« Je suis absolument nul dans les jeux vidéo » – Miyazaki d’Elden Ring pourrait bien rendre les choses difficiles, mais son jeu avant Shadow of the Erdtree était difficile

Le DLC Shadow of the Erdtree d’Elden Ring a peut-être juste reçu un peu d’équilibrage conçu pour le rendre un peu moins difficile, mais avant cela, le réalisateur Hidetaka Miyazaki avait été assez ferme en disant que réduire la difficulté du jeu ne serait pas une bonne chose. un geste idéal. Cependant, contrairement à ce à quoi on pourrait s’attendre, il semble que le développeur n’adopte pas cette position car il fait partie des nombreuses personnes ultra-qualifiées qui maîtrisent parfaitement la lutte contre des patrons coriaces.

Si vous l’avez manqué, entre deux pauses pour regarder quelqu’un battre Messmer sur un tapis de danse, la communauté FromSoft a passé beaucoup de temps à se demander si la difficulté initiale de Shadow of the Erdtree avait poussé les choses un peu trop loin. Avec tous les arguments auxquels on peut s’attendre des deux côtés, il est intéressant de voir Miyazaki révéler qu’il est tout à fait dans le camp des gens généralement dans le bus de lutte des urgences.

Dans une interview avec The Guardian, Miyazaki a évoqué ses propres habitudes de jeu, révélant : « Avant la sortie de n’importe quel jeu, je serai très actif en y jouant et en y consacrant le plus de temps possible, mais après la sortie, j’ai tendance à ne pas vouloir y toucher, parce que je sais que je vais trouver soit des choses que j’ai laissées sur la table, soit des problèmes qui me dérangeront. « 

Cela dit, une exception à cette règle a été faite par le réalisateur pour un passage en revue de la version de base de l’histoire principale d’Elden Ring en préparation pour Shadow of the Erdtree. Comment ça s’est passé, demandez-vous ?

Eh bien, Miyazaki l’a décrit dans les termes suivants. « Je voudrais commencer par dire que je suis absolument nul dans les jeux vidéo, donc mon approche ou mon style de jeu consistait à utiliser tout ce que j’avais à ma disposition, toute l’assistance, chaque bribe d’aide qu’offre le jeu, et aussi toutes les connaissances que En tant qu’architecte du jeu, » a-t-il déclaré, « La liberté et la nature ouverte d’Elden Ring ont peut-être abaissé la barrière à l’entrée, et je suis peut-être celui qui en profite le plus, en tant que joueur, plus que quelqu’un d’autre. »

Donc, oui, Miyazaki est tellement attaché à l’idée que les jeux FromSoft consistent à passer par l’échec afin de s’améliorer – le genre de sentiment que vous pouvez trouver transmis de différentes manières sur le type de tatouage sur le thème de la motivation chez vos parents plus âgés. sont probablement remplis – qu’il est prêt à les vivre chaque fois qu’il se penche sur les créations de son propre studio.

Si vous vous frayez un chemin à travers Shadow of the Erdtree et que vous avez besoin d’un peu d’aide juste pour le terminer, assurez-vous de consulter notre vaste gamme de guides qui devraient pouvoir vous aider, peu importe ce pour quoi vous avez besoin d’un coup de main.