Il s’avère que Dragon’s Dogma 2 possède une fonctionnalité de traçage de chemin inachevée et qu’un nouveau mod vous permet de l’utiliser. Ne vous attendez pas à ce qu’il fonctionne parfaitement.

Dragon’s Dogma 2 a apparemment un moteur de rendu de traçage caché, et il existe maintenant un mod qui vous permet de l’activer.

Maintenant, dès le départ, je dois être clair : ce n’est pas parce qu’il y a quelque chose dans un jeu qu’il s’agit d’un contenu supprimé. Parfois, certaines choses existent simplement sous forme de tests, ou ne sont que des versions antérieures de quelque chose qui existe encore. Cela dit, plus tôt ce mois-ci, il a été découvert que Dragon’s Dogma 2 disposait d’une fonction de traçage de chemin qui donne au jeu un éclairage beaucoup plus réaliste. La semaine dernière, un moddeur du nom d’EXXXcellent a contacté Digital Foundry au sujet de son mod qui active la fonctionnalité, et ce dernier l’a utilisé pour voir exactement comment le jeu évolue avec tout ce nouvel éclairage.

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Image de couverture pour la vidéo YouTubeDragon’s Dogma 2 Path Tracing : c’est réel, cela fonctionne et voici à quoi cela ressemble

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Dès le départ, ça a vraiment l’air plutôt bien. Les surfaces réfléchissantes comme le métal et les bouteilles ont un aspect beaucoup plus réaliste, les ombres ont beaucoup plus de définition, même les maçonneries et les pavés ont fière allure. Les modèles de personnages et des choses comme les cheveux bénéficient également d’un véritable coup de pouce, dans l’ensemble, cela fonctionne vraiment avec le style visuel du jeu, même si certaines zones intérieures semblent en fait pires en raison du manque de lumière. Mais voici le mais. Mais! Sans surprise, cela se fait au détriment des performances.

Digital Foundry a effectué ses tests à l’aide d’une carte graphique Geforce RTX 4090, et tout en utilisant le mode de performance 4K DLSS du jeu sans trace de chemin, ils ont pu obtenir un fonctionnement assez fluide de 105 FPS, même si c’était uniquement à l’intérieur et il ne se passait pas grand-chose. Cependant, lorsque le mode est activé, cela passe immédiatement à 93 FPS, ce qui reste un bon framerate, mais cela s’accompagne de beaucoup de bruit visuel. L’augmentation du nombre d’échantillons par pixel permet d’éliminer certains bruits, mais avec un nombre de 4 SPP, le framerate tombe à 42 FPS. L’ajout de rebonds supplémentaires réduit encore ce chiffre à 20 FPS. Ainsi, même si le jeu peut paraître beau, vous perdez beaucoup en termes de performances.

Je suis sûr qu’avec le temps, quelqu’un fera fonctionner ce mod sans problème, mais pour l’instant, il semble qu’il sera surtout utile pour prendre de belles captures d’écran, en particulier si vous ne disposez pas du kit le plus puissant du marché.