuer par trajet jusqu’aux stands dépend du nombre de points de compétence de votre ingénieur, ce qui, ainsi que leurs caractéristiques uniques, valent la peine d’être embauchés, un peu comme pour les pilotes, dont les talents sont divisés en valeurs distinctes de vitesse et d’agressivité.

L'écran Mon équipe dans le mode carrière de Golden Lap.

L’équipe pas tout à fait McLaren, prête à affronter les années 70. | Crédit image : Laboratoires Funselektor

Le dimanche, il s’agit de choisir la bonne stratégie pneumatique en fonction des conditions et du nombre de tours prévus, et de guider vos pilotes en leur indiquant quand aller fort, ralentir ou maintenir un rythme mesuré en termes de consommation de pneus et de carburant. . Cela dit, ne me laissez pas vous donner l’impression que Golden Lap offre une expérience trop robotique, comme c’est souvent le cas avec ce genre de coureurs lourds en simulation. Par exemple, avant chaque course, quelques modificateurs d’attributs aléatoires sont appliqués à certains pilotes sur la grille, en fonction de problèmes tels qu’une gueule de bois. Celui-ci offre un effet négatif et n’est évidemment pas totalement réaliste ou quelque chose dont vous souhaitez vous inspirer, peu importe ce que James Hunt a pu faire à l’époque.

Cependant, ce n’est pas trop en face avec ses tentatives d’injecter un peu de plaisir dans ce qui autrement pourrait être une équation de course assez sèche, et cela permet un moment occasionnel qui fait vraiment comprendre à quel point cette chose étrange que nous, les pétroliers, aimons regarder peut être sérieuse. obtenez, en un instant. Au milieu d’une course sur sol mouillé que je faisais à Muttonchop, l’un des retardataires de la course s’est écrasé soudainement. Contrairement aux autres accidents que j’avais rencontrés auparavant, il n’y avait pas de drapeau jaune, mais plutôt un drapeau rouge. Après le fracas tout-puissant qui a traversé le bourdonnement habituel des moteurs, un message est apparu : « Oh oh, Gustavo Castro s’est écrasé ! Ça a l’air mauvais ! La course étant arrêtée, le jeu n’offrait plus de mises à jour car un silence inconfortable était rempli par le doux filet de la pluie qui continuait de tomber et le bruit occasionnel du tonnerre.

Une course en cours dans Golden Lap.

Écoutez les gars, nous ne parlons pas de cette équipe qui commande la vie ici. | Crédit image : Laboratoires Funselektor

Ensuite, le drapeau vert a flotté et nous sommes repartis. A la fin de la course, une autre notification est apparue. « Gustavo Castro ne s’est pas remis de sa chute. Ils sont morts. » Le pilote a ensuite été remplacé pour la course suivante, le jeu notant qu’il s’agissait d’une tragédie, mais « c’est un cirque et le spectacle doit continuer ». D’autres pourraient penser différemment, mais il y avait juste assez d’humanité et de dissonance froide et mécanique dans la chaîne minimaliste d’événements pour que, selon moi, cela se produise de la même manière que le sport automobile, en particulier dans le passé, réagissait à ce genre de chocs autrefois déprimants et réguliers, d’une perfection troublante. quantité de justice.

Golden Lap, c’est ce genre de jeu. Bien sûr, ceux qui ont vraiment envie d’une simulation hardcore pourraient trouver ses mécanismes un peu simplistes, mais ce n’est pas vraiment de cela qu’il s’agit. Comme le montre le style artistique minimaliste et unique dans lequel il rend ses cartes de pistes et ses effets météorologiques, il vise à garder les choses simples, ce qui est généralement ce que vous devez faire si vous cherchez à capturer l’essence de quelque chose.

Cela coupe les conneries, dresse un tableau vraiment attachant du passé de la course automobile et, franchement, après avoir joué à la démo du Next Fest, j’ai hâte d’y jouer davantage une fois le jeu complet sorti.


Golden Lap est actuellement prévu pour une sortie en 2024 sur PC.