Il y a 20 ans, Prince of Persia : Les Sables du Temps prouvait que nous n’avions pas besoin de remakes

Non non non, ce n’est pas ce qui s’est passé. L’idée d’une histoire entière racontée en flashback a été utilisée à de nombreuses reprises dans le cinéma et les livres, certainement moins dans les jeux. Mais il existe de nombreuses façons de raconter une histoire, donc même les mauvaises peuvent être envisagées. Qu’en est-il si l’histoire prend une tournure soudaine et que le personnage principal meurt ? Eh bien, il n’aurait d’autre choix que d’interrompre le flashback, de briser le quatrième mur en nous parlant directement et de remonter l’histoire avant cette disparition prématurée.

C’était l’un des dispositifs narratifs fascinants qui ont alimenté le retour de la série Prince of Persia dans Sands of Time en 2003. Je suis ici pour revenir sur ce qui a rendu ce retour si spécial et justifie toujours une nouvelle partie, quelque 20 ans plus tard.

Tout d’abord, arrêtons-nous et revenons à la fin des années 80. Qu’est-ce qui a rendu le Prince of Persia original de 1989 spécial ? Était-ce le récit captivant? Ou peut-être une reconstitution fidèle d’un palais de l’ancienne Perse ? Non, ce ne seraient certainement pas les bons choix. Ce serait plutôt le gameplay d’action à rythme élevé, le mouvement incroyablement fluide du prince, ainsi que les graphismes exquis. Eh bien, pour le moment.

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