Impressions Hyper Scape – une bataille royale avec des balles

Hé regarde! Voilà le L’avenir: pays de l’esthétique glitch et des trucs lumineux de type Tron.

C’est dans ce paramètre peu probable que Hyper Scape se déroule. C’est-à-dire qu’elle se déroule dans une future simulation du futur. C’est une simulation à l’intérieur une simulation. Du futur, du futur. Mais si c’est vraiment était l’avenir, ne simuleraient-ils pas autre chose, comme le passé? Malheureusement, ces questions ne trouveront pas de réponse ici.

Disons simplement que ce serait profondément méta s’il y avait une raison de prêter attention à la construction du monde, mais, hélas, la vraie raison pour laquelle nous sommes ici est de faire rouler notre assassiner Battle Royale dans la somptueuse ville de Néo-Arcadie. Et comme nous le verrons, il y a vraiment un roulement littéral.

Entrez avec moi maintenant à travers le portail hexagonal incandescent et nous examinerons le paysage d’Hyper Scape. Il s’agit, comme vous le savez probablement déjà, de Battle Royale gratuit à gros budget d’Ubisoft, destiné à rivaliser avec les Apex et les Fortnites de ce monde. Et je peux vous dire qu’il est en concurrence, du moins d’après ce que les incursions chaotiques initiales dans son vaste plan de ville peuvent nous dire.

Le jeu (de ce qu’ils appellent «Crown Rush», qui est un mode trios) commence par la phase de saut, d’émotion et d’attente désormais traditionnelle dans un hall au-dessus de la métropole virtuelle (un hall à chaque coin de la carte, juste pour mélanger la formule). Vous remarquerez à ce stade (ou peut-être plus tôt, dans les salles de tutoriel ou de cosmétiques) qu’il s’agit d’un jeu de manteau et de double saut. On s’attend à ce que vous sautiez sur le côté de bâtiments assez hauts, et vous le ferez, car il n’y a pas de dégâts de chute.

Une fois la population arrivée, nous plongons directement de notre hall dans la ville dans une sorte de trousse pilotable (remplaçant les parachutes ou les planeurs) qui se dématérialise ensuite avant de frapper l’énorme ville en dessous. Il convient de mentionner qu’il y a beaucoup de dématérialisation dans Hyper Scape, car, comme nous l’avons dit, c’est une simulation, ce qui signifie que tout est en quelque sorte constitué de triangles, y compris vous, vos armes, l’environnement et surtout les fenêtres, pour certaines raisons. Quoi qu’il en soit, en supposant que vous arriviez au sol vivant, alors il est temps de profiter de la prochaine phase de Battle Royale: courir à l’intérieur des bâtiments à plusieurs étages à la recherche de les choses.

Cela ne vous surprendra pas d’apprendre que bon nombre des choses à l’intérieur des excellents bâtiments de Hyper Space sont des armes à feu. Et même pas des fusils de différentes couleurs, mais simplement autre des fusils. Ceci est la première des innovations d’Hyper Scape (et sa réponse aux approches campy de jouer), qui est que vous devez mettre à jour votre arme en en trouvant une autre copie. Vous voulez pouvoir gagner un combat? Bien sûr, et cela signifie trouver plus d’armes. Pas les meilleures armes, mais juste plus des fusils. C’est une de ces idées de conception simples qui semble si évidente, et j’aime beaucoup. Une version «fusionnée» de votre arme est toujours meilleure que la version de base que vous avez choisie, donc votre recherche devra continuer pour y arriver.

Juste pour vous donner une idée des armes à feu: celles-ci couvrent une gamme de possibilités de tir telles que les tireurs d’élite, la pulvérisation avec des pistolets et des fusils automatiques, les fusils de chasse, ainsi qu’une grenade gonflable et deux magnitudes différentes de projection de plasma. L’un d’eux est une énorme chose de canon AoE avec laquelle j’ai jusqu’à présent été spammé en enfer si souvent que je ne suis plus amusé par son existence. Tous ces éléments sont améliorés en les «fusionnant» avec des copies d’eux-mêmes.

(Remarque: l’arme de mêlée par défaut, qui est un bâton, mais qui peut évidemment être remplacée par des cosmétiques plus excitants, est par défaut reléguée en «mêlée rapide» une fois que vous avez ramassé une arme, et je n’ai pas pu sélectionnez-le lorsque je n’ai plus de munitions, ce qui semble être un choix étrange?)

Mais il n’y a pas juste des fusils ici, non en effet. Quel genre de jeu de tir serait-ce s’il n’y avait que des armes à feu? Un autre, c’est ça. Dans Hyper Scape, il existe également des capacités appelées Hacks, et vous pouvez en transporter deux. Les hacks incluent un cercle de guérison, pour la guérison, l’invisibilité, pour ne pas être vu, une zone d’effet explosif, pour faire exploser des choses dans une zone d’effet, un mur pour bloquer les tirs entrants, une chose « claquante » qui vous jette dans le sol d’un saut avec effet de dégâts sur les ennemis et une armure. Vous connaissez le concept d’armure, j’en suis certain.

Cependant, l’un des «hacks» est une grosse boule de métal.

« LE BALLON! LE BALLON! » nous avons crié quand il est apparu pour la première fois. Oui, tu peux te transformer en boule. C’est le roulement dont je parlais plus tôt. Il semble que la raison du ballon soit parce qu’il est hilarant. Il est invulnérable, peut en quelque sorte sauter, et il fonctionne extrêmement bien lorsqu’il émet des pings sur les pads de saut. Rouler vers vos ennemis est la bonne chose. Je ne peux pas en dire plus sur le ballon, mais c’était certainement un moment fort.

Ce que j’aime le plus à propos des hacks, cependant, c’est que lorsque quelqu’un se plaint d’avoir perdu à cause de «hacks», il y a de fortes chances que ce soit littéralement vrai.

Quoi qu’il en soit, à ce stade de votre jeu, il est fort probable que le cercle commence à se fermer. Sauf – halètement! – il n’y a pas de cercle! (Ou mini-carte? Impair). Au lieu de cela, les quartiers de la ville se dématérialisent (le voilà!) Et vous devez les fuir de peur d’être (probablement) transformé en triangles et supprimé de la simulation. Cela ne change pas énormément la formule de Battle Royale, même si cela ressemble un peu plus à la triangulation de Hunt Showdown sur une zone limitée que la zone de jeu en constante diminution des autres jeux.

Cependant, ce qui est peut-être plus important que n’importe laquelle de ces choses, c’est la sensation générale de locomotion et de combat autour d’un espace de jeu complexe et étonnamment vertical. C’est lisse. C’est intense. J’ai toujours senti que je pouvais comprendre comment les choses allaient réagir, et j’étais presque immédiatement en mesure de juger les énormes sauts en double saut que j’allais faire. Si vous pense vous pouvez le faire, alors vous pouvez, et c’est une indication assez forte de la qualité des systèmes de contrôle des personnages et de la conception des niveaux dans ce monde du jeu. Il a également une superbe fonction de glissement, avec de faibles espaces pratiques sous les portes à moitié ouvertes pour vous permettre de glisser sous. Parfait.

Et regardez, j’ai dit qu’il n’y avait pas beaucoup de raisons de se soucier de la construction du monde, mais j’aime ce design de niveau! La fusion euro-modernisme-haute technologie est amusante et colorée et convient parfaitement au thème. Il y a des tapis de saut et des toits sans fin, et des alarmes de voiture sur les concept cars en forme de larme qui sont garés devant les futurs cafés sous le futur monorail. C’est frais et je suis d’accord avec ça.

Il est traditionnel de terminer un article avec une forme de résumé ou de conclusion, plutôt que de laisser les mots simplement siffler ou s’arrêter soudainement, alors permettez-moi de dire ceci: l’ascenseur express vers le succès du Free-To-Play est en effet bondé, et il n’y a pas de place à bord pour Hyper Scape. Fortnite débarque au penthouse parce qu’il offre tellement de choses brutes: il a longtemps été rempli de personnages pour que vous puissiez dépenser de l’argent, et offre un niveau de créativité avec lequel vous avez du mal à trouver ailleurs. Warzone, de même, est arrivé dans une flambée de jouabilité macho et de ridicule martiale qu’il était difficile d’ignorer. Hyper Scape semble certainement avoir les atouts techniques, mais je ne suis pas sûr, même avec la belle ville et le ballon inattendu, qu’il ait le caractère.

Sur ce point, je dois dire que les personnages de départ, les défauts de ce monde, tout en étant agréables dans leur diversité, sont également remarquables dans leur fadeur. Cela ressemblait à une décision très délibérée. Je veux dire oui, en supposant vous restez alors vous sont va vouloir personnaliser votre sortie de leur fadeur en un merveilleux cyberpersonnalisé personnalisé – c’est sûrement le raisonnement. Mais c’est aussi une grande hypothèse. Étant donné combien d’autres choses exigent déjà votre attention, je pense qu’il est prudent de dire qu’Ubisoft devra dévoiler quelques extras alléchants pour rendre ce magnétique. Je donnerais probablement à Hyper Scape une partie de votre temps, c’est sûr, c’est libre de jouer, après tout. Mais il manque quelque chose, et je ne suis pas encore convaincu que ce sera en sirotant des cocktails sur le balcon dans quelques années.

Oh, et pour ceux qui étaient préoccupés par le nom: j’ai tapé Hyper Espace dix-sept fois au cours de la rédaction de cet article. Beaucoup de choses à penser.

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